エルフ/コンジャラー3/セージ1
プレイヤー:L1
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 操霊術師
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 4
- 心
- 13
- A
- 5
- B
- 5
- C
- 3
- D
- 8
- E
- 9
- F
- 9
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 7
- 生命力
- 12
- 知力
- 22
- 精神力
- 22
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 21
- MP
- 31
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 0
- 総計
- 4,000
技能
- コンジャラー
- 3
- セージ
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《魔法拡大すべて》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 4
| |
|---|
- 魔物知識
- 4
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 14 m
- 全力移動
- 42 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 6
| 6
| +0
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈メイジスタッフ〉
| 2H | 1 | 1 | 11 | 12 | 0 | 防護点+1 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
〈メイジスタッフ〉
| ― | ― | +1 |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 1 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
- 所持金
- 540 G
- 預金/借金
- 0/0 G
所持品
共通
〈冒険者セット〉
様々な道具の入っているセット
詳細
〈背負い袋〉*1
荷物を詰め込める皮袋。
〈水袋〉*1
水を入れるための皮袋。
〈毛布〉*1
野宿で寝る時にかける布。
〈たいまつ〉*6
暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。
〈火口箱〉*1
火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。
〈ロープ10m〉*1
丈夫な縄。物を縛ることに使える。
〈小型ナイフ〉*1
物を切るのに使える。
〈ヒーリングポーション〉*2
1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。
〈アウェイクポーション〉*1
1人の気絶・睡眠を回復できる。
PC別
〈メイジスタッフ〉*1(装備中)
Bランクの〈スタッフ〉
装備時に防護点を「+1」
※〈スタッフ〉はソーサラー/コンジャラー技能の魔法行使に必要な〈魔法の発動体〉として扱う。
| 用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 |
| 2H | 11 | +1 | 11 | 12 |
〈ソフトレザー〉*1(装備中)
Bランクの〈非金属鎧〉
| 必筋 | 回避 | 防護点 |
| 7 | +0 | +3 |
〈魔香草〉*2
使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」で回復。
- 名誉点
- 10
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
種族について
エルフ:
人間より背が高く、美しく優雅な姿であり、自然を愛し湖や川に好んで暮らす種族。
華奢だが知的で手先が器用であるため、魔法職や射手、野伏に適している。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。300歳程度からゆっくり老いていき、寿命は約500年である。
種族特徴
[暗視]:
暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。
[剣の加護/優しき水]:
水中におけるデメリットを受けない。
また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗判定、精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。
技能について
コンジャラー(操霊術師):
精霊を操り、補助や妨害を行う、操霊魔法を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える操霊魔法が増えていく。
魔法を行使するには、〈魔法の発動体〉が必要となる。
主な判定
魔法行使判定(2d+魔力(コンジャラー技能レベル+知力B)):
魔法を行使するための魔法。
達成値が高いほど相手に魔法が通りやすくなる。
〈金属鎧〉を着けていると「-4」のペナルティ修正。また、必要筋力10以上の〈非金属鎧〉を着けていると「-2」のペナルティ修正。
主な魔法
1レベル操霊魔法【プロテクション】:
- 消費
- MP1
- 対象
- 1体
- 射程
- 1(10m)/起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- なし
- 効果
- 対象の被ダメージを「-1」点。
2レベル操霊魔法【カウンター・マジック】:
- 消費
- MP1
- 対象
- 1体全
- 射程
- 2(30m)/起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- なし
- 効果
- 対象の精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。
2レベル真語魔法【ファナティズム】:
- 消費
- MP3
- 対象
- 1体
- 射程
- 2(30m)/起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 精神効果
- 効果
- 対象の命中力判定に「+2」のボーナス修正。
ただし、回避力判定に「-2」のペナルティ修正。
3レベル操霊魔法【ファイア・ウェポン】:
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体
- 射程
- 2(30m)/起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- なし
- 効果
- 対象の近接攻撃、遠隔攻撃を炎属性の魔法の武器の攻撃として扱い、その物理ダメージを「+2」点。
セージ(賢者):
書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。
主な判定
文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):
文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。
見摘判定(2d+セージ技能+知力B)
それに対する知識を持っているか判断するための判定。
魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):
敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)
戦闘特技について
戦闘特技の種類について
常時特技[常]
常に効果を得られる。
宣言特技[宣]
10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)
主動作特技[主]
主動作を消費して効果を得られる。
習得している戦闘特技について
[宣]《魔法拡大/数》:
1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。
[宣]《魔法拡大すべて》:
この特技を宣言した手番で、魔法を行使する時、すべての《魔法拡大/**》を使える。
《魔法拡大/**》一例
[宣]《魔法拡大/数》:
この特技を宣言した手番で、1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。
[宣]《魔法拡大/威力確実化》
この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、威力表の出目が「4」以下だった場合、1度だけ振り直して、いずれかの結果を採用できる。
[宣]《魔法拡大/確実化》:
この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、魔法行使判定を2度振り、任意の出目を採用できる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 4,000| 1,400 |
10 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 4,000 | 1,400 | 10 | 0 | ||||
収支履歴
初期購入
共通
〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1
PC別
〈メイジスタッフ〉::-110
〈ソフトレザー〉::-150
〈魔香草〉::-100*2
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