ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サラ・リスナール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サラ・リスナール

プレイヤー:masruku

種族
カーニバラスメリア
年齢
20歳
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
森羅導師
信仰
ランク
穢れ
0
6
7
16
3
2
4
18
1
5
成長
1
成長
2
成長
1
成長
3
成長
1
成長
5
器用度
10
敏捷度
10
筋力
12
生命力
28
知力
18
精神力
26
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
5
知力
3
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
45
MP
41
冒険者レベル
5

経験点

使用
22,500
残り
3,058
総計
25,558

技能

ドルイド
5
スカウト
5
ダークハンター
5
セージ
3
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

絵師
5
歌手
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【オウルビジョン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気集中】
  • [補]【双操法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 7
運動 6
観察 +1= 9
セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔神語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル5 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/投擲》 1
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バードヘッド〉[刃]【気操法】【念糸還】 1H投〈投擲〉 16 9 21 10 12 1回2+2d(6)HP消費、使用後回収、魔神・アンデッドに追加D1
〈バードヘッド〉[刃]【気操法】【念糸還】【気集中】 1H投〈投擲〉 16 +1=10 21 10 12 1回2+2d(6)+1dHP消費、使用後回収、魔神・アンデッドに追加D1命中+1
〈バードヘッド〉[刃]【気操法】【念糸還】【気集中】【双操法】 1H投〈投擲〉 16 +1=10 21 10 12 1回4+2d(6)+1dHP消費、使用後回収、対象2体、魔神・アンデッドに追加D1命中+1
〈宿り木の棒杖加工:メイジスタッフ〉[打] 2H 1 +1=1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
〈メイジスタッフ〉 1 1
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈天然石の髪飾り〉
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定+1
[魔]〈スマルティエのリングピアス〉 スマルティエの装飾品
[魔]〈スマルティエのチョーカー〉 スマルティエの装飾品
背中 〈フード付きロングマント〉
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用+2 スマルティエの装飾品
左手 〈アルケミーキット〉 賦術の行使に必要。
[魔]〈スマルティエのベルト〉 スマルティエの装飾品
〈おしゃれ靴〉
所持金
21,094 G
預金/借金
G

所持品

【道具】
アウェイクポーションx3

【その他道具類】
背負い袋
水袋
毛布
たいまつx6本
火口箱
ロープ(10m)
ナイフ
着替えセット
保存食x7日分

受益者のシンボル
未加工の宿り木x3
アビスシャードx3つ


◆闘技場ランク1 特典:ディグアーツ貸与サービス
◆所有闘技場ポイント:10950
◆闘技場勝利数:6
◆魂の変異:なし

マテリアルカード

BASSS
66
名誉点
169
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

基本は短命種の多いカーニバラスメリアにありながら、長命種のような緩やかな成長をする特殊な種から生まれた。
血縁(?)的には集落の長の娘にあたる。
蝶よ花よとゆっくりと大事に育てられ森羅導師として順調に成長していった。

そんなある日、風で飛んできて拾った宝くじを律儀に届けに行くことに。
当然探している持ち主などいるはずもなく、しかもそれが大当たり。
得た財産を集落の皆に分けつつ、残った分で狭い集落だけで育つのは良くないかもと一念発起、知見を広げるべく小旅行に出かける。

その旅の途中、出会った流れのダークハンターに師事することに。
こちらも妙に才覚があったようで、メキメキと闇狩技能を修得していった。

旅行を終え、このまま集落に根を張るしかないかと諦観半分に帰ろうとしていたところ、御付きとして同行してくれていた友人に『もうしばらく冒険してきても良いんじゃない?どうせまだまだ長生きなんだから』と言ってもらったのを機に、正式に冒険者として旅立つこととなった。

師匠から聞いた「無限の闘技場」でお土産でも集めていくのも良いかもしれない。
時間と命はたっぷりあるのだから。


「メリアの生まれた環境」表 2-6
・大事に大事に……/集落
メリアの集落の特別な地位の存在からの種だった。やわらかで栄養たっぷりの土に大切に大切に育てられた。色々と少しプレッシャーを感じている。

「メリアの幼少期の経験」表 6-3
・花吹雪
マナのこもった花が舞う場所で力を得た。叡智を感じる。

1回目の「ハプニング」表 6→「幸運、幸福」表 6-5
・くじや賭博で大当たりし、楽しく盛大に使い切った。

「少年期の経験」表 2-2
・天才的吸収力
一度見たものや聞いたことを、すぐに覚えてしまう。普通は覚えるのに苦労するというのは本当だろうか。

2回目の「ハプニング」表 6→「幸運、幸福」表 4-2
・あちこち旅をし、知見を広げた。

「青年期の経験」表 4
・魔法の筋道が見える
どうすれば魔法の効果が目標に向かって正確に飛ぶのか、ある日感覚で理解した。


「冒険に出た理由」表 4-5
・友達に勧められて


「闘技場に挑む目的」表 5
・蒐集
闘技場でしか手に入らないアイテムや美術品などを可能な限り多く集めることが目的である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 18,500 14,000 150 器用×1
敏捷×1
生命×2
知力×1
精神×4
能力値作成履歴#603140-3
1 無限の闘技場シーズン0 1,140 0 0 筋力
なし masrukuサビー
闘技場ポイント1500P
2 無限の闘技場シーズン1 1,428 0 0 生命
なし masrukuサビー
闘技場ポイント1800
3 夢幻の闘技場シーズン2 2,210 敏捷
なし masrukuサビー
勝利による闘技場ポイント4680
シーズン3 2,280 12,075 19 精神
masruku
闘技場P3130 勝利数2
取得総計 25,558 26,075 169 13

収支履歴

冒険者セット::-100
着替えセット::-20
未加工の宿り木x5::-500
宿り木の棒杖加工::-100
バードヘッドx2::-1980
メイジスタッフ::-110
クロースアーマー::-15
アウェイクポーションx3::-300
保存食1週間分::-50
髪飾り::-6
眼鏡::-150
リングピアス::-8
チョーカー::-10
フード付きロングマント::-50
リストバンドx2::-14
おしゃれ靴::-15
ベルト::-10
マテリアルカード緑Bx10::-200
マテリアルカード緑Ax8::-800
アルケミーキット::-200
簡易盗掘::1475
リストバンドx2売却::7
スマルティエの装飾品::-750
簡易盗掘::1650
ひらめき眼鏡::-4000
簡易盗掘::1275

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