ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デモニック・バルバロイ:シザースコーピオン=シハルス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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デモニック・バルバロイ:シザースコーピオン=シハルス

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語、魔神語、魔法文明語
生息地
砂漠、遺跡
知名度/弱点値
15/18
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
17(多足)/-
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 61 35
ハサミ(右半身) 10 (17) 2d+10 8 (15) 9 56 18
ハサミ(左半身) 10 (17) 2d+10 8 (15) 9 56 18
尻尾(尻尾) 9 (16) 2d+9 8 (15) 8 67 16
部位数
4上半身右半身左半身尻尾
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]二重分類

この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。蛮族と魔神に関連する効果が両方とも適用されます。
一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]半透明の身体

全身が半透明です。
この魔物は戦場にいても遮蔽を作りません。また、異なるエリア(基本戦闘)あるいは、10m以上離れた座標(上級戦闘・熟練戦闘)にいるキャラクターは、この魔物を視認できません。

●上半身

[主]魔動機術5レベル/魔力7(14)
[主]真語魔法6レベル/魔力8(15)
[主]銃撃/7(14)/回避力/消滅

「射程:2(30m)」で、最大装填数は4です。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。

●右半身/左半身

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。

[常]攻撃障害=+4・+4

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:右半身][部位:左半身]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]棒立ち

[部位:右半身][部位:左半身]の両方のHPが0以下となった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。

[主]半透明化の呪い/9(16)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に尻尾の先から不可視の波動を放ちます。対象は、「[常]半透明の身体」の能力を得ます。この効果は呪い属性で、永続します。

[常]毒/8(15)/生命抵抗力/消滅

尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
サソリの殻(50G/赤B)
自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~6
透明石(200G/金赤A)
7~10
毒針と毒袋(800G/赤A)
11~
毒針と猛毒袋(1200G/赤A)
製作者:KY

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