ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エレン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“仮面の奇人”エレン

プレイヤー:旅人

運命とか変わるといいなって思います」

種族
人間
年齢
17
性別
女(多分)
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“武妖精”カグツ
ランク
センチネル
穢れ
0
10
8
9
10
11
12
7
8
7
成長
10
成長
7
成長
10
成長
2
成長
2
成長
2
器用度
30
敏捷度
28
筋力
30
生命力
17
知力
19
精神力
18
増強
2
増強
2
増強
増強
1
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
5
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
51+17=68
MP
30+2=32
冒険者レベル
11

経験点

使用
59,500
残り
1,590
総計
61,090

技能

フェンサー
11
ウォーリーダー
9
アルケミスト
5
プリースト(カグツ†)
4
レンジャー
3
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:16

ノーブル
7
マネージャー
3
スカラー
3
マイナー
1
オフィシャル
1
セイラー
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《頑強》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》

秘伝

  • 《迫る刃に怯えよ・承》
  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《崩落防御術》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅰ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 6
アルケミスト技能レベル5 知識 8
ウォーリーダー技能レベル9 先制 14
魔物知識
0
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
30+2=32 m
全力移動
96 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ニホン)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 7 7 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル5 賦術 8 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 15 16 -1 16
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ノーブルレイピア[刃] 1H 10 16 10 8 19
[魔]〈マナを吸う首切り輝刀〉[刃] 1H両 20-5 +1=17 30 8 +1=20 輝剣加工を施した首切り刀
[魔]〈マナを吸う首切り輝刀〉[刃] 2H 20-5 +1=17 40 8 +1=20 輝剣加工を施した首切り刀
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=17 20 11 16
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=17 30 11 16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 15 16
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈エレン専用コンバットメイドスーツ〉 10 +1 0 専用24000G
〈エレン専用炎嵐の盾〉 13 +1 1 専用7900G
〈エルエレナケープ〉 - +1 0
合計:フェンサー/鎧+盾 20 1
装飾品 効果
軍師徽章
普通の仮面 何の変哲もない(?)普通の仮面 肌身離さず付けている
勇者の証:技
スマルティエの銀鈴 その他枠を一つ追加
背中 エレン専用野伏のセービングマントマント 専用(HP)背中枠を一つ追加 回避及び抵抗判定失敗時発生する魔法ダメージを-4
聖印
右手 大きな手袋 手に持つ必要筋力を-5
左手 大きな手袋 左右の手セットです
エレン専用アルケミ―キット 賦術の必須技能アイテム
エレン専用ディスプレイサー・ガジェット 専用(MP)その他枠を一つ追加
スマルティエ疾風の腕輪 敏捷度+2
スマルティエ宗匠の腕輪 器用度+2
瞬足の指輪
所持金
8,576 G
預金/借金
G

所持品

武器-------------------
ノーブルレイピア
封印の真剣
ヘビーメイス
結晶のハルバード
マナを吸う首切り輝刀
防具-------------------
コンバットメイドスーツ
炎嵐の盾
装飾品-----------------
普通の仮面
軍師徽章
アルケミ―キット
アルケミーホルダー

スマルティエ疾風の腕輪
スマルティエ怪力の腕輪
スマルティエ宗匠の腕輪
俊足の指輪
エレン専用野伏のセービングマントマント
エレン専用ディスプレイサー・ガジェット
スマルティエの銀鈴
その他------------------
冒険者セット
エレン専用スカウト用ツール
受益者のシンボル(エリシア)
Snetch(5点)
保存食(一週間分)ちょっとおいしいやつ
 保存食カウンター○
保存食(一週間分)
 保存食カウンター○○○○○○○○○○○○○○○

ヒーリングポーション○○○○○○
アウェイクポーション○○○
Inゼリー(マスカット)MP3回復、翌日最大MP-3 区分は食事です。

パーティー共有資産-------
アビスシャード×26
輝剣のかけら×16


マテリアルカード

BASSS
2030
1831
1064
名誉点
161
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
顔見知り:アルゴの酒場0
〈エレン専用アルケミーキット〉0
〈エレン専用野伏のセービングマント〉0
〈エレン専用ディスプレイサー・ガジェット〉0
〈エレン専用炎嵐の盾〉0
〈エレン専用コンバットメイドスーツ〉0
〈エレン専用首切り刀〉0
〈エレン専用スカウトツール〉0
〈エレン専用聖印〉0
【エルエレナ惑乱操布術】0
【アルショニ軽身跳戦法】0
【ノーザンファング鉱土削岩闘法】0

容姿・経歴・その他メモ

身長:163cm
体重:減った

未来も現在も全て失った剣士。仮面の奥のまなざしは何を見据えているのか、それは誰にもわからない。

二重人格者で、うまいこと人格を切り替えることで精神的な安定を図っている。
主人格は丁寧口調で物腰は柔らかだが…
もうひとりの人格は男性口調で基本的に支離滅裂な言動をしているが、まともに話す場合もあるらしい。
どこか楽観主義的なところがあり、基本的にどんな選択もどう転ぶかはわからないのだから適当で構わないと思っている。
加えて自分の命には割と無頓着なので分の悪い賭けだろうと平気で乗っかる。
善性自体はそこそこなのでジェレミーの方針には結構乗っかってしまいがち

各キャラの好感度?とか評価

(仮面の好感度/エレンの好感度)0~10の段階で評価
10:恋は盲目
9:基本はここが最大値
8:かなり好きよ
7:それなりに好きか、結構好きだけど減点があるとか
6:初対面で好印象だったくらい
5:初対面では基本ここ
4:ここに入るとマイナス印象が強いがまだ擁護してる
3:仕事仲間ならいいけど、お近づきにはなりたくない
2:仕事仲間でもどうだろう
1:基本の最低値
0:憎しみは憎しみしか生まない

・ジェレミー(9/7)
基本的にお人好しで人族蛮族を問わず相手が損をするとか酷い目に合うのを嫌うタイプ。いざという時、決断できない弱さを持っているものの、それは人情家で他者から信頼をもぎ取れるという事の裏返しであり、仮面はその点を高く評価するが、エレンはそれを咎めるタイプなため、人格双方で評価が異なる。

・ワグテール(8/8)
ジェレミーと同じく人情家ではあるが、相手に共感してというよりは、通すべき道理を通そうとするタイプとみている。ミーティアとはやや相いれない部分があるものの、ちゃんと説明して上手く折り合いをつければよいと考えている。仮面、エレン共に評価はしているが、仮面はナイトメアとして境遇に気を払いがちなのに対して、エレンはあまり気にしてない。

・ミーティア(9/8)
冒険者としては一般的ではある考え方と見ていて、取るものはしっかり取ると対外的に示す良い象徴だという認識。お金を第一に行動しているように見えるが、意外と仲間思いであると見ていて、いざという時は話せば納得もしてくれるだろうと考えているが、その反動か普段の素行はあまり咎めない。仮面、エレン共にパーティの大事な立ち位置にいる人物だと考えているが、お金に対するスタンスの違いで若干評価が異なる。
  
・ラフィニア(7/6)
基本的には他人の方針に忠実であまり意見を言わないタイプというか種族。重要な局面に対しての信頼感はあまりなく、仮面エレン共に若干手駒としてみているきらいがあるかも。もちろん仲間として大切には思っているものの、ジェレミー、ミーティア、ワグテールほどじゃない?そもそも、生い立ちに謎が多いので、警戒している部分が二人をそうさせるのかも。
追記
最近、割とおとなしかったのが言動や行動に猟奇性が見え隠れし始めたなと思ってる。こういうやつだったのかとショックを受ける反面、少し彼女の人間性がわかったような感覚で、多分プラマイゼロかな?

・ウオナメ(4/4)
ガチで頭が悪いのか、にしてはたまに目ざとい部分もあるので、なぞ。そんなに重要な場面で何か意見をいったりしたことはないので、まあ何もないとは思ってはいる。よもや見た目がアームストロング衆院議員に似ているので、よもやよもやじゃないだろうと仮面の方は見ている。エレンは戦力としてしか見ていないかな 両方あんまり信頼はしていない。
追記
最近姿を見ないなあ(すっとぼけ)

・アスカ(7/6)
追記というか置き換え
わかりやすい研究者気質の変人その2。魔動機がらみになると明らかに変人なのだが、最近フェムトやわえちゃん、キスティアナと一緒にゲームすることもしばしば増えて、オタク気質なところとおっさんっぽいところで、過ごしていて気楽だなという友人関係を築けている…だよな!大ちゃん!年末の大量収入をみんなで飲み会をするためにパーッと使ったのが結構印象に残っていて、意外と人をまとめる力があるのではないかと見ている。

・シャーロット(3/3)
虚言癖で思っている事、いない事がごっちゃになっていて自分でも何を言っているのか分かっていないか、そうでなければサイコパスか。COCをかじっている仮面はあいつがニャルラトホテプであると見ていて、あいつの箱庭で僕らがあたふたするのを凍るような冷笑を浮かべながら傍観しているに過ぎない、そう考えた方が納得がいく程度には人らしい人格を感じていない。成り行きで一緒にいるがお近づきにはなりたくないかな?どんな発言しても立ち絵が常に笑ってるからマジで怖えんだよなあ。
追記
最近姿を見ないなあ(すっとぼけ)

・エリシア(7/7)

わかりやすい研究者気質の変人その3。正体が蛮族だと露見して、やや警戒をしているものの、おそらくはどことも勢力的な繋がりはない普通の変人だとほぼ確信はしている。ただ、色恋沙汰で(主にワグテールだが)多少面倒くさいことになる事を懸念している。とはいえ、(100%本気だとも思っていないが)素直に相手を好きだと言える彼女の自信とパーソナリティに、多少なりとも敬意を持っており、間に入って茶化すような真似をしていることに引け目を感じている。ただ、万一にでもジェレミーにいなくなられると困るので、自分のしていることを後悔はしていないかな。

・ザック(5/4)
現状、こいつに対してかけそうなことをジェレミーが全部持ってったから何も書くことがない。裏表がない真っすぐな人物だとは思っているので、信頼はしてるのかな…でもコイツあんま喋らんし仲良くなってる気はしない。

・ダリア(7/7)
わかりやすい研究者気質の変人その1。変人ではあるものの、自身の常識の無さや家族など。気質や環境に対して、普通に苦労している印象があるため嫌いにはなれないというか、人間味を感じているというか。説明係としては非常に頼りにしているが、現状を分析することに夢中になるあまり決断を下すという事はあまりなさそう。結論はあまり話さずあくまで自分の見解を話すにとどまるので、相談事に向いた人物として評価している。ただ、皮膚を取ったのだけはヤバイ。

・エクレシア(4/4)
食べ物が絡んだ彼女の狂気的な常識に困惑し、基本的に距離を置いている。とはいえ、本質的にはアホの子であることは薄々わかってはいるため、嫌いになり切れない。あとガチで強いので、総合的に信用はしているが信頼はどうか、距離感を探りかねている。ナイトメアであるため。迫害や貧困による飢餓などからこのような人格が形成されているのではないかとみて、取りあえず自分を納得させている。

+α
・フェムト(7/8)
ジェレミーに対していたずらをしたり、甘えたり、舌足らずなものいいと合わせてザ・ジェレミーの妹みたいな感じ。お互い、基本的に子供であり、子供は守るべきという常識に従ってフェムトを見てはいる。エレンの方は、ちょっと甘やかしてしまうかも。風妖精として実力をメキメキと上げているのには結構驚いていて、パーティの魔法職としても頼りにしている。

・イリーナ(7/6)
パーティに不在気味のツッコミ気質の子。戦力としてももちろん頼りにしているがちょっと交流が少ないのでまだ評価は十分じゃないかも。ただ、フェムトと共通で言えることだが、パーティでは全体的に、トラブルメーカーだったり、無口だったり、ピリついていたり、ノンデリの極みだったりする連中が多いなか、手放しににぎやかし要因と言える妖精二人の存在は結構大事だと思っている(主に仮面が)。

・フランク(6/6)
うーん…保留で。

・キスティアナ(10?/10?)
お互い強い罪悪感を向けており、好感度と言うと結構語弊があるかもしれない。仮面の方はエレンに、エレンの方は自身に重ねて、彼女を見ているため、自分達が彼女に何かをしなくては、という強迫観念に駆られている。そのため、彼女のパーソナリティ的な部分に踏み込んで彼女がどんな人かを分析するということが、実は他のキャラに比べて出来ていないところがある。

・仮面⇄エレン(10?/7)
エレンにとっては自身を積極的に支えてくれた恩人。ではあるが、ゲームが関わると人が変わるところと、自分の体を(おそらく男性に)動かされる点でちょっとマイナスポイントがある。仮面を顔から取ってしまうと本当にピクリとも動かないので捨てるに捨てられず、ひそかに困っている。仮面に関してはキスティアナと同じ。そうでなければプロローグが始まらなかったし。

全体のまとめ
基本的に戦力にはなるので、プラスα役割があるかどうかが評価のポイントかも。んで、10とか0は多分そいつに対する感情が強すぎて、ちゃんと分析が出来てないレベルなんだと思う。そいつのパーソナリティの背景が何となく読めれば基本的に4より下には下がらない。こう書くとシャーロットというキャラに文句を付けてるように見えちゃうが、TRPGはプレイスタイルがあるし、中の人は初心者でもあるのでそこだけは断っておきたい。多分れんちょんはキャラを書いたことがないから練度差に戸惑ってるのだと思う。さて、仮面の方が人好きする感じになってしまったね。ほとんど仮面>エレンで、違うのはフェムトくらいか。ちょっと母性というか、庇護欲的なところがあるのかもね。あとは仮面⇄エレンはいいとして、ジェレミーだけ2段階差があるのよね。そこはちょっと価値観の違いを意識してRPしたいわ。

俺のエレン像
始まりの剣を何でもできるチートアイテムと思い込んで、自身の受けた境遇をひっくり返す野望を持っている
という建前にすがって生きているのがエレン
人を見たり、策を考えたり、剣を取ったり…目の前のことに全力を尽くし続けることで、いつしかそれが、報われる
とまあ、最初は割と悲壮的だったが
故郷を失ったキスティアナと自分自身を重ね、彼女を心配するジェレミーや仮面に元気づけられ、再び剣を握るようになる
(第三話:蛮族の毒牙にて)

フレイ村の復興、彼女を救おうと尽力することで,自分さえも救われているような気持ちになることに気が付く
エレンはキスティアナを助けようと強く思っている
彼女の身の安全に危険があるなら最優先に行動を起こすだろう
(第七話:赤翼の魔獣使いにて)

俺の仮面像
どこまでが自我でどこまでがキャラかわかんない。まあまあ命知らずで、エレン境遇に対して何かしようと思える人で、スマブラ狂いで、ニホン(とある)文化に精通している。エレンがやさぐれてるけど真面目な人なのに対して仮面はヒーロー気質だけどふざけてる人みたいな感じで、二重人格の対称性を表現したいと思ってるんだが、どう見てもオタク方面にふざけてるわけで、普通のオタクはやさぐれキャラであるはずなんだよなあ。ニホンがとある時空らしいことをいいことに上条さんにそげぶされて、ちょっと憧れてるみたいな感じにしようかと思ってるが上手くいくかどうか。

余談だけど、ジェレミーはYouCantBeAHeroという作品との適性が非常に高いと思っていて、ヒーローになれない事に苦悩しながらもそれでも諦めきれないという姿勢がまさに作品のテーマとマッチしてると思う。せっかくこういう作品なんだし、ちょっと俺もそのテイストが欲しいんだよなあ。(仕方ないなあジェレミー君は、俺も付き合っちゃうぜ)的な感じでやるのが精々だろうか。

始まりの剣を求めている(いた)
両親に愛されて育った
育ての親に拾われた
未だ叶わない夢がある
大失恋したことがある
魔物に襲われたことがある
冒険に出た理由は「家族・仲間の仇を討つため 神になる」
『蒼』『クリスタル』

CCFOLIAエレン使い方メモ

基本的にメインユニット+エレン発動効果+インロウマルの3つのコマを用いる

メインユニットが開くパレット
・チャットパレット
 ### ■武器攻撃系
 ### ■抵抗回避
 ### ■その他
 ### ■サジェステッドパレット
の順に並べた。武器攻撃系の直下には備忘録として対象:と書かれている。 サジェステッドパレットは補助動作で扱うものが揃っており、パレットを直接開くのではなく、メッセージ入力ボックスのサジェストから呼び出しやすいように作ってある。
 :: 陣気
 ++ 練技
 -- 賦術
 _ 攻陣
 > 陣率
 < その他鼓砲
 
・ステータス
基本的なパラメータはすべてここに書かれる。武器習熟のボーナスはここに書かれているので注意すること。新たに作ったヘビーメイスは上記のチャットパレットの方で-3して管理している。基本的に0/1が基本パラメータだが、防護点をさすarmorP 回避ボーナスをさすavoidBは、盾を捨てて2Hをやる際に数値が変わるケースを考え、仮面側の防護点および回避はそれぞれ、5/5,1/1を基本パラメータとした。基本的にHP、MPを含めたパラメータの管理は :HP とか打つのが面倒くさいのでステータスを開いて行うのがいいと考えている。
  

キャラクター発動効果が開くパレット
・キャラクター編集
立ち絵機能を使って全体にかかってるバフ効果を他のプレイヤーに知らせる用途で用いる。

インロウマルが開くパレット
・ステータス
消費アイテム、主にマテリアルカードを共用管理する用途で用いる。

履歴

目標ステ―タス(87)
D 10 + 10 + 10/26 = 46+2
A 10 + 11 + 5/27 = 48+2+2
S 8 + 12 + 9/10 = 30
C 8 + 7 + 2/9 = 24
I 9 + 8 + 2/7 = 24
M 9 + 7 + 2/8 = 24

未来の俺が読むかわからんけどメモ
直近は経験点をためて戦士系11→先制+1→戦士系12


スマルティエ○○の腕輪シリーズおよび銀輪
を用いてなるべく受け入れ先を広く残して、6nを作れるようにとる
特に両手枠が大きな手袋でふさがる仮面は

銀輪+怪力の腕輪+疾風の指輪のセットで埋めて
なるべく筋力27の状態を保って首狩り刀を握るのが理想的

ここで注意すべきなのが器用度と敏捷を増強でリカバーできない点
6n-2の状態は仮面に限っては強くないのでその点を憂慮に入れて成長させること

今後の立ち回り
現状は首狩り刀に装備更新すると流石にコンスタントにダメージを出せる仮面なしエレンが強い
ラフィニアがいるなら仮面の防御面が生きないので確定で仮面なし、いないなら仮面付けるかもしれない

ただし、大きな手袋とスマルティエの銀輪を入手すれば、首狩り刀を握れる
防御面の強さやワグテールとのシナジーがいかせるなら仮面を出してもいい
首狩り刀をアビスシャードで強化すればダメージの期待値も大きく増すため仮面の選択肢も十分出てくる
ただ、ミーティアかシャーロットがソニックウェポンを使える場合は仮面なしが優勢
でも正直魔法で攻撃した方が強いケースも多そうだからまあ状況しだいだね

殆ど同じような構成だし、戦闘面で大幅に有利にはならないと思うので、敵を見てから戦闘前行動でキャラ変を認めて欲しいなあ

戦闘が長引けば仮面が、速攻環境なら仮面なしが強いのがまあ最終的な結論ではあるからな
敵キャラとの噛み合いが運ゲーなのはちょっと気になるのぜ

まあこれが認められると探索面で俺のユニットが有利すぎて
フェアテフェンサースカウトの3点あげしてるジェレミーがかわいそうという話になるが

ちょっと各ユニットがどんな環境に強いのか書いてみるわ

単部位・多部位(雑魚敵が沢山いる状況も含む)
速攻型・コントロール型(速攻は紙耐久、コントロール型は高耐久という前提)
装甲型・回避型・特殊型(特殊はぶっ刺さるガンメタ効果があるかどうか)

評価は強い、やや強い、やや弱い、弱いの4段階
合計点を名前の横に書くけど、キャラのパワーではなく対応力の点数であることに注意

仮面なしエレン 20/28 A (A/A+)
 速攻に強く、コントロール型にやや弱い
 単部位にやや強く、多部位に強い
 装甲型・回避型にやや強く、特殊型に弱い(必殺Ⅲがあると強いに変わります)

仮面 18/28 A- (B/A)
 速攻にやや弱く、コントロール型に強い
 単部位に強く、多部位に弱い
 装甲型・回避型にやや強く、特殊型に弱い(必殺Ⅲがあると強いに変わります)
 

ジェレミー 18/28 B- (B/C)
 速攻に弱く、コントロール型に強い
 単部位・多部位ともにやや強い
 装甲型にやや強く、回避型・特殊型にやや弱い

ミーティア 21/28 A- (A/B)
 速攻に弱く、コントロール型に強い
 単部位にやや弱く、多部位に強い 単部位ならバフを巻くという選択肢があるので弱いわけじゃない
 装甲型・回避型に強く、特殊型に弱い
 
ワグテール 20/28 A (A+/B)
 速攻、コントロール型共に強い
 単部位に強く、多部位に弱い
 装甲型・回避型にやや弱く、特殊型に強い

アスカ 22/28 A (A/A)
 速攻型にやや強く、コントロール型共に強い
 単部位にやや強く・多部位ともに強い
 装甲型に強く、回避型にはやや強い、特殊型に弱い

ラフィニア 22/28 A+(A+/A+)
 速攻型、コントロール型共に強い
 単部位に強く、多部位にやや弱い
 装甲型に弱く、回避型に強い、特殊型はやや強いくらいかな

エリシア 24/28 A- (B/A)
 速攻型にやや強く、コントロール型に強い
 単部位・多部位にやや強く
 装甲型・回避型に強く、特殊型にやや強い

シャーロット 19/28 A- (B/A)
 速攻型にやや弱く、コントロール型にやや強い
 単部位に強く、多部位に弱い(竜牙ありなら強い)
 装甲型・回避型・特殊型すべてにやや強い

ウオナメ 21/28 A(A+/B)
 速攻型・コントロール型共に強い
 単部位に強く、多部位に弱い(薙ぎ払いを取るか次第では強くなる)
 装甲型・回避型・特殊型すべてにやや強い
 
これだとチェンジエレンは23(26)のキャラになってしまうわけか

大体同じくらいにおさまったかな
ワグテールは弱い状況では弱いんだけど強い状況がありえん強くてキャラパワーが反映されてない分ちょっと低くなってる
逆にエリシアは森羅魔法の妙ちくりんな選択肢の多さの恩恵を受けまくってるな
実際は妙ちくりん過ぎてキャラパワー自体はやや下がる分釣り合いは取れてそう
シャーロットはポテンシャルはあるんだけどなあ(竜牙、拡大数)
見方キャラに依存するバフを少し下降評価してるから仮面なしエレンはちょい弱め
評価してしまうとエリシアが満点をたたき出してしまうので…。



目標技能

仮面
フェンサー15
ウォーリーダー15
エンハンサー11
アルケミスト5
レンジャー5
プリースト4

バトルダンサー1
魅惑の彩りで敵を欺く二色の美しき羽衣よ、その傲慢たる地獄へ新たな脅威を、このためだけに今生み出せ!

エレン
バトルダンサー15
スカウト15
エンハンサー11
アルケミスト5
レンジャー5
プリースト4
(マギテックは経験点が余ったら)

目標装飾品
頭  聖印
顔  普通の仮面
耳  勇者の証:技
首  スマルティエの銀鈴
背中 野伏のセービングマント
   マギスフィア大
右手 大きな手袋
腰  アルケミーキット
足  ディスプレイサーガジェット
他  操りの腕輪
   疾風の指輪
   栄誉の軍師徽章

頭  聖印
顔  
耳  勇者の証:技
首  スマルティエの銀鈴
背中 野伏のセービングマント
   マギスフィア大
右手 操りの腕輪
左手 疾風の指輪
腰  アルケミーキット
足  ディスプレイサーガジェット
他  浮身のパレオ
   レースアップコルセット
   ブラックベルトOR真ブラックベルト
   

----------欲しいものリスト-----------
首狩り刀
 イグニダイト加工 20000G+100M
炎嵐の盾
 軍師盾 2000G 最大HPの半分以下になった時に陣気+3。

マギスフィア大 1000G 
栄誉の軍師徽章 20000G+100M ランク5鼓咆適応者2体以上のとき戦闘中一度だけ補助動作で陣気+2
エルエレナケープ 1600G+30M 1H 回避+1
操りの腕輪 24800G 1Hが追加される
浮身のパレオ1000G+20M 軽業判定に+1MP1(戦闘準備・補助動作)をコストに追加で+1
レースアップコルセット5000G+50M 防護点+1

合算価格:75400G

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#163464-2
1 11/18 第1話 謎の遺跡 1,090 1,220 10 知力
ニャック
2 12/02 第2話 信仰 510 0 0 敏捷
ニャック
3 12/02 ∟経理の仕事 50 200 0 一般技能 +2(2)
出目12=レベル4×50 たまたま経理の仕事を仕事を紹介され大成功,その立ち振る舞いで
4 12/02 第3話 探求 1,060 1,000 0 筋力
ニャック
5 12/02 ∟転売ヤー 0 120 0 一般技能 +1(3)
出目10=レベル4×30 負傷者が増えた情勢を活かして商売を行った
6 12/09 第4話 英雄 1,180 1,000 5 筋力
ニャック
7 12/09 ∟腹いせ 0 80 0 一般技能 +1(4)
出目7=レベル4×20 胸糞悪い気分になったので逆張りで高貴なふるまいを活かすことに、接客の仕事を上手くこなした
8 12/17 第一話:お金がない! 740 4,824 0 筋力
ニャック
9 12/17 ∟お金がある! 0 100 0 一般技能 +1(5)-4
出目8=レベル5×20 お金お金お金www
10 12/23 第二話:コンチネンタル・オークション 500 0 0 器用
ニャック
11 12/23 ∟調子が悪い 0 50 0 一般技能 +0(5)-4
出目5=レベル5×10 弓の一件で遊びすぎたのを反省しているのか調子が悪い、まあ結果オーライだから気にすんな
12 01/06 第三話:ハチミツください 1,660 2,000 0 筋力
ニャック
13 01/06 ∟客商売 50 100 0 一般技能 +1(6)-4
出目6=レベル5×20 出店でバイトしてお金を稼いだ
14 01/27 第四話:フォールンレイド 1,390 150 9 器用
ニャック
15 01/27 ∟お手伝い 0 30 0 一般技能 +0(6)-4
出目5=レベル3×10 ダリアの調べもの作業を手伝ってちょっとだけお小遣いをもらった(学者技能)
16 01/28 第五話:アルゴのバイト 500 900 0 筋力
ニャック
17 01/28 ∟学びを得た 0 100 0 一般技能 +1(7)-4
出目5=レベル5×20 役所の管理技術を生かして実家にあるお金を工面した
18 02/04 第六話:蛮姫 1,790 3,100 4 器用
ニャック
19 02/04 ∟考えるな感じろ 0 150 0 一般技能 +1(8)-4
出目9=レベル5×30 黄金律が回るぜ
20 02/17 第七話:大罪魔 1,190 2,100 18 敏捷
ニャック
21 02/17 ∟残り続ける無念 0 10 0 一般技能 +0(8)-4
レッサードラゴン アルゴ酒場の経理仕事を手伝う事にした。
22 02/18 外伝一話:熱剣の勇者 2,100 3,402 0 器用
ダーム
23 02/18 ∟実家の金 0 120 0 一般技能 +1(9)-9
出目6=レベル6×20 実家が太いって最高www…もうないけど
24 03/09 第一話:魔女の館 1,560 2,365 34 器用
ニャック
25 03/09 ∟お金集めよ 100 120 0 一般技能 +0(9)-9
出目5=レベル6×20 もぐもぐ
26 03/24 第二話:そろそろ馬車が欲しい 1,690 4,700 0 器用
ニャック
27 03/24 ∟勇気の旗印 0 120 0 一般技能 +1(10)-9
出目7=レベル6×20 攻撃力が200ptアップする!
28 04/20 第三話:蛮族の毒牙 1,720 3,200 38 器用
ニャック
29 04/20 ∟調べ物 0 60 0 一般技能 +1(11)-9
出目6=レベル3×20 ザックが言っていたダンテ物語の調べ物ついでに図書館のお手伝い
30 05/05 外伝二話:バーバリアンのシマ〜 1,680 5,328 38 筋力
ダーム
31 05/05 ∟疲れた 50 180 0 一般技能 +1(12)-9
出目11=レベル6×30 エクレシア嫌い
32 06/01 第四話:魔道列車殺人事件 910 1,036 19 器用
ニャック
33 06/01 ∟ダリアの内職を手伝う 200 180 0 一般技能 +1(13)-9
出目9=レベル6×30 この間この技能たちで金増やす方法がわからん
34 08/10 第五話:魔導の学府 1,750 7,300 21 筋力
ニャック
35 08/10 ∟本屋でバイトとかしつつ調べ物 0 30 0 一般技能 +0(13)-9
出目3=レベル3×10 あんましわかんなかったなあ
36 09/07 第六話:魔導公の書庫 1,380 5,240 41 器用
ニャック
37 09/07 ∟なんか起きた 0 120 0 一般技能 +1(14)-12
出目7=レベル6×20 ちょっと今は最終装備更新の前後なので金が1番欲しい時期
38 10/19 第七話:赤翼の魔獣使い 1,570 2,500 0 敏捷
ニャック
39 10/19 ∟フレイ村復興活動1 0 120 0 一般技能 +1(15)-12
出目11=レベル4×30 きっと素晴らしい頑張りによって小遣いを稼げたんだな
40 11/16 第八話:黒羽の旋風 1,580 10,000 26 生命
ニャック
41 11/16 ∟フレイ村復興活動2 150 30 0 一般技能 +0(15)-12
出目4=レベル3×10 フレイ村復興を頑張ってる
42 11/23 第九話:フレイ村復興活動その一 1,720 0 0 知力
ニャック
43 11/23 ∟フレイ村復興活動3 50 80 0 一般技能 +1(16)-12
出目8=レベル4×20 お仕事Time
44 12/07 第十話:渡来の鍛冶師 3,170 2,000 0 器用
ニャック
45 12/07 ∟実家の力?でマイニング 0 60 0 一般技能 +0(16)-12
出目4=レベル6×10 金欲しいなー
46 12/28 外伝3話:小さな街の救世主 1,670 7,240 49 筋力
ダーム
47 12/28 ∟チャリーン 0 120 0 一般技能 +1(17)-12
出目8=レベル6×20
48 01/18 第十一話:謎のほこら 1,890 5,488 40 生命
ニャック
49 01/18 ∟マイニング発動 0 180 0 一般技能 +1(18)-18
出目9=レベル6×30
50 02/22 第一話:炉を手に入れろ 1,830 9,350 0 精神
ニャック
51 02/22 ∟コインコイン 50 140 0 一般技能 +1(19)-18
出目7=レベル7×20
52 03/29 第二話:フレイ村復興活動その二 1,980 2,000 60 敏捷
ニャック
53 03/29 ∟ボタンを押すだけの簡単なお仕事 100 140 0 一般技能 +1(20)-18
出目8=レベル7×20 
54 04/13 外伝4話:蛮長襲撃 1,690 10,150 50 敏捷
ダーム
55 04/13 ∟ミーティアの成長敏捷引きすぎワロタ 0 70 0 一般技能 +0(20)-18
出目5=レベル7×10
56 04/26 第三話:年末の魔物 1,840 720 33 精神
ニャック
57 04/26 ∟18000Gポンと置いたのは流石にまずかった 0 210 0 一般技能 +1(21)-18
出目11=レベル7×30
58 05/17 第四話:○○○○のスープ 1,330 12,648 29 筋力
ニャック
59 05/17 ∟仮面は喋りたいぜ 0 140 0 一般技能 +1(累積22)-18使用
出目6=レベル7×20
60 06/07 第五話:歪なる思念 1,680 6,125 0 敏捷
ニャック
61 06/07 ∟採掘を進めてダイヤをクラフトした 50 140 0 一般技能 +1累積23-使用18=残り5
出目8=レベル7×20 
62 08/09 第六話:新たな移民を求めて 2,880 70 36 敏捷
ニャック
63 08/09 ∟村経営を頑張ってた 0 140 0 一般技能 +1累積24-使用18=残り6
出目8=レベル7×20 
64 09/20 ∟夢オチ 100 270 30 閑話
仮面とびっくりするぐらいシナジーがないブレイブとデフォルト
09/27 第七話:熱き決闘士たち 3,900 10,900 42 筋力
09/27 ∟家のお金 0 70 0 +0累積24-使用18=残り6
出目4=レベル7×10 金欲しいなー
3,960 2,750 29
50 140 0
出目7=レベル7×20
取得総計 61,090 135,926 661 33

収支履歴

9/16 サーベル・ソフトレザー・バックラー・仮面購入::-500G
11/18 冒険者セット・スカウト用ツール::-200G
12/02 スマルティエの腕輪::-900G
12/09 軍師徽章::-100G
12/09 ノーブルレイピア::-2100G
12/10 スマルティエの腕輪::-900G
12/17 アルケミ―キット・マテリアルカード緑A×1::-300G
12/17 疾風の指輪::-500G
01/27 食事(ハチの巣)::-100G
01/27 スマルティエの腕輪::-900G
02/04 サーベル・ソフトレザー・バックラー::+200G
02/04 炎嵐の盾 ・ハードレザー::-8240G
02/18 保存食(一週間分)::-70G
03/09 疾風の指輪::-500G
03/09 セービングマント::-8000G
03/23 保存食(二週間分)::-100G
04/10 Snetch(5点)::-5500G
04/20 緑A×4(5点)::-800G
05/05 ポイントカード::-100G
05/05 保存食(二週間分)::-120G
06/01 駅弁::-30G
06/01 魔導公国行列車チケット::-1000G
08/10 ヘビーメイス::-330G
09/07 幸運のお守り::-2000G
10/19 魔導公国行列車チケット::-1000G
10/19 クリネイトブレード+1::+11550
10/19 首狩り刀::-30000G
11/16 アビス強化::-8000G
12/07 大きな手袋::-8000G
01/18 Inゼリー(マスカット)::-10G
01/18 聖印::-100G
02/22 野伏の**マント::-1000G
02/22 ディスプレイサー・ガジェット::-5000G
02/22 スマルティエの銀鈴::-7500G
04/13 アウェイクポーション2・ヒーリングポーション5::-700G
04/26 疾風の指輪::-500G
05/05 保存食(二週間分)::-120G
05/17 船レンタル代::-100G
05/17 コンバットメイドスーツ::-24000G
05/17 ポイントガード・ハードレザー::220G
01/18 輝剣加工::-20000G

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