ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローズマリー・メイザース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“孤軍の魔術師”ローズマリー・メイザース

プレイヤー:霧咲

種族
アビスボーン
年齢
17
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
傭兵
信仰
“魔狩王”ドレイヴェン
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
8
11
8
3
6
11
10
7
6
成長
8
成長
15
成長
6
成長
10
成長
17
成長
10
器用度
19
敏捷度
29
筋力
28
生命力
31
知力
32
精神力
24
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
4
生命力
5
知力
5
精神力
4
生命抵抗
16
精神抵抗
15+2=17
HP
64+17=81
MP
87+2=89
冒険者レベル
11

経験点

使用
131,000
残り
625
総計
131,625

技能

ファイター
11
コンジャラー
11
ソーサラー
10
スカウト
10
エンハンサー
6
アルケミスト
3
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:21

医者ドクター
10
学者スカラー(専門分野/魔物学/魔法学)
9
一般職業ポイント
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/時間》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝

  • 《リミットオーバー》
  • 《ストップ&スタッガー》
  • 《プランドリポスト》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術トルクワート》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 13
運動 +1= 16
観察 15
アルケミスト技能レベル3 知識 8
ダークハンター技能レベル2 知識 7
魔物知識
7
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
31+2=33 m
全力移動
99 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト地方)
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル10 真語魔法 16 +1=17 +2 知力+2
コンジャラー技能レベル11 操霊魔法 17 +1=18 +2 知力+2
ウィザード最大魔法レベル10 深智魔法 17 +1=18 +2 知力+2
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 28 14 15
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈錯乱のフランベルジュ〉[刃] 1H両 23 14 28 10 18 魔法の発動体/アポート対象 アビス強化で行使修正+1
〈錯乱のフランベルジュ〉[刃] 2H 23 14 38 10 18 手番開始時1d6を振り、出目が「1」なら近接攻撃を含む「射程:接触」の対象に効果を使用する際、その対象を無作為に決定する。
[魔]〈古傷のタラスクシールド〉[刃] 1H 15 +1=15 15 10 +1=16 アポート対象
[魔]〈黒煙の大剣〉[刃] 1H両 20 14 30 10 18 Sランクによる強化済 アポート対象
[魔]〈黒煙の大剣〉[刃] 2H 20 14 40 10 18 [主動作で黒炎を放ち炎属性の魔法ダメージを与える。「{戦士系技能}+{知力}」1(10m)/射撃/1エリア(半径5m)/10 /生命抵抗/半減/威力20 C値10 <炎無効>や<剣の加護/炎身> を持つ対象にも有効。戦闘特技<魔法収束><魔法制御>を習得していれば宣言可能。さらに3R(30秒)間この武器の追加ダメージに+4点。この能力を使用したキャラクターはHPに4点の確定ダメージを受ける。この能力は連続した手番に使用できない。]
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 28 16
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈おしゃれなマナコート〉 1 5 専用防護点=知力B 収入を得る度、1割を消費して着飾る。運動判定パッケージ+1/アポート対象
[魔]〈マナタイト加工のタラスクシールド〉 19 +2 3 専用武器として使用可能 毒属性に対する生命・精神抵抗力+1 アビス強化で回避力+1
合計:ファイター/すべての防具・効果 18 10
装飾品 効果
[魔]〈アイソアーマスク〉 7lv以下の遠隔攻撃誘因 防護点+1
[魔]〈常夜の耳飾り〉 月の紋様が施された指輪であり、常夜の魔女の祈りが込められている。 受け取る際に、僅かに形状を変え、耳飾りや首飾りとすることが出来き、月神シーンの聖印としても扱われる。 この変更は獲得時に1回のみ。 HP0以下から1以上への回復時、HPが追加で「10」点回復する。 また、HPとMPの回復効果を受ける際、その効果に「+1」点する。この効果は上記の回復以外に適応される。 さらに、夜または月が出ている間のみ、生死判定に「+4」する。アポート対象
[魔]〈ロッセリーニの調整器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】の秘伝を使用可能にする。 アポート対象
背中 [魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2
右手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 魔法行使による魔法ダメージ+2点 専用魔法発動体 アポート対象
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力増強+2
〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1 ロッセリーニの魔法印 アポート対象
〈アルケミーキット〉
〈サバイバルブーツ〉 「足場が悪い」事による行動修正を「-2」まで無視。足場によるダメージを「3」」点まで無視。アポート対象
[魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗力+2 アポート対象
所持金
117,866 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

詳細
冒険者セット1背負い袋 水袋 毛布 松明6本 火口箱 ロープ10m ナイフ
着替えセット1一週間分の着替え
スカウト用ツール1
薬師道具セット1
精密ツールセット1スカウト技巧判定+1 自動失敗で破壊
ロッセリーニの魔導筆1ロッセリーニの魔法印を描くために使用
競泳水着1水泳判定+1
防寒着1上下セットの温かい服
化粧品セット1
真っ平らの手鏡1自身の変装判定に+1
ぬいぐるみ(S)5Sサイズのデフォルメされた少女のぬいぐるみ
ぬいぐるみ(M)20Mサイズのデフォルメされたゴーレムのぬいぐるみ
ぬいぐるみ(L)1Lサイズのデフォルメされたクマのぬいぐるみ
アビスシャード0
マナチャージクリスタル(5点)1MP5点分の魔晶石

消耗品

詳細
保存食21一日分の食料
救命草16HP回復 威力10 C値なし
魔香草14MP回復 威力0 C値なし
アウェイクポーション5【アウェイクン】と同じ効果
ロッセリーニの印形絵具2秘伝用アイテム
月光の魔符2判定後精神力+1
陽光の魔符2判定後生命力+1
魔晶石(5点)2MP5点分

装備品

詳細
スマルティエの怪力の腕輪1筋力増強+2
スマルティエの宗匠の腕輪1器用度増強+2
魔法の発動体1魔法行使に使用

ゴーレム素材

詳細
強く魔化された岩2ロックゴーレム召喚素材
縞瑪瑙の揺らぎ(中)4〇マナブロック=被魔法ダメージ-3
黒曜石の盾(中)4💭△かばうⅡ
琥珀の目(中)4〇究極の狙い=命中力判定+4
柘榴石の活力(中)4〇HP強化=最大HP+10
柘榴石の生命力(中)4〇HP超強化=最大HP+10

大事なもの

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
222
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
【『七色のマナ』特別魔法行使学】0
【ナルザラント柔盾活用術】0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】0
〈専用装飾品:HP〉0
〈専用装飾品:MP〉0
〈専用鎧〉0
〈専用盾〉0
〈真っ平らの手鏡〉0
〈競泳水着〉0
〈ロッセリーニの調整器〉0
〈ロッセリーニの魔導筆〉0
〈多機能ブラックベルト〉0
〈専用魔法発動体〉0

容姿・経歴・その他メモ

愛称はロージー/ローズ/マリー
アビスボーンの呪いは「乗り物酔いの」

過去
生まれ

わ、私の生まれ…?えと、聞いてもあんまり楽しい話じゃないと思うんだけど…。まぁ、そこまで聞きたいならいいけど…。でも、後悔しないでよ。

えと、私のお母さんは私を身ごもってる時に蛮族が引き起こした災害によって、奈落の魔域シャロウアビスに巻き込まれちゃったの。
そこで、魔神たちに捕まって拘束されて…、他の人達と一緒に、その奈落の魔域シャロウアビスを維持するために魔力を生み出す装置の一部にされたみたいで…。

でも、お母さんは私を身ごもっていたからか、他の人達とは扱いが少し違ったみたいで、別室に囚われていたみたいだった。
そこで、何があったのかは詳しくは聞いてないけど、私が生まれるまで魔神達の手によって生かされて、そして私が生まれたの。

それで、生まれてからしばらくして、今のお父さんがいる冒険者パーティがその魔域を攻略しに来てくれて、助けてくれて、私はようやく外の世界に出ることが出来た。

でも、外に出たら時間が経ってて、血の繋がっている方のお父さんは蛮族との戦いで死んじゃってて…お母さんも魔域での長い生活のせいで後遺症があって、暮らしていくのが大変だったみたい。

そこに手を差し伸べてくれたのが、今のお父さんでそうして、一緒に過ごすうちに二人は仲良くなって、お母さんはその人と再婚したの。

再婚するきっかけは、色々あるみたいだけど、一番は弟と妹が出来たからが大きいみたい。
それから、まだ兄弟姉妹が増えるんだけど…。ま、まぁこんなところかな…?

冒険に出た理由
冒険に誘われたことがある

七色のマナで勉強をしている傍ら、冒険者ギルドに登録する必要があって、登録だけして登録してたんだけど、ある日クラスメイトから冒険者の仕事に誘われて…。
あんまり人から誘われることがなかったからうれしくて、初めての依頼だっていうのに張り切りすぎちゃって…。

依頼結果は成功したんだけど、誘ってくれた人がちょっと引いちゃって…。
うぅ…思い出しただけでも恥ずかしい…。
でも、それ以来冒険者として冒険に出てみるのは新しい発見になるなって思って、色々依頼を受けて冒険者として活動をするようになったんだよ。

…まぁ、パーティに誘われることもなければ、自分から声を掛けることがなかったから、基本一人で依頼をこなして、たまに臨時パーティとか即席で誰かと一緒になることもあったけど、固定メンバーっていうのが無くて…。
だから、いつも私の作ったゴーレムと一緒に依頼をこなしてたんだけど、結構一人でも依頼こなせちゃって…そのせいで変に実力以上で見られることが多くなって、なんか孤高の人とか思われるようになっちゃって…ついた二つ名が「孤軍の魔術師」…。

私、別に好きで一人でいるわけじゃないんだけど…。

家族を養うため

えと、本格的に冒険者としての仕事をしようと思ったのは、お父さんやお母さんに恩返しがしたくって。
たくさんいる兄弟姉妹がもっと自由に暮らせるためにお金が必要で…。
私に出来ることは何だろうって考えた結果、研究とかでもよかったんだけど、それじゃあ成果が確実に出るとは言えないし、すぐに出るわけじゃない。
だから、趣味の範疇でやってた冒険者をちゃんとしっかりやって行こうって思ったの。
冒険者は危険だけど、その分お金は稼げるし、私にも出来そうだったから。

それに、私達を助けてくれたお父さん達みたいに、私も誰かの助けになりたいから。
誰かを守るために頑張りたいって。だから、私は冒険者を続けてるよ。

性格
喋り方

一人称:私 二人称:貴方 喋り方:暗めの喋り方

性格は臆病で人見知りだが、好きなことに対しては積極的になり、一度スイッチが入ると軽く暴走して、後で思い返しては頭を抱えている。

基本的に人に流されやすく、顔色をうかがうことが多いが、自分の決めた信念だけは決して曲げることはない。

呪いについて

生まれつき乗り物に弱く、すぐに酔ってしまう。
それどころか、抱っこされて移動するだけでも酔ってしまい、最初は何かの病気ではないかと心配されたほど。

成長した今でもそれは変わらず、基本的に自分の足か魔法で移動している。
その結果、丈夫な体に育った。

また、最近ローブを新調したのだが、少しお金の使い方が荒くなっている。
ローブをきれいにするだけにはとどまらず、自分自身やゴーレムにまで色々装飾をし、兄弟姉妹に送る服も、おしゃれだと思ったものをたくさん送るようになった。
そのせいで、金欠気味だが、使いすぎるまではいかないため、何とかなっている。

近所では一番の物知りだった

そ、その…自慢じゃないけど…じ、自分では住んでた街では物知りだったなって思ってる。
あ、もちろん子供の中でね…。
でも、元から頭がよかったわけじゃなくて、ただ必然的にそうなったっていうか…。
その…私は、片目が魔神みたいで怖くて…だから、そのせいで友達があんまりできなかったの。
家族のみんなは怖がらずに接してくれたけど、それでも知らない人から見たら怖いし…。
だから、必然的に私は家に引きこもって過ごすことが多かった。

そんな私は、いつもお父さんの書斎にこもってそこにある本を読んでたの。
そこにあった本は、魔物や魔法の本から、医学の本までいろいろあって。

そうして、勉強してたら冒険者を引退して、医者になったお父さんが、仕事の手伝いをしてみないかって声を掛けてくれて、一緒に何度も出かけたんだ。

そこでいろいろな人と出会って、と…友達も出来たんだ。
その子とは、あれ以来あってないけど…何してるんだろ…また、会いたいな。

のめり込む趣味がある

し、趣味…?そうだな…えっと。
わ、私が12歳のころに、お父さんとお母さんが、私がある日不意にこぼした「魔法学校に行ってみたい」って言葉を覚えていてくれたみたいで、晴れて魔導学府ユーシズの「七色のマナ」に入学することになったの。

そこで、魔法や歴史、魔物についてたくさん勉強しててね。今はやっと5年生になったところなんだ。
でも、進級に卒業も大変だから、冒険者をやりながら頑張ってて…。

って、趣味の話だったよね…。
えと、趣味は魔法の研究も好きなんだけど、一番は魔物…特に魔法生物について研究するのが趣味なんだ。
そのせいで、研究に費やすお金がたくさんかかっちゃって…でも、前は節約してたんだよね。
いつからだろ…このローブを買ったときからだったかな…?
まぁ、そんな感じ…?

好きなこと/嫌いなこと

す、好きなのはやっぱり家族…かな。大切な存在だし、こんな私にも優しくしてくれて、安心できるから。
後は、魔法に魔物で特に魔法生物が好きだよ。

嫌いなこと…っていうより苦手なことはその…知らない人と話したり、一度に複数のことをやるのが苦手で…。
ゴーレムへの指示は出来るんだけど、武器を振るいながらの詠唱とか、移動しながらの詠唱が出来なくて…それで、単位取得にも少し手間取っちゃってて…。いつか克服しないとな…。

戦い方

基本的に2体のゴーレムを引き連れて戦闘を行う。
時にはゴーレムに前線を任せて、自身は後方から魔法で支援や攻撃を行ったり、ゴーレムと一緒に前に出て、剣や盾で攻撃を加えたりと様々。
剣と魔法を同時に扱えないのが欠点で、同時に行おうとすると中途半端になるが、片方だけに絞れば優秀な冒険者。

購入予定

ゴーレム強化素材が必要になるため基本備蓄。

強く魔化された青銅::-10000*2
黒曜石の盾(大)::-3000*4
琥珀の目(大)::-10000*4
柘榴石の活力(大)::-4000*4
柘榴石の生命力(大)::-6000*4

特殊

覚知の/【ダブル・インディケイト】のMP-1

成長予定

ファイター>スカウト>コンジャラー>ソーサラーの優先順位
余裕があればプリースト2lv、アビスゲイザーを2lvで取得

履歴

gr29 [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [6,6]->(精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,5]->(知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#483583-2
初期作成 49,310 106,000 516 器用×5
敏捷×6
筋力×1
生命×3
知力×9
精神×5
浄天の足跡:幕間Ⅶ『影に潜む罪人』 4,400 11,128 53 敏捷×2
5/10 浄天の足跡:幕間Ⅷ『夜闇と化かしあい』 4,550+100 10,000 54 器用
敏捷
5/18 「浄天の足跡:本編4話『遺跡に住まうものと守人』」 5,210+400 13,383 47 敏捷×2
生命
5/25 「浄天の足跡:幕間Ⅸ『偽りの夜空』」 5,585 19,390 64 生命
筋力
5/31 浄天の足跡:番外編『白き竜と花束』 2,860 4,102 20 敏捷
知力
5/31 浄天の足跡:Ⅹ話『平和をもたらす秘宝・中』 4,060 6,516 29 筋力
精神
6/7 浄天の足跡:幕間Ⅺ『咆哮轟く樹海』 4,510 6,838 59 敏捷
器用
6/22 浄天の足跡:幕間Ⅻ『絆と歌姫』 4,830 18,222 68 知力
敏捷
6/28 浄天の足跡:ⅩⅢ話『平和をもたらす秘宝・後』 5,160 20,600 58 知力
精神
7/6 浄天の足跡:ⅩⅣ『新らしい物語の始まりに幸運を祈る行進を』 4,650 11,000 77 生命
知力
7/20 浄天の足跡:本編 第5話『友が遺すもの』 6,930 16,240 64 知力×2
精神
7/26 浄天の足跡:幕間ⅩⅤ『欲望渦巻く地』 4,140 8,400 58 精神
生命
8/23 浄天の足跡:幕間ⅩⅥ『再創世の剣』 4,460 20,100 0 精神
生命
8/30 浄天の足跡:幕間ⅩⅦ『その「ミ」に宿る生命の力 4,850 10,900 43 生命
知力
9/6 浄天の足跡:幕間ⅩⅧ『儚き夢は終わりを告げて』 2,910 980 0 筋力
9/13 「浄天の足跡:幕間ⅩⅨ『寄生する賛美華』」 4,410 11,580 12 知力
生命
10/4 「浄天の足跡:本編 第6話『嵐殺しの伝承』」 5,150+50+100 12,250 筋力×2
敏捷
器用
取得総計 131,625 308,829 1,222 66

収支履歴

冒険者道具類

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
薬師道具セット::-200
ロッセリーニの魔導筆::-2000
精密ツールセット::-2500
マナチャージクリスタル::-2500

生活品

着替えセット::-10
化粧品セット::-100
真っ平らの手鏡::-50
競泳水着::-20
防寒着::-80
ぬいぐるみ(S)::-30*5
ぬいぐるみ(M)::-50*2
ぬいぐるみ(L)::-75
ぬいぐるみ(S)::-30*6
ぬいぐるみ(M)::-50*18
ぬいぐるみ(S)::-30*3

消耗品

保存食(一週間分)::-50*2
救命草::-30*10
魔香草::-100*10
ロッセリーニの印形絵具::-100*5
アウェイクポーション::-100*5
マテリアルカード緑A::-200*20
月光の魔符::-500*2
陽光の魔符::-500*2
魔香草::-100*2
マテリアルカード緑A::-200*7
救命草::-30*10
魔香草::-100*10
魔晶石(5点)::-500*3
保存食(一週間分)::-50*2
マテリアルカード緑A::-200*15

武具

フランベルジュ::-1580
マナコート::-28000
アビス強化::-2000
マナタイト加工のフレックスグリップ強化タラスクシールド::-14900
魔法の発動体::-100
アビス強化::-2000
アビス強化::-2000

装飾品

スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの疾風の腕輪::-900
多機能ブラックベルト::-4000
正しき信念のリング::-30000
魔法の発動体::-100
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
ロッセリーニの調整器::-1000
アイソアーマスク::-2000
アルケミーキット::-200
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
スマルティエの叡智の腕輪::-900
サバイバルブーツ::-3500

ゴーレム素材

強く魔化された石::-2000*2
黒曜石の盾(中)::-600*4
琥珀の目(中)::-2000*4
柘榴石の活力(中)::-800*4
柘榴石の生命力(中)::-1200*4
縞瑪瑙の揺らぎ(中)::-600*4
猫目石の鋲(中)::+400*2
強く魔化された石::+1000*2
強く魔化された岩::-5000*2

その他

仕事代::+22
前金::+3000
無駄遣い::-300
無駄遣い::-1000
前金::+1500
無駄遣い::-150
前金::+3000

チャットパレット