ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オメガ・ユートピア(謎の超文明兵器) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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オメガ・ユートピア【謎の超文明兵器】

分類:未分類
知能
???
知覚
魔法
反応
???
言語
なし
生息地
???
知名度/弱点値
42/42
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
35
移動速度
500
生命抵抗力
0 (7)
精神抵抗力
0 (7)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 30 (37) 0 400 5000
胴体 31 (38) 5 500
右腕 43 (50) 2d+30 30 (37) 0 200
左腕 43 (50) 2d+40 30 (37) 0 200
31 (38) 0 300
バイオマズールギィ 0 200
バイオマズールギィ 0 200
バイオマズールギィ 0 200
バイオマズールギィ 0 200
バイオマズールギィ 0 200
部位数
11核、頭部、胴体、右腕、左腕、脚、バイオマズールギィ×5
コア部位

特殊能力

●全身

[常]対神兵器

冒険者レベル16以下、または魔物レベル39以下のキャラクターに対する[回避判定][生命抵抗判定][精神抵抗判定]に自動成功する。

[常]ダークマターボディ(劣)

あらゆる武器からクリティカルを受けない
あらゆる属性からクリティカルを受けない
この魔物へ攻撃する時、ランダムに属性が付与される
この効果は[部位:バイオマズールギィ]には適用されない
この効果は[部位:バイオマズールギィ]以外の任意の部位1部位のHPが0以下になった時、効果を失う

[常]レジストボディ(劣)

自身に悪影響を及ぼす効果を受けた時、その悪影響を受ける代わりに確定ダメージを受ける。
数値がある効果であればその数値分(最大値10点)の確定ダメージを受け、数値が無い効果であればその効果を使用出来るレベル分(最大値10点)の確定ダメージを受ける

[常]安寧の地

手番終了時、[魔物レベル]点HPを回復する
この効果は[部位:バイオマズールギィ]には適用されない

[常]オートプロテス

物理ダメージを半減する

[常]オートシェル

魔法ダメージを半減する

[常]オートリフレク

この魔物に魔法などの特殊能力によって魔法ダメージを与えた対象は、与えたダメージの1/3の魔法ダメージを受ける。
この時対象が受ける魔法ダメージを計算する時、「○オートシェル」で半減される前の数値を参照する事。
また、特殊能力によって確定ダメージを受けた場合、同じ数値の確定ダメージを与える。

[常]ターゲッティング&鷹の目

乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しない。また、遮蔽物越しに遠隔攻撃を行える

[常]ロケットパンチ

この魔物に近接攻撃を行った対象に「10」点の確定ダメージを与える。
また、この効果でダメージを受けた対象は目標値35で精神抵抗判定を行い、失敗した場合はアビスカース表(『II』p284)の「錯乱の」の効果を1ラウンドの間受ける

[常]マスタードボム

この魔物に射撃攻撃を行った対象に「20」点の確定ダメージを与える。
また、この効果でダメージを受けた対象は目標値35で精神抵抗判定を行い、失敗した場合は3ラウンドの間手番終了時に「20」点の確定ダメージを受ける

●核

[常]タイプ:ユートピア

この魔物の強さは元の魔動機に依存する
魔物レベルを20高いものとして扱う

[常]究極魔法:アルテマ

[部位:核]以外のHPを0以下にした時、戦闘を終了しこの効果を発動する。
効果秘匿

●頭部

[常]レベル17デス

相手陣営が先制判定に成功し先制を取った際に、相手陣営は目標値60の精神抵抗判定を行い、失敗したものは即座に死亡する。
また、この効果による精神抵抗判定では、ダイス目による自動成功は発生しないもの(ダイス目を伴わない効果による自動成功は可能)とし、冒険者レベル17のキャラクターに対してこの効果を使用するとき、自動成功するものとする。

[常]レベル17メテオ

相手陣営が1人以上先制判定を放棄し、自身が先制を獲得した際に、相手陣営全員のHPを1にする。この効果は必中となる。

[常]タイプ:アルカディア

この魔物の強さは元の魔動機に依存する
魔物レベルを15高いものとして扱う
この効果は[部位:頭部]のHPが0以下になった時に効果を失う
経験値計算を行う際には適用される

[常]駆動機関

HPが0以下になっても行動を行える。

[常]魔法防御5点
[常]複数宣言/2回
[常]魔法適性/すべて
[常]遺失魔法/魔力39

ホーリー、メテオ、フレアを習得する

[主]ホーリー

 MP:100
「射程/形状:100m/起点指定」の「対象:1体」に「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与える。
また、この魔法に対する精神抵抗力判定に失敗した場合、対象にかけられている持続効果を1つ解除する
この効果で回数に制限のある持続効果を解除することは出来ない

[主]メテオ

 MP:200
「射程/形状:戦場(10km)/起点指定」の「対象:戦場(10km)/全て」に「威力100+魔力+(魔力/3)」点の魔法ダメージを与える。
また、この魔法に対する精神抵抗力判定に失敗した場合、対象の「飛行」状態を解除し、「10」点の確定ダメージを与える

[主]フレア

 MP:150
「射程/形状:100m/起点指定」の「対象:1体」に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与える。
また、この魔法に対する精神抵抗力判定に失敗した場合、更に「威力100+(魔力/2)」点の魔法ダメージを追加で与える。
この魔法のクリティカル値を9とする。
この魔法は魔法拡大によって対象を増やすことは出来ない

●胴体

[常]タイプ:アヴァロン

この魔物の強さは元の魔動機に依存する
魔物レベルを10高いものとして扱う
この効果は[部位:胴体]のHPが0以下になった時に効果を失う
経験値計算を行う際には適用される

[常]駆動機関

HPが0以下になっても行動を行える。

[主]波動砲/必中

「射程/形状:戦場(10km)/起点指定」の「対象:戦場(10km)/すべて」に「最大HPの90%」のダメージを与える。
また、対象の手番終了時に「30」点の確定ダメージを受ける。この効果はいかなる効果でも解除出来ない。
この行動は再度行う為には2ラウンド経過する必要がある。
また、この能力を使用するにはすべての部位の行動を消費する必要があるため、既に1部位でも別の行動を行っていた場合は使用出来ない。

[主]デルタアタック/必中

「射程/形状:戦場(10km)/起点指定」の「対象:1体」に「最大HPの50%」のダメージを与える。
また、目標値38の精神抵抗力判定に失敗した場合、対象に石化進行を2段階(器用、敏捷、筋力のうち最も低い数値/-12)与える。
この能力を使用するには[部位:右腕]と[部位:左腕]の行動を消費する必要があるため、既に1部位でも別の行動を行っていた場合は使用出来ない。
この能力は[部位:右腕]または[部位:左腕]のHPが0以下の時使用出来ない。

[主]アトミックレイ/38/精神抵抗力/半減

「射程/形状:500m/貫通」の対象に「2d6+50」点の炎属性魔法ダメージを与える

[主]ブラスター/必中

対象は1ラウンドの間、手番の始めに1d6を振り「1.2.3」の出目が出た場合、即座に手番を終了する

●右腕

[常]タイプ:エリュシオン

この魔物の強さは元の魔動機に依存する
魔物レベルを5高いものとして扱う
この効果は[部位:右腕]のHPが0以下になった時に効果を失う
経験値計算を行う際には適用される

[常]駆動機関

HPが0以下になっても行動を行える。

[宣]️古代の魔力撃=+39ダメージ

打撃点+39点 生命抵抗力、精神抵抗力-2

●左腕

[常]タイプ:エリュシオン

この魔物の強さは元の魔動機に依存する。
魔物レベルを5高いものとして扱う。
この効果は[部位:左腕]のHPが0以下になった時に効果を失う。
経験値計算を行う際には適用される。

[常]駆動機関

HPが0以下になっても行動を行える。

︎︎︎︎🗨️全力攻撃Ⅲ
打撃点+20 回避力-2

●脚

[常]タイプ:エルドラド

この魔物の強さは元の魔動機に依存する。
魔物レベルを5高いものとして扱う。
この効果は[部位:脚]のHPが0以下になった時に効果を失う。
経験値計算を行う際には適用される。

[常]レビデト

移動を行う際に移動妨害を受けず、乱戦エリアの離脱や通過を行える

[常]駆動機関

HPが0以下になっても行動を行える。

[常]振動装置

「〆大震」を使用出来る。それ以外の攻撃行動を行えない。

[主]大震/38/生命抵抗力/半減

「射程:戦場(10km)」の「対象:戦場(10km)/すべて」に「2d6+40」点の衝撃属性魔法ダメージを与える。
この能力は連続した手番には使用出来ない。

●バイオマズールギィ

[常]粘着結合

[部位:頭部][部位:胴体][部位:右腕][部位:左腕][部位:脚]にそれぞれ結合されている。

[常]攻撃阻害=不可/不可

この部位を破壊しない限り[部位:頭部][部位:胴体][部位:右腕][部位:左腕][部位:脚]に近接攻撃、遠隔攻撃を行う事は出来ない。

[常]魔法障壁=不可

この部位を破壊しない限り[部位:頭部][部位:胴体][部位:右腕][部位:左腕][部位:脚]に魔法などの特殊能力を行使出来ない。

[補]バイオハイグレジオ

各部位に強化を施す。使用する度にHPを10点消費する。
この効果は1ラウンドに1回まで使用出来る。
[部位:頭部]→「☆高速詠唱」を獲得し、魔力+4
[部位:胴体]→「☆虹色の風」を獲得し、波動砲の再使用までの時間が1ラウンド短縮される。
[部位:右腕][部位:左腕]→[〆2回攻撃&双撃]を獲得する。
[部位:脚]→「〆大震」の効果に「生命抵抗力判定に失敗した場合、手番開始時に1d6を振る。出目が「1」だった場合、その手番では主動作を行えない。」を追加する。

[補]高速詠唱

魔法を1つだけ補助動作で行える。この時、魔法行使判定で参照する魔力は0となり、ダメージ算出の際に参照する魔力は3分の1になる。

[補]虹色の風/38/精神抵抗力/消滅

任意の対象を盲目にし、対象の手番終了時に「20」点の確定ダメージを与える。

製作者:桜餅

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