ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グラン・S・ラインランダー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グラン・S・ラインランダー

プレイヤー:ムサシ

確かにボクは臆病だよ。
だからボクは自分に出来ることをするだけさ。

種族
ケンタウロス
年齢
16歳
性別
種族特徴
[半馬半人][馬人の武術]
生まれ
野伏
信仰
ランク
穢れ
3
9
8
9
15
5
10
11
6
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
14
筋力
18
生命力
19
知力
15
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
25
MP
23
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

シューター
2
マギテック
1
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
28 m
全力移動
84 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
ケンタウロス語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 18 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ハンティングショット 2H 7 6 10 3 射程:30m/装填数:3発/500G
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4 340G
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
バレットポーチ 弾丸を計24発まで収納可能/100G
<部位:腰に変更>
所持金
30 G
預金/借金
G

所持品

バルバロス携帯品セット:100G
ヒーリングポーション×1:100G
弾丸(12発入り)×3:30G

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

※経歴1※
「一匹狼である」(「BB」C1-4)
「同族に馴染めない特徴があった」(「BB」A1-6)
「人族と蛮族の違いが分からない」(「BB」B4-6)

※経歴2※
生まれた環境:無関心
幼少時の経験:囮役
少年期の経験:自然の中で学ぶ
青年期の経験:訓練と集中

※容姿※
身長:265cm
体重:496kg

※弱点※
土属性ダメージ+3

※概要※
薄茶色の髪、栗毛の馬体、自信なさげな空色の瞳を持つケンタウロスの魔導銃士です。
数あるケンタウロス族の中でも綺麗な栗毛の馬体が特徴であり、妖精との親和性にも優れたラインランダー氏族の生まれですが、グランは幼少期から妖精との親和性に乏しく妖精魔法を用いて各藩領へ登用されている同族とは反りが合わず、独り孤独な日々を過ごしていました。そんなある日のこと一族と逸れたグランは広い草原を彷徨った挙句、深い森へと迷い込んでしまいます。疲れ果てて木の洞で休んでいたところ、近くの洞穴を住処とするアンドロスコーピオンと出会います。この出会いこそグランのその後を決めることとなります。アンドロスコーピオンは自分の住処にグランを案内し、魔動機術と銃という武器を彼に教えます。非力な自分でもこの武器であれば使うことが出来る、そして使いこなせば同族にだって引けを取らない戦力を得られると確信したグランはアンドロスコーピオンに弟子入りし、その技術を学ぶこととなります。そして数年の修行で魔動機術の基礎と銃の取り扱いをマスターし、同族のいる草原へと戻って来ます。妖精魔法を用い自然を愛する同族はグランの習得した魔動機術と銃に強い嫌悪感を示しますが、その戦闘能力と有用さを目の当たりにしたことで表立って文句をつけることはなくなります。グランはそんな同族をしり目に訓練を重ね、遂には修行の旅へと出奔します。なおやや気弱な性格でオドオドした雰囲気ですが、一度やると決めたらどんな非常な好意も無表情でやってのける胆力も持ち合わせています。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#328570-10
取得総計 3,000 1,200 0 0

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