ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/コンジャラー3/セージ1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフ/コンジャラー3/セージ1

プレイヤー:L1

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
操霊術師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
9
4
13
5
5
3
8
9
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
14
筋力
7
生命力
12
知力
22
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
21
MP
31
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

コンジャラー
3
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 3
所持金
540 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈メイジスタッフ〉*1(装備中)

Bランクの〈スタッフ〉
装備時に防護点を「+1」
※〈スタッフ〉はソーサラー/コンジャラー技能の魔法行使に必要な〈魔法の発動体〉として扱う。

用法必筋命中威力C値
2H11+11112

〈ソフトレザー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避防護点
7+0+3

〈魔香草〉*2

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」で回復。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

エルフ:

人間より背が高く、美しく優雅な姿であり、自然を愛し湖や川に好んで暮らす種族。
華奢だが知的で手先が器用であるため、魔法職や射手、野伏に適している。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。300歳程度からゆっくり老いていき、寿命は約500年である。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[剣の加護/優しき水]:

水中におけるデメリットを受けない。
また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗判定、精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。

技能について

コンジャラー(操霊術師):

精霊を操り、補助や妨害を行う、操霊魔法を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える操霊魔法が増えていく。
魔法を行使するには、〈魔法の発動体〉が必要となる。

主な判定

魔法行使判定(2d+魔力(コンジャラー技能レベル+知力B)):

魔法を行使するための魔法。
達成値が高いほど相手に魔法が通りやすくなる。
〈金属鎧〉を着けていると「-4」のペナルティ修正。また、必要筋力10以上の〈非金属鎧〉を着けていると「-2」のペナルティ修正。

主な魔法

1レベル操霊魔法【プロテクション】:

消費
MP1
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
属性
なし
効果
対象の被ダメージを「-1」点。

2レベル操霊魔法【カウンター・マジック】:

消費
MP1
対象
1体全
射程
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
属性
なし
効果
対象の精神抵抗判定に「+2」のボーナス修正。

2レベル真語魔法【ファナティズム】:

消費
MP3
対象
1体
射程
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
精神効果
効果
対象の命中力判定に「+2」のボーナス修正。
ただし、回避力判定に「-2」のペナルティ修正。

3レベル操霊魔法【ファイア・ウェポン】:

消費
MP4
対象
1体
射程
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
属性
なし
効果
対象の近接攻撃、遠隔攻撃を炎属性の魔法の武器の攻撃として扱い、その物理ダメージを「+2」点。

セージ(賢者):

書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。

主な判定

文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):

文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。

見摘判定(2d+セージ技能+知力B)

それに対する知識を持っているか判断するための判定。

魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):

敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[宣]《魔法拡大/数》:

1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

[宣]《魔法拡大すべて》:

この特技を宣言した手番で、魔法を行使する時、すべての《魔法拡大/**》を使える。

《魔法拡大/**》一例

[宣]《魔法拡大/数》:

この特技を宣言した手番で、1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

[宣]《魔法拡大/威力確実化》

この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、威力表の出目が「4」以下だった場合、1度だけ振り直して、いずれかの結果を採用できる。

[宣]《魔法拡大/確実化》:

この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、魔法行使判定を2度振り、任意の出目を採用できる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈メイジスタッフ〉::-110
〈ソフトレザー〉::-150
〈魔香草〉::-100*2

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