ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機械仕掛けの神(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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機械仕掛けの神(未完成)

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
16/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
20
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭) 10 (17) 9 80 -
武器(右銃) 12 (19) 2d+13 12 (19) 11 100 60
武器(左銃) 12 (19) 2d+13 12 (19) 11 100 60
(二足) 14 (21) 2d+10 11 (18) 12 95 -
部位数
4右銃左銃二足
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]マナコーティング(2)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。

●頭

[宣]攻撃演算装置

自身と相手の動きを精密に演算し、命中の精度を上げます。10秒(1ラウンド)の間、[部位:右銃]と[部位:左銃]の命中を「+1」します。

[宣]回避演算装置

自身と相手の動きを精密に演算し、回避の精度を上げます。10秒(1ラウンド)の間、回避力を「+1」します。この能力を使用すると命中に「-2」のペナルティを受けます。

[準][補]斥力の制御

収納されている〈拒絶の大盾〉の力を制御し、敵対する力を撥ね除ける、不可視の盾を制御します。10秒(1ラウンド)の間、自身の任意の部位2つに【プロテクションII】「II」164頁、「MA」82頁)と【ミサイルプロテクション】→「II」202頁、「MA」138頁)の効果を与えます。
この能力は、連続した手番に同じ部位を対象にすることはできません。

●右銃

[常]ガン

この部位は「射程:2(30)」「総弾数:2」のカテゴリ《ガン》として扱います。

[主]装填

銃に弾を装填します。

[主]魔動機術

 10レベル / 魔力13

[宣]魔法適正

《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を習得しているものとして扱います。

[補]HP変換

HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけの自身のMPを回復させます。

[常]追撃

1度目の魔動機術による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃ができます。この能力を使用する場合、魔動機術による攻撃は出来ず、通常の攻撃になります。また、通常の攻撃の場合でもガンの装弾数は「-1」されます。この効果は2回目の攻撃が命中した場合には効果がありません。

●左銃

[常]ガン

この部位は「射程:2(30)」「総弾数:2」のカテゴリ《ガン》として扱います。

[主]装填

銃に弾を装填します。

[主]魔動機術

 10レベル / 魔力13

[宣]魔法適正

《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数》を習得しているものとして扱います。

[補]HP変換

HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけの自身のMPを回復させます。

[常]追撃

1度目の魔動機術による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃ができます。この能力を使用する場合、魔動機術による攻撃は出来ず、通常の攻撃になります。また、通常の攻撃の場合でもガンの装弾数は「-1」されます。この効果は2回目の攻撃が命中した場合には効果がありません。

●二足

[常]攻撃障害=+4・+4

高速機動により攻撃を阻害します。
[部位:頭]の回避判定はこの部位が存在する限り、回避力は「+4」されます。

[宣]2回攻撃&双撃

素早い動きで2回攻撃を繰り出します。1回目の攻撃の結果を確認した後に2回目の攻撃の対象を決めることができます。

[常]痛恨撃

打撃力決定の「2d」の判定で10以上の場合、打撃力をさらに「+8」します。

戦利品

自動
ミスリル(2600G / 金S)
2~7
希少な魔動部品(900G / 黒白A)
8~11
未知の魔動部品(2400G / 黒白S)
12~
掘り出し物の魔動部品(7600G / 黒白S)

解説

魔動機文明時代にとある科学者が作ろうとしていた人工の始まりの剣です。
大破局を導いた蛮族の王を打ち取るべくして生まれた存在ですがまだ未完成の状態であり本来ならば動くはずがありません。
見た目は、ルーンフォークの様であり完成形であれば人族としての活動も問題なく行えます。

製作者:ルディア

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