マリーゴールド【氏族を無くしたヴァンパイア】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4.9
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/22
- 弱点
- 銀武器ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 20 (27) | 2d+25 | 18 (25) | 15 | 410 | 90 |
特殊能力
➤神聖魔法13レベル/魔力20(27)
➤真語魔法、操霊魔法10レベル/魔力17(24)
💭➤魔法適正
戦闘特技≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪鷹の目≫≪魔法拡大すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
➤➤視線/16(23)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、すべての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。達成値20以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します。
➤吸血鬼の牙/19(26)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。「2d6+20」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけ、この魔物のHPが回復します。
詳細はルルブ2のp393参照。
[常]再生=10点
手番の終了時にHPが「10」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「5」点の魔法ダメージを受けます。このダメージは、いかなる効果でも軽減できません。さらに、命中力、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「再生」を失います。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[常]剣に至る者
自身の手番時、アーテとデリック両名が死亡している場合、1ラウンドに主動作を2回行えます。
幻想魔剣「渇望」
この魔剣を所持しているキャラクターは以下の能力を得ます。
〇不完全な幻想魔剣:不感応
適正はあるが、まだ慣れていない。回避力ー2のペナルティ修正を得ます。
➤➤血の渇望
毎ターン自身の手番時に「70」点の「血餐」を得ます。血餐を消費して様々なボーナス修正を得ます。
この効果は1ラウンドに2回まで使用できます。
・「10」点を消費した場合、1分(6ラウンド)の間、命中力+1、打撃点「+5」点のボーナス修正を得ます。
・「40」点を消費した場合、その戦闘中、防護点が20以上あるキャラクターへの打撃点「+15」点のボーナス修正を得
ます。
・「110」点を消費した場合、自身の打撃点をその戦闘中「2d6+30」点に変更し、ダメージ属性が斬撃魔法ダメージ
として扱われます。
また次のターンに使用者は1ラウンドに主動作を2回行えます。
・「500」点を消費した場合。その戦闘中「➤➤視線」が抵抗不可の「必中」に変更されます。
➤➤血の宴/20(27)/生命抵抗力/半減 半減時は端数切り上げ
「射程/形状:2(50m)/射撃」「対象:2エリア(半径12m)/20」戦場に血が顕在します。
この能力は自身のHPが350未満の際に使用できます。
・自身のHPが350未満の時、キャラクターは生命抵抗力を行う。失敗したキャラクターは呪い属性の
魔法ダメージ「25点」を受け、回避力-1点のペナルティ修正を与えます。
・自身のHPが200未満の時、キャラクターは生命抵抗力を行う。失敗したキャラクターは呪い属性
の魔法ダメージ「35点」を受け、回避力-2点のペナルティ修正を与えます。
〇恐水病
水・氷属性のダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
〇長命種の傲慢
この魔物のみをターゲットとした攻撃によるダメージを受ける時、自動的に「5」点のダメージを余分に受けます。
解説
討伐された今では忘れられた氏族に所属していた吸血鬼です。
“血族の契り”によって氏族に迎え居られる前に親を亡くしたため、氏族特有の能力を行使できません。
しかし長い時間を生き続けたため、普通のレッサーヴァンパイアより遥かに強力です。