ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マキナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マキナ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
(読文も可)交易共通語、グラスランナー語/(会話のみ)魔神語、汎用蛮族語、妖魔語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、リカント語、妖精語、バジリスク語、ドラゴン語、エルフ語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
13/
弱点
なし
先制値
19
移動速度
33/-
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
リュート 13 (20) 2d+6 15 (22) 5 80 なし

特殊能力

[常]マナ不干渉

「射程:接触」「対象:魔法一つ」を解除することを試みることができます。基準値に精神抵抗力を用い、達成値の比べあいで判定します。

[常]魔法無効

この魔物には、一切の魔法が効果を上げられません。魔法ダメージでHPを減少させることができません。
アイテムや魔物の特殊能力、その他系技能で得られる魔法以外の効果は有効ですが、これらも魔法ダメージを与える効果は発生しません。

[常]琴弾き

戦闘特技《ハーモニー》《足さばき》を習得しています。

[主]基本呪歌5レベル/16(23)/全エリア(半径50m)

また、戦闘特技《ハーモニー》の効果におり〈ペット:小鳥〉の「[主]基本呪歌」「[主]特殊呪歌」の効果を同時に適用可能です。

[主]特殊呪歌5レベル/16(23)/全エリア(半径50m)

[主]基本呪歌」のうち、効果発生条件が存在する呪歌のことです。
この能力は、「[主]基本呪歌」と「[主]特殊呪歌」のどちらかを1回以上連続して使用した直後の手番でなければ使えません。

[主]【終律:華の宴】/16(23)/抵抗:任意

「射程:2(50m)」で【終律:華の宴】を使用し、3体までの対象に「2d+14」点のMPを回復します。
この能力は、「[主]基本呪歌」と「[主]特殊呪歌」のどちらかを2回以上連続して使用した直後の手番でなければ使えません。また、一度効果を受けたキャラクターは、続く1日の間は効果を受けられません。

[主]【終律:火竜の舞】/16(23)/精神抵抗力/半減

「射程:2(50m)」で【終律:華の宴】を使用し、5体までの対象に「2d+17」点の炎かつ風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、「[主]基本呪歌」と「[主]特殊呪歌」のどちらかを3回以上連続して使用した直後の手番でなければ使えません。

[主]魔落の誘い/13(20)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」に対して、奈落へと誘います。
抵抗に失敗した対象は、その言葉により3分(18ラウンド)の間、茫然自失状態へとなってしまいます。
対象は、使用者の簡単な命令に従い行動を行います。しかしその命令は能動的な行動を行わせることは不可能です。
ここで能動的とされる行動は判定が必要になるような行動とします。
また、この状態で行動判定を要求された時には、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。

この効果は、精神効果属性(弱)として扱います。また、この効果を使用する場合その手番中の移動方法は制限移動でなくてはなりません。

戦闘に使えない特殊能力

[主]破落門/必中

「射程/形状:術者/起点指定」で、「対象:接触点」に対して奈落とつながる門を創造します。
奈落の門を創造するには10分の間集中する必要があり、その間一切の主動作や移動を行うことはできません。
作製された奈落の門は10分の時間、奈落の魔域に接続しつづけその間は奈落の門を使用して地上と奈落の魔域とを出入りすることが可能です。
作製されてから10分の後に門は完全に消滅しその残滓を検知することも不可能になります。
また、この門は【センス・マジック】などによって魔力を帯びているため発見することが可能です。
門の形状はある程度自由であり、木の扉であったり小石に触れることで出入りするなどの、形状及び出入りの条件を創造時点で決定できます。

この効果は1日の間で一回だけ使用することが可能です。

製作者:夜桜 白花

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