ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ミストエルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
8
11
8
4
9
10
8
成長
24
成長
15
成長
9
成長
10
成長
11
成長
8
器用度
48
敏捷度
36
筋力
18
生命力
24
知力
29
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
8
敏捷度
6
筋力
3
生命力
4
知力
5
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
19+2=21
HP
69
MP
24+15=39
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
12
ライダー
12
レンジャー
9
エンハンサー
6
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《射手の体術》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《練体の極意》
  • 《キャパシティ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《前進制圧の放威》
  • 《悠歩平射の確矢》
  • 《猛進烈射の強矢》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【チックチック】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

騎芸

  • [補]【威嚇】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【人馬一体】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 20
運動 +1= 19
観察 17
レンジャー技能レベル9 技巧 17
運動 +1= 16
観察 14
ライダー技能レベル12 運動 +1= 19
知識 17
アルケミスト技能レベル3 知識 8
魔物知識
+3=20
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
37 m
全力移動
111 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 18 23 18
《武器習熟S/クロスボウ》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ボルツウォーム+1(騎乗時)〉[刃] 2H 5 +2=27 10 10 +6=24 アビス強化「命中+1」「追加Ⅾ+1」/【極高所攻撃】で追加Ⅾ+4
[魔]〈ボルツウォーム+1(非騎乗時)〉[刃] 2H 5 +2=27 10 10 +2=20 アビス強化「命中+1」「追加Ⅾ+1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 18 21
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」
〈超攻撃阻害〉 +2
合計:シューター/すべての防具・効果 23 6 騎乗時
合計:シューター/鎧 21 6 非騎乗時
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈狩人の目〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
[魔]〈補充の矢筒〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈インテリアニマルサック〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈アルケミーキット〉
[魔]〈黄金の拍車〉 騎獣の移動力+5
[魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【ソムバートル制圧弓騎兵団】入門

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

ボルツスウォームを《牽制攻撃》《命中強化》〈狩人の目〉〈デクスタリティポーション〉〈テーブルサイト〉【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】で撃つ。

《ファストアクション》で〈ボルツウォーム〉連射を二回撃つ。
奥の手で〈魔力の矢〉を使って大ダメージを与える




《猛進烈射の強矢》により【チャージorスーパーチャージ】の乗った〈ボルツスウォーム〉を撃ち込んでいく。
その後は、攻撃したら〈駆け抜けの手綱〉で離脱準備をしつつ、〈霊馬乳酒〉などで透明化、もしくは味方にかばってもらう。
次のラウンドには前線から離れて、その次のラウンドに再び【チャージ】攻撃を行う「引いては射つ」の前後移動スタイルを繰り返す。
2ラウンドに一回の攻撃頻度しかないが、その分【チャージ】と〈ボルツスウォーム〉の多段ヒットで固定値火力を担保しつつ、矢弾の節約を行う。

抵抗が低い相手には【威嚇】も入るため、《前進制圧の放威》でより大きなデバフを与えられる。

逃げる相手は追いかけながら矢を射かける。
《悠歩平射の確矢》で【姿勢堅持】による通常移動をしながら、ペナルティ無しの射撃攻撃ができる。

レンジャーを《ポーションマスター》取得まで伸ばすことで、自己回復や自己バフを補助動作でこなせるようになる。
〈スカーレットポーション〉を飲むことでHPを増強し、〈熱狂の酒〉でHPへのダメージをMPで引き受けることが出来る。
〈デクスタリティポーション〉で命中も上げられるため、攻撃が当たりやすくなる。
一日一回だが、コスパの良い〈ロイヤルハニーレッドジャム〉で戦闘外回復を行う。
高いが〈霊馬乳酒〉を飲むことで主動作や全力移動を行わない限りは透明化できる。
〈ロイヤルハニーレッドジャム〉〈霊馬乳酒〉は特産品なので、GMの許可がないと購入できないので注意。

騎獣はRP・費用的にホース系にする。
専用騎獣ホースを購入し、昇格させていく。
まずあり得ないが、採用卓があれば透明化が使えるバヤールを狙う。
装飾品として〈黄金の拍車〉を装備しておくことで騎獣の移動力を増やし、【チャージ】の射程と威力を上げる。
騎獣に【ソムバートル制圧弓騎兵団】の秘伝アイテム〈駆け抜けの手綱〉を装備させる。
〈駆け抜けの手綱〉は通常主動作を消費する「離脱準備」を補助動作で行えるようになる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×24
敏捷×15
筋力×9
生命×10
知力×11
精神×8
能力値作成履歴#485827-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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