ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“血塗られた手”カレンディナ(ヴァンパイア・アミューズ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“血塗られた手”カレンディナ【ヴァンパイア・アミューズ】

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
27/32
弱点
命中力+1
先制値
25
移動速度
20/28(飛行)
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 27 (34) 2d+25 23 (30) 10 322 142
掴む(真魔の影手) 24 (31) 2d+30 20 (27) 0 120 0
掴む(操魔の魔手) 24 (31) 2d+30 20 (27) 0 120 0
掴む(妖魔の魔手) 24 (31) 2d+30 20 (27) 0 120 0
掴む(森魔の影手) 24 (31) 2d+30 20 (27) 0 120 0
掴む(召魔の影手) 24 (31) 2d+30 20 (27) 0 120 0
部位数
6()
コア部位

特殊能力

●全身

[常]異体生命

 ヴァンパイア・アミューズは自らの影を、竜を模した影の魔法生物体として操ります。本体と影は同一ながら、異なる部分が存在します。
 本体は穢れ4の蛮族。影は穢れなしの魔法生物として扱います。

●本体

[常]通常武器無効
[常]複数宣言=3回
[主]真語魔法
[主]神聖魔法(ユーゼスカ)15レベル/魔力21(28)
[主]召異魔法7レベル/魔力11(18)
[主]妖精魔法10レベル/魔力14(21)

 妖精魔法で使用する属性は「水・氷」「土」「風」「光」です。

💭魔法適正
 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ダブルキャスト》を習得しています。

💭インファイトⅡ

[常]カウンター
[常]飛行
[主][主]【マッスルベアー】【リカバリィ(20点)】を習得しています。
[主]コンビネーション・アーツ

 両手の拳による打撃と、牙の追加攻撃による攻撃を可能とする技術です。
 1体の対象に命中力25で「2d6+20」点の物理ダメージを与える拳による2回攻撃と、「部位:本体」の「牙」による攻撃を行います。
 この「牙」による攻撃では、「[常]レイカー氏族の吸血鬼」の効果を適用可能となります。

[主][準][主][主]影手操作(展開/収納)

 自身の魔力と呼応させて、手の形をした影の魔法生物を展開または収納をします。
 影手を出している間、その影手を出すのに使った魔法系統は使用不可になります。
 展開を補助動作または戦闘準備で行った場合、収納は主動作で行わなければなりません。また、展開を主動作でおこなったのなら、収納を補助動作または戦闘準備で行うことが可能です。

[常]影の再生

 自身の血と魔力を掛け合わせて、自らの影を魔法生物体として作り直します。
 この能力はいずれかの「部位:影手(すべて)」のHPが0以下であるならば、自身の手番開始時に自動的に使用されます。使用後、すべてのHPが0以下になっている「部位:影手(すべて)」のHPを全回復させ、回復させた部位数*20点分、「部位:本体」のHPとMPを消費しなければなりません。MPを消費できない場合、「部位:本体」は回復できなかった部位数*40点の確定ダメージを受けなければなりません。

[常]レイカー氏族の吸血鬼

 「牙」の攻撃が命中した場合、その適用ダメージだけ、この魔物のHPが回復します。
 「牙」の攻撃によってHPが0以下になった対象は、生死判定に-15のペナルティ修正を受けます。対象が生死判定に失敗した場合、この魔物は対象を「死亡させる」「”穢れ”5点を得てマッドブラッドにする」の2つから1つを選択します。
 マッドブラッドとなったものは、直後から行動を始めます。
 ヴァンパイア・アミューズは、7日間「[常]レイカー氏族の吸血鬼」によるHPの回復を行わなかった場合、HPとMPの最大値が10点減少し、特殊能力「[常]再生」を失います。この減少は7日ごとに累積しますが、「[常]レイカー氏族の吸血鬼」を使うと即座にすべて解消します。

[常]吸血鬼の身体

 太陽の下にいる限り、手番の終了時に「10」点の確定ダメージを受けます。さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[常]再生=20点

 手番の終了時に、HPが「20」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

●影手(すべて)

[常]本体の影

 改造の結果施された影の生命体は、本体の影として本体があり続ける限り存在し続けます。
「部位:影手(すべて)」はHPが0未満になる攻撃を受けても、HPが「0」で固定され、それ未満に下げりません。また、HPが0でも生死判定は行いません。
 「部位:本体」が死亡した時、「部位:影手(すべて)」も同時に死亡します。

[常]影を伸ばす

 「部位:影」は、すべての攻撃を、「射程/形状:2~3(30m)/起点指定」として実行できます。
 自身の存在する乱戦エリア内の敵以外の敵を攻撃する場合、お互いの距離1mごとに打撃点が「1」点下がります。

[常]バラバラに動かす

 複数本の影の腕が交差し絡まらないように注意しています。
 「部位:影手(すべて)」はそれぞれ別の対象に攻撃しなければなりません。

●真魔の影手

[主][主]スティール・マインド

 21(28)/精神抵抗力/消滅
 真魔の魔力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、その魔力を奪う魔法を行使することができます。
 「部位:真魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」のMPに「威力10+21」点の魔法ダメージを与え、その適用ダメージと同じだけ、「部位:本体」のMPが回復します。
 この効果は呪い属性です。
 この能力は1ラウンドに1回しか発動できません。

[主][主]ブラスト

 21(28)/精神抵抗力/半減
 真魔の魔力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、そのマナの塊を破裂させる魔法を行使することができます。
 「部位:真魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」に「威力30+21」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]自動回避

 真魔の魔力によって作り上げた影の手は、自動的にその魔力を行使して、自身と本体に回避の力を与え続けます。
 1ラウンドに1回だけ「部位:本体」と「部位:真魔の影手」が近接攻撃の対象になったとき、自動的に回避に成功します。
 「部位:真魔の影手」のHPが0以下になっている場合は、この能力を失います。

●操魔の影手

[主][主]ドレイン・タッチ

 22(29)/精神抵抗力/半減
 繰魔の魔力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、その生命を奪う魔法を行使することができます。
 「部位:繰魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」に「威力10+22」点の魔法ダメージを与え、その適用ダメージと同じだけ、「部位:本体」のHPが回復します。
 HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。
 この能力は呪い属性です。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[主][主]マナ・アブソーブ(接触)

 22(29)/精神抵抗力/消滅
 繰魔の魔力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対してのみ、その魔力消費を増加させる魔法を行使することができます。
 「部位:繰魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」は10秒(1R)の間、MPを消費する行動を行う時、その消費MPが2倍されます。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]自動魔力

 真魔の魔力によって作り上げた影の手は、自動的にその魔力を行使して、自身と本体に魔力を上げる力を与え続けます。  「部位:本体」及び「部位:操魔の影手」が行う、魔法行使及び特殊能力の達成値は「+1」されます。
 「部位:繰魔の影手」のHPが0以下になっている場合、この能力を失います。

●妖魔の影手

[主][主]エレメンタルバニッシュ

 21(28)/精神抵抗力/半減
 妖精魔法の魔力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、異なる4つの属性の魔法を連続で浴びせます。
 「部位:妖魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」に以下の魔法ダメージをそれぞれ与えます(抵抗は1度のみ行います)。
 ●「威力10+10」点の「土」属性の魔法ダメージ
 ●「威力10+10」点の「水・氷」属性の魔法ダメージ
 ●「威力30+10」点の「炎」属性の魔法ダメージ
 ●「威力10+10」点の「風」属性の魔法ダメージ
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]自動防護

 妖魔の魔力によって作り上げた影の手は、自動的にその魔力を行使して、自身と本体に魔法によるダメージを防ぐ力を与え続けます。
 「部位:妖魔の魔手」及び「部位:本体」が受ける、「土」「水・氷」「炎」「風」属性の魔法ダメージはすべて「-7」点されます。
 「部位:妖魔の影手」のHPが0以下になっている場合、この能力は失われます。

●森魔の影手

[主][主]イグゾースティヴサック/21(28)/生命抵抗力/消滅

 森羅魔法の力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、その精霊体の力を使用する魔法を行使します。
  「部位:繰魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」に「39」点の物理ダメージを与え、その適用ダメージと同じだけ、「部位:本体」のHPが回復します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]自動支援

 森魔の魔力によって作り上げた影の手は、自動的にその魔力を行使して、自身と本体に多種多様な支援を与え続けます。
 「部位:森魔の魔手」及び「部位:本体」は、以下の効果を適用できます。
 ●フォッシルアブソーバー/魔法ダメージを6点軽減します。
 ●ファイアプロテクター/炎属性の影響を完全に排除します。
 ●ポイズナスアタッカー/攻撃を毒属性とし、与える物理ダメージを+5点します。
 ●ウイングフライヤーⅡ/近接攻撃の命中力・回避力に+2点のボーナス修正を得ます。

●召魔の影手

[主][主]ソウルドレイン/21(28)/精神抵抗力/半減

 召異魔法の力によって作り上げた影の手がつかんだ対象に対して、その呪いの魔法を行使します。
 「部位:召魔の影手」の攻撃が命中した対象に対してのみ使用可能です。
 「射程:接触」で「対象:1体」に「k40+21」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 対象が抵抗に失敗した場合、「部位:本体」のMPを10点、「部位:本体」と「部位:召魔の魔手」のHPを10点回復します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]自動反撃

 召魔の魔力によって作り上げた影の手は、自動的にその魔力を行使して、自身と本体に反撃の力を与え続けます。
 「部位:召魔の魔手」及び「部位:本体」が、ダメージを受けた時、「15」点の確定ダメージを攻撃者に与えます。
 この能力は1Rに1回しか使用できません。
 この能力は「部位:召魔の影手」と「部位:本体」それぞれで1回ずつ発動します。

製作者:arc

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