ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オブジェクト:エリミネーター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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オブジェクト:エリミネーター

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
電脳都市ミレニアム
知名度/弱点値
43/48
弱点
全ダメージ+「攻撃者のレベル」点
先制値
47
移動速度
80(車輪)/80(浮遊)
生命抵抗力
55 (62)
精神抵抗力
55 (62)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(主砲) 58 (65) 2d+85 53 (60) 80 36000
(主砲) 58 (65) 2d+85 53 (60) 80 36000
機銃(機銃) 59 (66) 2d+60 55 (62) 80 18000
機銃(機銃) 59 (66) 2d+60 55 (62) 80 18000
体当たり(機体) 57 (64) 2d+150 53 (60) 80 40000
パイルバンカー(アーム) 60 (67) 2d+140 53 (60) 80 24000
パイルバンカー(アーム) 60 (67) 2d+140 53 (60) 80 24000
部位数
7主砲×2機銃×2機体アーム×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[準]コンストラクタ:EMPバースト/50(57)/生命抵抗力/消滅

 戦闘準備の終了時に使用します。他のキャラクターすべては、10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行動判定の出目にー2のペナルティ修正を受けます。この効果は雷属性です。

[常]フィールド:ビッグデータ

 複数対象を攻撃できる効果の対象とする場合、5回まで対象にとれます。決して転倒せず、あらゆる強制的な移動効果の対象になりません。移動妨害や「対象:1体Ⅹ」の魔法の行使、戦利品の獲得などにおいては35部位(5×7部位)のキャラクターとして扱います。

[常]フィールド:ミレニアムの魔動機

 「[常]ターゲッティング」「[常]鷹の目」「[常]雷無効」「[常]機械の身体」を持ちます。防護点の半分が魔法ダメージに対して適用されます。

[常]フィールド:エリミネーション(20)

 シーンに存在する任意の対象に、任意のタイミングで任意の回数だけ「20」点の物理または魔法ダメージを与えることができます。ダメージの属性は雷属性です。

●主砲

[主]メソッド:デコンポーザー/51(58)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(500m)/貫通」で、「威力300/C値⑧+50」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

●機銃

[常]フィールド:機銃

 「射程:2(100m)」「装弾数:無限」の〈ガン〉として扱います。ダメージ決定は2d回行い、そのすべてを対象に与えます。

[主]メソッド:掃射

 攻撃可能な任意のキャラクターすべてに1回ずつ機銃による攻撃を行います。

●機体

[主]メソッド:クーロンバースト/52(59)/生命抵抗力/半減

 戦場に存在する全てのキャラクターに「威力800/C値⑥+80」点の雷かつ純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。達成値の算出と抵抗力判定は3回行われ、抵抗に成功した回数だけダメージを半減する事が出来ます。抵抗力判定すべてに成功しなければ、クリティカルが通常通り発生します。この効果は連続した手番には使用できません。

●アーム

[常]フィールド:超高エネルギーパイルバンカー

 対象の物理軽減効果(防護点など)を0として扱う雷かつ純エネルギー属性の物理ダメージを与えます。
打撃点決定の際、「2d」の代わりに「威力200/C値⑧」を使用する事ができます。

戦利品

自動
エリミネート・ジェネレーター(200,000G/黒白SS)
2~9
なし
10~14
新発見の魔動部品(25,000G/黒白SS)
15~
ミレニアムの魔動部品(88,000G/黒白SS)

解説

 深淵第6層「電脳都市ミレニアム」の重要箇所の警備と哨戒を行っている、超大型の魔動機です。出撃するだけでも街区に壊滅的な被害を及ぼすため、基本的に緊急事態以外では出撃せず待機しています。周囲の全てを殲滅する目的で設計されており、単独で運用されることが多いようです。


【🌟ステラのメモ🌟】
 うわぁぁぁ......で、でかいですっ!!もう出撃しただけで街がめちゃくちゃになるって、絶対厨房にも入れないサイズですよ~っ!!でもでも、あのレーザービームを撃つ機械を加工したら何でも一瞬で焼き上げるグリルになったりして......え?ギルドが爆発する?駄目ですか......?
 

製作者:あべし

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