ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【幻惑剣アーティキュレーション】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【幻惑剣アーティキュレーション】

入門条件
50名誉点

 自身の身体でリズムを奏で「流れ」に乗った一撃を放つ流派。「流れ」に乗れない場合、攻撃の威力はどうしても落ちてしまうが、その分「流れ」に乗った一撃はとても大きなものとなる。

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
ダ・カーポの歩み 装飾品:手 4,500 2回以上振り足しが発生したダメージ決定ダイスを振りなおす

秘伝

《スタックスタッカート》

必要名誉点
20
タイプ
《必殺攻撃》変化型
前提
限定条件
2H武器
使用
フェンサー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
武器の威力表が「0」固定かつ与える物理ダメージ-5
概要
C値を-1し、近接攻撃時の威力表参照の出目+1
効果

 
 必殺攻撃と同様の効果を持ち、さらに宣言を行った攻撃における武器のクリティカル表を-1します。この効果によってクリティカル値が6未満になることはありません。
 リスクとして、使用している武器の威力表は「0」で固定となり、さらに与えるダメージが「-5」されます。

《バトルディ・マルチャ》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
《スタックスタッカート》
限定条件
2H武器
使用
フェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
この流派秘伝によって発生したダメージを確定ダメージとして自身も受ける
概要
振り足しの数だけ威力表のみによるダメージを追加する
効果

 宣言を行った近接攻撃によって振り足しが発生した場合、その振り足しと同じ数使用している武器の威力表を用いて追加のダメージを算出します。算出された値の合計値をその攻撃のダメージに追加します。
 リスクとして、この流派秘伝によって発生したダメージと同じ値、自身は確定ダメージとして受けます。

《サイレントプレスト》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
《武器習熟S》
限定条件
2H武器
使用
フェンサー技能
適用
リスク
概要
《必殺攻撃》または《必殺攻撃》を前提とした流派秘伝の効果を適用した攻撃が発生させたクリティカルの数に応じて、ダメージ増加
効果

 《必殺攻撃》または《必殺攻撃》を前提とした流派秘伝の効果を適用したダメージ決定のダイスにおいて一定回数以上の振り足しが発生した場合、その攻撃で与えるダメージを増加させます。増加の内容は以下の通りになります。

振り足し回数追加打点累計
3回以上 +2 +2
5回以上 +4 +6
7回以上 +6 +12
10回以上 +8 +20

Q&A

Q:振り足しって何よ

A:ココフォリア等では「[常]回転」と表記されるものです。公式ルルブの表記では振り足しとなっているためそう表記しています。そのため、流派秘伝の効果等にある「[常]回以上の振り足し」は「[常]回転以上」と読み替えてください。

Q:1ラウンドに行える攻撃回数を具体的に

A:両手利きによる攻撃回数の増加や《ファストアクション》による主動作の追加が当てはまります。
具体例として「ファストアクションが発動した際の両手利き持ち」であれば1ラウンド中に4回まで攻撃が行えるため、出目を+4出来ます。

製作者:水無月