ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユーグ=フレサン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

無銘の神剣ラファールユーグ=フレサン

プレイヤー:ネズミ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
10
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
フェンサー&スカウト
信仰
ランク
穢れ
1
11
13
6
12
9
6
4
9
4
成長
6
成長
0
成長
6
成長
3
成長
0
成長
4
器用度
29
敏捷度
20
筋力
25
生命力
20
知力
15
精神力
14
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
14
精神抵抗
13
HP
53+2=55
MP
32+2=34
冒険者レベル
11

経験点

使用
58,500
残り
1,150
総計
59,650

技能

フェンサー
11
スカウト
8
フェアリーテイマー
6
エンハンサー
6
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:2

ボーンカーバー
2

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加
ナイトメア

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 11
観察 10
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト語)
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル6
使用可能ランク6
妖精魔法
8 8 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 14 15 -1 15
《武器習熟A/ソード》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
妖精(水・氷)のアビススティールブレイド+1 1H 19-5 +1=18 24 8 +1=17 専用
妖精(炎)のアビススティールブレイドⅡ+1 1H 19-5 +1=18 24 8 +1=17 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 14 14
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:フェンサー/すべての防具・効果 14 4
装飾品 効果
不敵の仮面
クジャタの宝石
熊の爪
背中 サバイバルコート
右手 大きな手袋 必筋+5
左手 大きな手袋
アルケミーキット 専用(MP)
宝石ケース
怪力の腕輪 専用(HP)
所持金
4,005 G
預金/借金
G

所持品

消魔の守護石(1)、妖精使いの宝石x6、ヒーリングポーション、スカウトツール、魔晶石(5)x20、魔晶石(10)、アウェイクポーションx2、陽光の魔符+1x3、陽光の魔符+2、月光の魔符+1x3、月光の魔符+2、悪魔の血盤、宗匠の指輪、ブラックベルト




「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。

「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。

不敵の仮面
HP0→1になったときHP10点追加

マテリアルカード

BASSS
51561
名誉点
175
ランク

名誉アイテム

点数
怪力の腕輪50
ブラックベルト50
宝石ケース100
アビスサーベル*2100
称号:暗きを照らす者-30
アビススティールブレイド*2100
アルケミーキット50

容姿・経歴・その他メモ

ナイトメアとして生まれ、母親にも周囲の人々にも忌避されながら生きてきた。
父親は冒険者として旅に出ており、会ったことがない。もしかしたら父は自分のことを忌み嫌わずにいてくれるかもしれないという一縷の望みを抱えて生きている。
幼い頃、自分を忌み子として嫌う村人たちに殺されかけた時に、村に訪れていた冒険者に命を救われた。
父親のこと、自分を救ってくれた冒険者のこともあり、この環境から逃げ出すためにも大きくなったら冒険者になって旅に出ると決めていた。
自分が穢れていることを隠すためにいつも深めにフードを被っている。
犬が苦手
性格はぶっきらぼう。迫害に負けないように強がって生きてきた。


ーーーーー
(レニャとリュイにはナイトメアだとばれているらしい)

一人称:俺
二人称:あんた、お前、種族名や役職名など基本的に名前で呼ばない


ーーーーー自分用メモ

エンハンサー5レベにしてジャイアントアーム取ったら追加ダメ+2になる。デーモンフィンガーで命中+1にするのもあり。

11レベになったら、いぼうが命中判定+1、魔法行使判定+1になるよ
【戦闘特技候補】
11命中強化 13マルチアクション 15魔力撃
1ターン目 必殺x3
2ターン目 必殺x2+魔力撃orマルチアクション:サモンフェアリー
スティールブレイド発動体にして、1~2レベとかで取るのはありかも?

・命中強化Ⅰ:命中+1 →13Ⅱ:命中+2
・(宣言)マルチアクション:近接攻撃+魔法ができるようになる
・(宣言)牽制攻撃Ⅰ:命中+1、C値+1 →7Ⅱ:命中+2 11Ⅲ:命中+3
・双撃:2回目の攻撃で対象を変えられる
・(宣言)魔力撃:近接攻撃1回のダメージ+魔力
・(宣言)囮攻撃Ⅰ:命中-2、ダメージ+2、回避されたとき相手の回避-1(1R中-4まで累積、相手回避失敗で無効)
→9Ⅱ:命中-2、ダメージ+8、回避されたとき相手の回避-2(-8まで累積、回避失敗で無効)

13レベで変幻自在がⅡになって3回宣言特技使えるようになるからどうしようか。
・マルチアクション:フェアテ7にして矢を買って、風「シュートアロー」(必中、物理、威力20+魔力、MP6消費)を二刀流のあとにやるのも面白そうだけど、MPが足りなくなりそう。それなら、妖精呼んだほうがいいか。拡大数とかあったりするし、回復+攻撃ができるのはありがたい
・魔力撃で威力増すとか
・囮攻撃11で取って13でⅡにしてダメージ+とか(なら魔力撃でもいい?)
・11で命中強化取って13で置き換えさせる
・妖精魔法のレベル上がるほどMP消費がやばくて追いつかなさそうだから、マルチアクションより魔力撃のほうが良いかも?



【買い物】


【基本戦闘スタイル】
戦闘準備:ビートルスキン(MP-3 防護点+2 3ターン)※必要なら
先制取れたら ファストアクション(手番+1)
異貌:追加ダメージ +1(物理も魔法も) 命中+1 魔法行使+1
宣言特技:必殺攻撃3(威力表参照出目+1 クリティカル無効、クリ値悪化効果無視)x2(変幻自在1)
補助動作:キャッツアイ(MP-3 命中+1 3ターン)
マッスルベアー(MP-3 筋力ボーナス+3(熊の爪) 3ターン)
     ヴォーパルウェポン(マテリアルカード赤 物理攻撃B+1 A+2 18ラウンド)
     
     アンチボディ(MP-3 毒、病気に対する生命・精神抵抗+4 3ターン)

常時特技:二刀流(2回攻撃)

専用アイテム:妖精魔法 知力+2

不敵の仮面
HP0→1になったときHP10点追加

クジャタの宝石 妖精魔法で物理、魔法攻撃をするとき ダメージ+2

【メモ】
対グリーンセメタリー
回避下げるのはやばいので、必殺攻撃を使うかは要相談
ユーグがホバリングで浮いてからノームに地ならしで6ラウンド敵や浮いてない人たちをうごけなくしてもらいたい
※懸念はノームの魔法行使でグリーンセメタリーの抵抗に勝てるか
トランスで達成値上げてもらってもいけるかどうか

履歴

1-2 命を救われたことがある
3-6 父が旅に出ている
3-3 苦手な動物がいる
3-2 身分を隠すため

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#197614-5
1 2023.10.25 王立ハーヴェス学園~冒険者養成学校~ 2,260 1,040 10 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
2 2023.10.26 蛮族達の版図 2,240 800 21 筋力
とわいにあ アキさこゆずりは
3 2023.11.09 卒業試験!! 2,750 2,960 49 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
2,500 精神
筋力
4 2023.11.16 デモンズライン 0日目(クルツホルム) 1,390 1,700 10 精神
とわいにあ アキさこゆずりは
5 2023.11.30 デモンズライン 3日目(イーサミエ) 2,540 3,000 21 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
6 2024.1.25 デモンズライン 8日目(クルツホルム) 4,610 3,200 71 精神
とわいにあ アキさこゆずりは
7 2024.2.18 デモンズライン 12日目(パルアケ) 2,730 2,500 24 筋力
とわいにあ アキさこゆずりは
8 2024.5.29 デモンズライン 16日目(トゥルヒダール) 2,620 2,760 33 生命
とわいにあ アキさこゆずりは
9 2024.6.21 デモンズライン 22日目(パルアケ) 4,530 4,600 26 筋力
とわいにあ アキさこゆずりは
10 2024.8.28 デモンズライン 32日目(クルツホルム) 3,850 3,970 22 筋力
とわいにあ アキさこゆずりは
11 2024.9.21 デモンズライン 39日目(リイネス) 3,370 9,800 16 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
12 2025.2.5 デモンズライン 49日目(リイネス) 3,690 10,600 92 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
13 2025.4.12 デモンズライン 56日目(パルアケ) 4,760 11,740 54 筋力
とわいにあ アキさこゆずりは
14 2025.4.12 デモンズライン 56日目(パルアケ)2回目 2,600 14,080 精神
とわいにあ アキさこゆずりは
15 2025.5.12 デモンズライン 63日目(オクスシルダ) 5,330 4,000 91 生命
とわいにあ アキさこゆずりは
16 2025.5.12 デモンズライン 63日目(オクスシルダ)2回目 2,800 18,600 器用
とわいにあ アキさこゆずりは
17 2025.1.15 デモンズライン 72日目(オクスシルダ)2回目 4,580 14,720 55 生命
とわいにあ アキさこゆずりは
取得総計 59,650 113,770 595 19

収支履歴

---------初期作成
ソフトレザー::-150
レイピア::-110
妖精使いの宝石(1-2)x4::-200
ヒーリングポーション::-100
救命草x3::-90
スカウトツール::-100

----------『王立ハーヴェス学園~冒険者養成学校~』
学校のお金::+500
剛力の指輪::-500

----------『蛮族たちの縮図』
レイピア::-110
魔晶石x4::-2000
妖精使いの宝石x4(3-4)::-400
妖精使いの宝石(1-2)x4売却::+100

----------『卒業試験!!』
サーベルx2::-380
レイピアx2売却::+110
アビス強化::-2000
アビスシャード(ティア、リュイ)::-800

----------『デモンズライン』0日目
宿屋::-30
保存食(2週間)::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤Bx10::-200
マテリアルカード赤Ax5::-1000

----------『デモンズライン』3日目
アビスシャード::-600
マテリアルカード赤Bx10::-200
マテリアルカード赤Ax5::-1000
魔晶石::-1000
保存食(1週間)::-50

----------『デモンズライン』8日目
魔晶石(5)x5::-2500
妖精使いの宝石x6(5-6)::-900
妖精使いの宝石x4(3-4)売却::+200
アウェイクポーションx2::-200
アビスシャード::-600
アビス強化::-2000
保存食(1週間)::-50

----------『デモンズライン』12日目
保存食(1週間)::-50

----------『デモンズライン』16日目
マテリアルカード赤Bx10::-200
マテリアルカード赤Ax5::-1000
保存食(1週間)::-50
宝石ケース::-100

----------『デモンズライン』22日目
保存食(1週間)::-50
剛力の指輪 売却::+250
怪力の腕輪::-1000
巧みの指輪 売却::+250
宗匠の腕輪::-1000
ハードレザー::-340
ソフトレザー 売却::+75
ブラックベルト::-3000

----------『デモンズライン』32日目
保存食(1週間)::-50

----------『デモンズライン』44日目
保存食(1週間)::-50
陽光の魔符x4::-2000
月光の魔府::-500

----------『デモンズライン』49日目
保存食(2週間)::-100
マテリアルカード赤Ax3::-600
魔晶石(5)x4::-2000
神殿::-500

----------『デモンズライン』56日目
保存食(2週間)::-100
大きな手袋::-8000
スティールブレイドx2::-2900
魔法の武器化x2::-20000
妖精の武器化x2::-6000
アビス強化x2::-8000
アビスシャード::-600
アビスサーベル売却::+4190
マテリアルカード赤Ax5::-1000

----------『デモンズライン』63日目
サバイバルコート::-180
熊の爪::-6000
陽光の魔符+2::-1500
月光の魔符+2::-1500
魔晶石(5)::-500
魔晶石(10)::-2000
マテリアルカード赤Ax10::-2000

----------『デモンズライン』72日目
マテリアルカード赤SS::-20000
魔晶石(5)x10::-5000

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