ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウラジミール・レフチェンコ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウラジミール・レフチェンコ

プレイヤー:ヴィクセン

種族
シャドウ
年齢
20代
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
17
5
5
6
2
6
7
10
8
成長
1
成長
0
成長
2
成長
1
成長
3
成長
2
器用度
24
敏捷度
19
筋力
13
生命力
13
知力
18
精神力
15
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7+4=11
HP
28
MP
30
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,000
残り
1,000
総計
15,000

技能

シューター
5
マギテック
5
スカウト
1
レンジャー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

兵士
5
外科医
2
料理人
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 15 9 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ジェザイル 2H 10 9 10 +1=9
ダガー 1H投〈ソード〉 3 9 3 10 7 投擲用 5本
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
マギスフィア(小) 魔動機術の発動体
背中 ウェポンホルダー 鞘の追加 手に持ってる武器を補助動作で収めて別の武器を補助動作で抜く事ができる
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2 筋力増強+2
左手 スマルティエの宗匠の腕輪 器用+2 器用増強+2
ガンベルト 弾薬を12発まで戦闘に持ち出せる
バレットスリンガー 弾薬を12発まで戦闘に持ち出せる
マギスフィア(中) 魔動機術の発動体 ……どこに付けてるのだろうか
所持金
20,000 G
預金/借金
G

所持品

:弾丸管理;
弾丸12発セット*5(60発)
活性弾12発セット*3(36発)
銀の弾丸5発

:便利・日常品:
冒険者セット
ティーセット
調理道具セット
食器セット
頑丈なランタン:3mから落としても壊れない!
油*10:ランタン用だよ!
ふかふかの防寒着(10名誉点)
テント(5人用)

:調理品: 値段がわからないブツ
カッチカチのパン
乾燥野菜
ドライフルーツ

名誉点
100
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

履歴

:技能:
スカ、レン、セー1レベル
最低限のサブ技能として確保。戦闘以外でもダイスを振るのは実際あり


:経歴:
1-5 罪を犯した事がある
3-2 何等かの大会で優勝した事がある
4-3 負けず嫌いと評された事がある
6-3 無理やり巻き込まれて冒険者へ(冒険者になった理由

:パーソナル?データ:
一人称:俺、自分
二人者:あんた、お前、てめぇ、貴様
やさぐれた元軍属のシャドウ男性
好きな食べ物:汁物・甘味・酒 暖かい汁物・甘い・精神麻痺する物は心を救ってくれる
嫌いな食べ物:所謂ゲテモノ 嫌な記憶を思い出す……

:戦闘方針:
防護点の高い対象を刈り取るか前線への範囲魔法ダメージ攻撃
前線に誤射の無いショットガンバレット、単体にクリティカルバレット。MP温存でソリッドバレッドで確実に削りに行きたい
ある程度バフも行えるので、状況次第では前衛にバフをばら撒くし、敵へデバフもぶつける。グレネードの予定は現状ない

:成長方針:
マギテック>シューター>その他技能 ス・レ・セについては味方次第、上げるならスカウト優先
7:武器習熟A(ロングバレル・デリンジャー・バレットポーチの確保。ジェザイルも予備で持っておく?ロングバレル二丁もガメル次第)
9:武器習熟S MP軽減 命中強化 牽制攻撃 どれか。ダメージを上げるか、MP軽減するか、命中力をあげるか
上記以外で鷹の目。この場合、デリンジャーの確保が微妙か?

:現状、マギテックについて不明な事:
Qいくつかの弾薬を持っているが、戦闘に持ち出してる弾丸をそれぞれ指定しおく必要があるか否か
ガンベルトに弾は入ってる>戦闘中宣言で通常弾か活性弾か宣言>今ガンベルト、銃の薬室(引き金を引くと発射される機構)に入ってる弾はどっちだ?とかはあるだろうか? そこまでリアルにするか否か
恐らく、SW2.5側もそこまでは考えてないかもしれない。薬室内は宣言で通常弾かその他の弾かを宣言しても良いっぽい?

:一般技能:
兵士:元軍属の冒険者。階級はそんなに高くない
外科医:MPがない、温存するための時の簡易的な治療を何度か試みた事がある。刺さった矢を抜いたり、大きな斬傷を縫ったり
料理人:軍隊は胃袋で動く、偉い人はそう言いました。軍用糧食や野営でできる限り美味しく調理していた。冷や飯は嫌じゃぁ……前線の兵士の娯楽は暖かい美味いメシなんよ


:キャラクター設定:
軍属時代に射撃大会で優勝。負けず嫌いだったらしいので死ぬほど訓練を積んでいたかもしれない
派遣先の蛮族討滅にて、味方を誤射して殺害。大混戦の中での誤射のため、除隊で済まされた
今後は山林の中に庵でも構えて、死ぬまで人と関わらず死んでいこうと思った矢先、冒険者ギルドか、現在の徒党メンバーかに勧誘された。
また仲間を撃ってしまわないだろうかと不安を感じて、口調悪く対応している……が、たぶんこの連中なら大丈夫だろうとか思い始める。
システム的にターゲッティングあるからね。当時の誤射は魔法制御がない状態でショットガンしたのかもしれない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 15,000 20,000 200 器用×1
筋力×2
生命×1
知力×3
精神×2
能力値作成履歴#592773-3
取得総計 15,000 20,000 200 9

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