ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グララン構成予案 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グララン構成予案

プレイヤー:Shiuno

種族
グラスランナー
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
9
9
1
15
5
18
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
21
筋力
1
生命力
15
知力
18
精神力
31
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
3
精神抵抗
6+2=8
HP
18
MP
なし
冒険者レベル
1

経験点

使用
500
残り
2,500
総計
3,000

技能

セージ
1

戦闘特技

  • 《》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力判定+2 精神抵抗力+2
所持金
1,100 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

プロファイル


一人称
二人称
その他

好き
嫌い

経歴

A/1-1:

冒険に出た理由

1-1:

紹介状


テキスト

秘話


メモ

種族特徴

[マナ不干渉]:
MPを持たない。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しない。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱う。
[虫や植物との意思疎通]:
虫や植物が感じていることをなんとなく理解できる。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度。

6レベル:[マナ不干渉]強化

1日に1回、主動作で魔法破りを試みることができるようになる。
「射程/形状:接触/-」で「対象:魔法1つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値として行為判定を行う。
魔法の解除のルール(→「Ⅰ」185頁/「DX」94頁)に従い、魔法行使判定との達成値の比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば、魔法を解除する。

11レベル:[マナ不干渉]強化

魔法知覚に感知されづらくなる。
「知覚:魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
これらに対して行う隠密判定などにも同様。

戦闘特技候補
1[]《》9[]《》
3[]《》11[]《》
5[]《》13[]《》
7[]《》15[]《》
自由枠[]《》
欲しいもの
[武器]
ランク名称価格備考
Bランク〈〉0G 
Aランク〈〉0G 
Sランク〈〉0G 
SSランク〈〉0G 
[防具]
ランク名称価格備考
Bランク〈〉0G 
Aランク〈〉0G 
Sランク〈〉0G 
SSランク〈〉0G 
[装飾品]
部位名称価格備考
特になし0G 
特になし0G 
特になし0G 
特になし0G 
背中特になし0G 
右手特になし0G 
左手[魔]〈正しき信念のリング〉30000G 
特になし0G 
特になし0G 
[その他]
名称価格備考
〈〉0G 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

進行中
初期作成

〈冒険者セット〉::-100

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