ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マリーゴールド(氏族を無くしたヴァンパイア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マリーゴールド【氏族を無くしたヴァンパイア】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4.9
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
12/22
弱点
銀武器ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
30/60(飛行)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 20 (27) 2d+25 18 (25) 15 410 90

特殊能力

➤神聖魔法13レベル/魔力20(27)

➤真語魔法、操霊魔法10レベル/魔力17(24)

💭➤魔法適正
戦闘特技≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪鷹の目≫≪魔法拡大すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効


➤➤視線/16(23)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、すべての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。達成値20以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します。

➤吸血鬼の牙/19(26)/回避力/消滅
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。「2d6+20」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけ、この魔物のHPが回復します。
 詳細はルルブ2のp393参照。

[常]再生=10点

 手番の終了時にHPが「10」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

 太陽の下にいる限り、手番の終了時に「5」点の魔法ダメージを受けます。このダメージは、いかなる効果でも軽減できません。さらに、命中力、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「再生」を失います。

[常]飛行

 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。

[常]剣に至る者

 自身の手番時、アーテとデリック両名が死亡している場合、1ラウンドに主動作を2回行えます。

 幻想魔剣「渇望」
この魔剣を所持しているキャラクターは以下の能力を得ます。

〇不完全な幻想魔剣:不感応
  適正はあるが、まだ慣れていない。回避力ー2のペナルティ修正を得ます。

 ➤➤血の渇望
  毎ターン自身の手番時に「70」点の「血餐」を得ます。血餐を消費して様々なボーナス修正を得ます。
  この効果は1ラウンドに2回まで使用できます。
  ・「10」点を消費した場合、1分(6ラウンド)の間、命中力+1、打撃点「+5」点のボーナス修正を得ます。
  ・「40」点を消費した場合、その戦闘中、防護点が20以上あるキャラクターへの打撃点「+15」点のボーナス修正を得
    ます。
  ・「110」点を消費した場合、自身の打撃点をその戦闘中「2d6+30」点に変更し、ダメージ属性が斬撃魔法ダメージ
    として扱われます。
   また次のターンに使用者は1ラウンドに主動作を2回行えます。
  ・「500」点を消費した場合。その戦闘中「➤➤視線」が抵抗不可の「必中」に変更されます。

 ➤➤血の宴/20(27)/生命抵抗力/半減 半減時は端数切り上げ
 「射程/形状:2(50m)/射撃」「対象:2エリア(半径12m)/20」戦場に血が顕在します。 
   この能力は自身のHPが350未満の際に使用できます。
  ・自身のHPが350未満の時、キャラクターは生命抵抗力を行う。失敗したキャラクターは呪い属性の
   魔法ダメージ「25点」を受け、回避力-1点のペナルティ修正を与えます。
  ・自身のHPが200未満の時、キャラクターは生命抵抗力を行う。失敗したキャラクターは呪い属性
   の魔法ダメージ「35点」を受け、回避力-2点のペナルティ修正を与えます。

 〇恐水病
  水・氷属性のダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

 〇長命種の傲慢
  この魔物のみをターゲットとした攻撃によるダメージを受ける時、自動的に「5」点のダメージを余分に受けます。


解説

討伐された今では忘れられた氏族に所属していた吸血鬼です。
“血族の契り”によって氏族に迎え居られる前に親を亡くしたため、氏族特有の能力を行使できません。
しかし長い時間を生き続けたため、普通のレッサーヴァンパイアより遥かに強力です。

製作者:クリスピア

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