ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メイナルド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メイナルド

プレイヤー:えぬぞら

金も女も名誉も、全部自分の手で掴んでやる」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
24
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔神使い(BM-P.8)
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
1
7
12
11
11
9
5
5
9
8
成長
0
成長
2
成長
3
成長
4
成長
3
成長
5
器用度
18
敏捷度
18
筋力
20
生命力
21
知力
23
精神力
24
増強
増強
増強
1
増強
3
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
45+2=47
MP
45
冒険者レベル
7

経験点

使用
22,500
残り
920
総計
23,420

技能

デーモンルーラー
7
ファイター
5
セージ
3
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:7

兵士ソルジャー
2
肉体労働者レイバー
3
貴族ノーブル
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《マルチアクション》

秘伝

  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル7 召異魔法 11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 21 8 8
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] 2H 9 +2=10 19 12 +1=10 [〈スタッフ〉Bランク](ET-P.117)防護点+1 この杖の装備者が近接攻撃において《マルチアクション》を宣言した場合、あるいは、魔法行使時の《マルチアクション》の宣言で付随した近接攻撃を行う場合、攻撃対象は、その攻撃に対する回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。また、このときに行使された魔法の対象が近接攻撃のものと同じ場合、対象が行うその魔法に対する精神抵抗力判定にも-1のペナルティ修正が発生する。小魔の封入具を兼ねる。
【未装備】[魔]〈リーチスタッフ〉[打] 2H 5 +1=9 15 12 9 [〈スタッフ〉Aランク](ET-P.117)この杖を装備している者が魔法を行使した場合、その魔法が与えるダメージに+2される。この効果は、直接にダメージを与える魔法に限られる。小魔の封入具を兼ねる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 21 8
デーモンルーラー技能レベル7 21 10
[魔]〈バトルメイジスタッフ〉[打] +1
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈プレートアーマー+1〉 21 -2 8 [〈金属鎧〉Bランク](ET-P.103)加工:魔法の鎧+1(Ⅱ-P.273)
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 11
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 8 11
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの革帽〉 (ET-P.137)生命力+3 装備部位の異なる〈スマルティエの~〉を3種類以上装備している場合、装備者の生命力が「宝飾品の種類の数-2」点上昇する。同じ部位用のものを違う部位に装備しても、異なる装備とはみなされない。
[魔]〈アイソアーマスク〉 (ET-P.139)防護点+1 戦闘中、遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果で、「対象:1体」のものを、装備者と敵対する陣営のキャラクターが、装備者と同じ乱戦エリア内にいる装備者陣営の他のキャラクターに使用しようとした場合、1dを振る。出目が1~3の場合、その遠隔攻撃や魔法、効果の対象はこの仮面の装備者に強制的に変更される。この効果は、対象の変化が起こったかどうかにかかわらず、10秒(1ラウンド)に1回のみ。また、レベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)が7以上のキャラクターは、この効果を受けない。このアイテムを装備した同陣営のキャラクターが同じ乱戦エリア内に複数存在した場合、遠隔効果誘引の効果は合計防護点が最も低いキャラクター(同じ値の場合は無作為)1体のみが発生させる。
[魔]〈スマルティエのリングピアス〉
[魔]〈スマルティエの首飾り〉
背中 〈ウェポンホルダー〉 (ET-P.144)[選択:〈リーチスタッフ〉]武器や盾、「用法:1H/2H」のアイテムの種類を問わず、それを戦闘準備や戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 (ET-P.145)知力増強+2
左手 [魔]〈スマルティエの剛力の指輪〉 (ET-P.145)筋力増強+1
[魔]〈ブラックベルト〉 専用(HP)(ET-P.147)防護点+1
[魔]〈スマルティエのロングブーツ〉
〈ウェポンホルダー〉 (ET-P.144)[選択:なし]武器や盾、「用法:1H/2H」のアイテムの種類を問わず、それを戦闘準備や戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。
所持金
9,559 G
預金/借金
800 G / 0 G

所持品

道具

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈銀製の首飾り〉

ラトラマール家の紋が彫られた装飾品。
「誰もが認めざるを得ない冒険者」として大成するまで身に着けるつもりはない。

消耗品

・〈救命草〉(ET-P.106)

威力表10(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でHP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈魔香草〉(ET-P.106)

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈アウェイクポーション〉(ET-P.107)

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン(MA-P.95)】と同様の効果を使用できる。

[魔]〈陽光の魔符(+1)〉(ET-P.136)

生命抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値に+1のボーナス修正を得る。

[魔]〈月光の魔符(+1)〉(ET-P.136)

精紳抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値に+1のボーナス修正を得る。

[魔]〈魔晶石〉(ET-P.108)

キャラクターのMP消費の一部または全部を肩代わりすることができる。
複数を同時に使うことはできない。
残量が0点になった場合、砕けて二度と使用できなくなる。

・〈保存食〉(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

供物

・〈送還供物〉

召喚した魔神を送還するときに要求される供物。あらかじめ儀式を施した肉や酒など。
召喚した魔神の魔物レベルと魔神使いのデーモンルーラー技能レベルを比較し、同じかデーモンルーラー技能レベルが上の場合は供物を使用することで送還判定を自動的に成功したものとして扱う。魔物レベルが上の場合、送還供物は必ず使用する必要があり、送還判定に+4のボーナス修正を受ける。

・〈生きた蛙〉

ヌズマル(ML-P.41)を召喚するために必要な召喚供物。

・〈折れた角〉

ザルバード(ML-P.42)を召喚するために必要な召喚供物。

・〈上質なつる〉

グルネル(ML-P.43)を召喚するために必要な召喚供物。

名誉点
6
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝60
【ヒアデム魔力流転操撃】入門50
[魔]〈ブラックベルト〉専用化50

◆経歴・設定

▽経歴

[C:4-5]濡れ衣を着せられたことがある
[A:2-1]臨死体験したことがある
[A:4-1]投獄されたことがある

▽冒険に出た理由

[1-3]一攫千金を狙って

▽生まれた環境表:ナイトメア

支配層:
都市の運営に関わる家(多くは貴族や官僚)に生まれる。母親は生き残る可能性が高い。
多くの場合、きみの存在は隠され、奥まった部屋や地下室などで育ち、愛されることは稀だろう。
だが自由への憧れは強まることはあれ、失われることはなかった。

▼略歴

ドーデン地方南部・オルフィード湖国にほど近い町の由緒正しい貴族、ラトラマール家の"汚点"。
穢れ持ちのため出生の際に母体に大きな後遺症を残したことで愛妻家であった当主(父)から失望と憎悪にも近い感情を向けられ、世間からは死産したものとして「生かしてやるだけマシと思え」と言われ続ける幼少期を過ごす。周囲にも、およそ味方と呼べる人は居なかった。
そのまま檻に閉じ込められたままの生活を是とせず、一国の貴族ラトラマール家を越える名誉と財を手にして親族全員を見返すためにわずかな金品を持ち出して出奔した。

名前を捨てて故郷を離れると「メイナルド」と名乗るようになり、当初は東部ゴケルブルク大公国の兵士として名をあげるつもりであったが、大きな組織特有の不自由さと「名を上げるために使える力はなんでも吸収する」という信条と己の才能──召異魔法に対する無節操さが周囲から理解を得られず、「蛮族の間者が軍に紛れ込んでいる」という噂が流れた時に真っ先に疑われたことから軍を離れることとなり、紆余曲折を経て道中で出会ったアイベの誘いによって実力主義社会である冒険者に腰を落ち着けることとなった。

最終的な目標は「国が認めざるを得ないほどの功績を以って王族に迎えられる」というもの。
今は各地を渡り歩き、どの国で勲功を立てるかを考えている様子。

▼性格

我欲に忠実でチンピラじみた言動や行動が目立つ男。冒険者というより荒くれ者
極めて短慮に見えるが戦闘面での地頭は良く機転が利くタイプで、我流の戦闘スタイルをより洗練させるための鍛錬は怠らない。「知らなければ活かすこともできない」と言い、見識を深める価値も理解しているが、そちらについてはまだまだ途上。
「誰かのために」「穏便に済ませるために」といった理由で他者と協調したり、自分が損を被ることを極端に嫌う一方、充分な報酬のある依頼であれば無碍にはせず、安易な嘘や不義理を働くことはなく、ある程度筋は通す人物。

一人称:俺 二人称:お前

PC名呼び方関係・印象
ル・ガルゥル・ガルゥ強くなることに貪欲で気が合うタイプ。自分以上に大雑把
イアサントイアス長命種特有の含蓄はあるが回りくどい奴。奏でる演奏は割と好み
アイベアイベパーティ内では一番の古馴染み。「優秀な従者」に近い認識
ディオネアディオネア 

◆特技・魔法等

種族特徴

[異貌]

効果:1日に何度でも、補助動作および戦闘準備(Ⅰ-P.129、136)で異貌化する。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなる。姿を戻すのは主動作とする。
6レベル効果:[異貌]使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する。

[弱点/土]

効果:銀の武器および特定の属性のダメージをHPに受けるとき、それが+2点される。

戦闘特技・秘伝

[宣]《魔法拡大/数》

[前提:なし][適用:10秒(1ラウンド)持続][リスク:なし]
効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、「対象:1体」「対象:1体全」「対象:1体X」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やす。ただし、射程が「術者」「接触」の魔法はこの効果を得られない。対象を増やすごとに、消費するMPは倍加する。この魔法行使判定は、一括で行う。

[宣]《マルチアクション》

[前提:冒険者レベル5以上][適用:1回の近接攻撃または魔法行使][リスク:なし]
効果:近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その1回に有効。
1回の主動作で、近接攻撃と魔法の行使を双方が行える。1ラウンドに複数の特技宣言が行える能力を持っていても、この追加の魔法行使や近接攻撃にさらに《マルチアクション》を宣言することはできない。魔法の行使を行うための条件は満たしていなければならず、移動の種別も「制限移動」に限られる。

[常]《武器習熟A/スタッフ》

[前提:なし]
効果:習得者が対応カテゴリの武器で攻撃を行ったとき、ダメージを+1する。
また、習得者は対応カテゴリのAランク武器を装備可能になる。

[常]《MP軽減/デーモンルーラー》

[前提:冒険者レベル5以上]
効果:指定した系統の魔法を行使するときに、消費MPが「-1」点される。この効果で消費MPは0以下にはならない(最低1)。
《魔法拡大/**》による拡大を行う際には、この戦闘特技によるMP消費減少を先に行い、それを倍加することで最終的なMP消費量を計算する。

流派秘伝【ヒアデム魔力流転操撃】

[宣]《剣魔果敢撃》

[タイプ:《マルチアクション》変化型][前提:なし][限定条件:なし][適用:1回の近接攻撃][リスク:なし]
効果:この秘伝は基礎特技同様、近接攻撃と魔法行使を同時に行うことを可能とする。秘伝の宣言は必ず、主動作において行われる近接攻撃でなければならない。
近接攻撃が命中したならば、直後の魔法行使判定に+1のボーナス修正を得る。近接攻撃がはずれた場合には、魔法行使判定に-1のペナルティ修正が発生する。

[宣]《剣魔流転撃》

[タイプ:《マルチアクション》変化型][前提:なし][限定条件:なし][適用:1回の近接攻撃][リスク:なし]
効果:この秘伝は基礎特技同様、近接攻撃と魔法行使を同時に行うことを可能とする。秘伝の宣言は必ず、主動作において行われる近接攻撃でなければならない。
近接攻撃が回避されたならば、直後の魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。近接攻撃が命中した場合には、魔法行使判定に-2のペナルティ修正が発生する。

召異魔法

①【サーチデーモン】

[消費MP:2][対象:半径30m/すべて][射程/形状:術者/-][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:効果範囲内に「分類:魔神」のキャラクターや"扉の小魔"、それが封入されている〈封入具〉、もしくは"異界の門"が存在した場合、それを感知できる。ただし、その場所や数は分からない。術者自身が契約しているものは、この魔法の対象外となる。効果範囲内にいる魔神使いはこの魔法が行使されたことを感知できるが、術者の具体的な位置は分からない。

①【デモンズアーム】

[消費MP:5][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が扱う近接武器、遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメージを+2点し、同時に術者の防護点を+2点する。術者が複数の部位を持つ場合、任意の1部位のみを対象にできる。

①【ブラッドブランデッド】

[消費MP:2][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中][属性:呪い]
効果:対象に「2」点の魔法ダメージを与え、術者は適用ダメージと同じだけHPが回復する。この魔法は術者及び対象、もしくはそのいずれかが「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターの場合でも、HP回復効果は有効となる。

[補][準]【デモンズドッジ】

[消費MP:4][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、回避力判定の基準値を「デーモンルーラー技能レベル+敏捷度ボーナス」で行なえるようになる。

②【アヴェンジャー】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:呪い]
効果:術者はHPに「5」点の確定ダメージを受け、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。《魔法拡大/数》で対象の数を増やす場合でも、受けるダメージは倍加しない。

②【デモンズセンス】

[消費MP:4][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:術者は効果時間中[暗視]を得て、「聞き耳判定」「危険感知判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得る。

②【デモンズポテンシャル】

[消費MP:3][対象:半径30m/空間][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、術者自身が召喚した魔神が効果範囲内で「魔神行動表」を使用するとき、そのすべてに達成値+1のボーナス修正を得る。この効果は累積する。

[補]【リコマンド】

[消費MP:4][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、術者の契約している魔神が「魔神行動表」によって行動を決定するとき、その1dを1回だけ振りなおす。振りなおすタイミングは1dを振った直後でなければならない。振りなおした場合、振りなおす前の結果は破棄し、新たに振り直した出目に従わなければならず、キャンセルできない。この効果が適用されると、この魔法は自動的に解除される。

③【ヴェノムブレス】

[消費MP:8][対象:半径4m/10][射程/形状:10m/射撃][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:毒]
効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【バリアドサークル】

[消費MP:3][対象:半径30m/空間][射程/形状:術者/-][時間:1日][抵抗:必中]
効果:効果時間中、範囲内にキャラクターが侵入してきた場合、そのことを察知する。察知できるキャラクターは小動物以上の大きさのものに限られる。また、範囲内からキャラクターが出た場合も察知できる。範囲内に侵入した、または範囲外に出た対象は、この魔法の存在を察知できる。

[補][準]【アナザーノレッジ】

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:特殊][抵抗:任意]
効果:この魔法を行使するたびに、術者は召異魔法の魔力を基準値に、異界や魔神に関する知識を得られるかどうか、行為判定を行うことができる。効果は判定を1回行ったら消滅する。これはセージ技能による見識判定などと同等に扱う。それが異界にかかわるものかどうかはGMが判断する。また、同じ事物や魔物に対しては、1日に1回しか、この魔法の効果で判定できない。この効果を使って「分類:魔神」の魔物知識判定を行うこともできる。弱点値以上の達成値を得たならば、弱点の適用も行われる。ただし、一部の魔物が持つ変身能力で変わっている場合、それを見破ることはできず、先に真偽判定などで異常を突き止めていなければ、対象を誤認したままとなる。

[補]【イビルコントラクト】

[消費MP:3][対象:半径30m/空間][射程/形状:術者/-][時間:10秒/1ラウンド][抵抗:任意]
効果:効果時間中、範囲内で術者の使役している魔神が「魔神行動表」によって行動するとき、達成値に+2にボーナス修正を得て、与える物理ダメージ、魔法ダメージに+2点する。また、続く1時間「送還判定」に-1のペナルティ修正を受ける。

[補]【デモンズテイル】

[消費MP:4][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:10秒/1ラウンド][抵抗:任意]
効果:効果時間中に術者が近接攻撃を行うとき、その相手が「[常]攻撃障害」の能力を持っている場合、その「近接攻撃への耐性」を無視し、代わりんに「遠隔攻撃への耐性」を適用する。

⑤【アストラルバーン】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:30m/射撃][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:衝撃]
効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。対象との距離が5m離れるごとに、与えるダメージが1点上昇する(最大+6点)。

⑤【イビルシルエット】

[消費MP:8][対象:接触点][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:なし]
効果:その場に魔神の幻影を作り出す。幻影は移動せず、その場に留まり続ける。また、術者が幻影に触れている場合、術者の声は幻影が喋っているかのように見せかけられる。この幻影を見た対象は、この魔法が行使された際の達成値を目標値として「真偽判定(Ⅰ-P.119)」を行い、成功すれば見破れる。失敗した場合は幻影を魔神そのものとして勘違いする。また、幻影は敵対するキャラクターから、遮蔽として扱う。幻影は攻撃などの危害を加えれば簡単に消滅し、魔法の効果は失われる。

⑤【ブラッドミスト】

[消費MP:5&HP5][対象:半径6m/すべて][射程/形状:術者/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:短縮][属性:毒]
効果:範囲内のキャラクターは効果時間中、命中力判定、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この魔法を《魔法拡大/**》によって倍加する場合、HP消費も同様に倍加される。

⑥【ソウルイーター】

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:任意][属性:呪い]
効果:術者のMPが「デーモンルーラー技能レベル」点回復する。続く1時間「送還判定」に-1のペナルティ修正を受ける。"異界の門"から魔神を召喚している間にしか使えず、1日に1回まで。

⑥【デモニックスキン】

[消費MP:8][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:短縮][属性:呪い]
効果:自身の防護点を任意の値だけ減少させ、対象の防護点をその半分(端数切り捨て)点だけ減少させる。この効果は術者に対しては「抵抗:必中」として扱われる。この能力で自身の防護点を「0」未満にすることはできない(最低0)。また、効果時間中でも術者の防護点が0未満になった場合、対象への効果(のみ)が失われる。

⑥【マイティデーモン】

[消費MP:6][対象:半径30m/空間][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:範囲内で、効果時間中に"異界の門"から召喚した魔神が「魔神行動表」で行動する際、与える与える物理ダメージ、魔法ダメージに+3点する。

⑦【ダークソウル】

[消費MP:8][対象:1体X][射程/形状:30m/起点指定][時間:一瞬/10秒(1ラウンド)][抵抗:消滅][属性:呪い]
効果:気絶、睡眠などで意識を失っているキャラクターを術者の意のままに動かす。HPが0以下になっている場合、HPは1となる。対象はこの魔法を行使された直後に手番を行う。このとき、術者は対象に行動を自由に指定できる(対象の持つ技能や特殊能力をすべて把握でき、有効に使える)。ただし、対象そのものに危険が及ぶような動作は指示できない。対象はその手番が終了すると、覚醒する。

⑦【デモンスクリーム】

[消費MP:6][対象:半径6m/20][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:短縮][属性:精神効果]
効果:対象は生命抵抗力・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受ける。

⑦【ブランチ】

[消費MP:10][対象:半径30m/空間][射程/形状:術者/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:任意]
効果:効果時間中、術者が使役する魔神は、範囲内で1回の手番に2回「魔神行動表」による動作を行う。1回目の行動の処理を完了してから、新たに1dを振って2回目の行動を処理する。この魔法の効果は1回発揮されると失われる。また、続く1時間「送還判定」に-2のペナルティ修正を受ける。

練技

[補]【ビートルスキン】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:防護点が+2される。

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー
・モンストラスロア
・メイガスアーツ
・バトルマスタリー
・アーケインレリック
・アビスブレイカー

履歴

成長履歴

Gr 成長 [2,2]->(敏捷度)
Gr 成長 [3,3]->(筋力)
Gr 成長 [4,4]->(生命力)
Gr 成長 [3,1]->(筋力 or 器用度)
Gr 成長 [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
Gr 成長 [3,2]->(筋力 or 敏捷度)
Gr 成長 [3,6]->(筋力 or 精神力)
Gr 成長 [6,5]->(精神力 or 知力)
Gr 成長 [4,4]->(生命力)
Gr 成長 [4,6]->(生命力 or 精神力)
Gr 成長 [3,3]->(筋力)
Gr 成長 [2,6]->(敏捷度 or 精神力)
Gr 成長 [3,6]->(筋力 or 精神力)
Gr 成長 [2,5]->(敏捷度 or 知力)
Gr 成長 [4,1]->(生命力 or 器用度)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 20,000 31,200 300 敏捷×2
筋力×3
生命×4
知力×2
精神×4
能力値作成履歴#510045-1
1 2025/6/29 不死の女王の眷属 1,000+730+100 5,000+2,000 27 知力
reo ル・ガルゥ(PLにのまえ)イアス(PLみそとんかつ)アイベ(PL弁)
依頼達成/セージ0→2
2 2025/9/15 フクロウ魔神の魔域 1,000+540+50 7,000+1,814 39 精神
みそとんかつ ル・ガルゥ(PLにのまえ)アイベ(PL弁)ディオネア(PLreo)イアス(PLみそとんかつ)
依頼達成/セージ2→3
取得総計 23,420 47,014 366 17

収支履歴

※「預金」は送還供物の残額

キャラクター作成時

冒険者ギルドからの借金        ::<+1,000G

◆装備品
〈バトルメイジスタッフ〉       ::-7,500G
 ∟小魔の封入具加工         ::-200G
〈リーチスタッフ〉          ::-7,000G
 ∟小魔の封入具加工         ::-200G
〈チェインメイル〉          ::-760G
〈アイソアーマスク〉         ::-2,000G
〈ウェポンホルダー〉         ::-1,000G
〈ウェポンホルダー〉         ::-1,000G
〈知性の指輪〉            ::-500G
〈スマルティエの叡知の腕輪〉     ::-900G
〈ブラックベルト〉          ::-3,000G

〈スマルティエの革帽〉        ::-15-250G
〈スマルティエのリングピアス〉    ::-10-250G
〈スマルティエのマフラー〉      ::-15-250G
〈スマルティエのロングブーツ〉    ::-25-250G
〈銀製の首飾り〉           ::-100G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈魔香草〉×5             ::-500G
〈魔晶石(5点分)〉×5        ::-2,500G
〈陽光の魔符(+1)〉         ::-500G
〈月光の魔符(+1)〉×2       ::-1,000G
〈アウェイクポーション〉×1      ::-100G
〈保存食〉7日分            ::-50G

◆供物
〈生きた蛙〉×2            ::-20G
〈折れた角〉×2            ::-120G
〈上質なつる〉×2           ::-120G
〈送還供物〉             ::>+1,600G

不死の女王の眷属

〈送還供物〉消費分          ::>-800G
戦利品換金              ::+2,250G
冒険者ギルドからの借金返済      ::<-1,000G

◆消耗品買い直し
〈救命草〉×1             ::-30G
〈魔香草〉×2             ::-200G
〈魔晶石(5点分)〉×3        ::-1,500G
〈月光の魔符(+1)〉×1       ::-500G

◆その他売買
【売却】〈チェインメイル〉      ::+380G
〈プレートアーマー〉         ::-1,200G
 ∟魔法の鎧+1            ::-5,000G
〈スマルティエの剛力の指輪〉     ::-400G

フクロウ魔神の魔域

◆消耗品買い直し
〈救命草〉×1             ::-30G
〈魔香草〉×1             ::-100G

◆その他売買

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