ノー金
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 効果
-
非戦闘
備考
・《力尽の極意》能力値Bを筋力Bで代用
パッケージ
2d6+{冒険者}+{器用B}-4 冒険者+器用
2d6+{冒険者}+{敏捷B}-4 冒険者+敏捷
2d6+{冒険者}+{筋力B}-4 冒険者+筋力
2d6+{冒険者}+{知力B}-4 冒険者+知力
2d6+{冒険者}+{生命B}-4 冒険者+生命
2d6+{冒険者}+{精神B}-4 冒険者+精神
■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置
2d6+{スカウト}+{筋力B}-4 【スカウト技巧/】
■受け身・隠密・軽業・尾行
2d6+{スカウト}+{筋力B}-4 【スカウト運動/】
■足跡・地図作・天候・罠回避・宝物(値段)・探索・異常・聞き耳・危険(+1)
2d6+{スカウト}+{筋力B}-4 【スカウト観察/】
■応急手当
2d6+{レンジャー}+{筋力B}-4 【レンジャー技巧/応急手当】
■病気・薬品
2d6+{レンジャー}+{筋力B}-4 【レンジャー観察/】
■見識・文献
2d6+{アルケミスト}+{筋力B}-4 【アルケミスト知識/】
■文明・宝物
2d6+{セージ}+{筋力B}-4 【セージ知識/】戦闘
備考
・発声を伴う行動判定-2
・宣言回数4回
・《マーシャルマギアーツ》全魔法射程自身or接触/MP-5(反映済)
・《会心》命中3以上で与ダメ乗算(3で1.1倍以降0.1ずつ)
・小ノード先制+4
・《縦横無尽》通常移動時魔法可/魔力-10/術者or1体魔法補助動作可(主動作前)
・〇大乱獲 操気 1000G迄の自動獲得を1d個貰える/2d+2戦闘準備
■先制
△【巨人化】生命・筋力+12/敏捷-6/1日三回迄
△【ウィンド・フット】特殊神聖4 一瞬 先制+2 術者 術者 任意
:MP-1
△【ケンタウロスレッグ】練技 3R 敏捷+12
△【ジィプロフェシー】練技 3時間 先制・危険感知+4
:MP-3
△【イニシアティブブースト】賦術/赤x2 一瞬 接触 先制値上昇 SS+8/S+4
2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動/先制】
■まもち
2d6+{セージ知識} 【セージ知識/】補助動作
■練技
▶▶【キャッツアイ】練技 9R 命中+2
▶▶【マッスルベアー】練技 9R 筋力B+4
▶▶△【ビートルスキン】練技 9R 防護点+4
▶▶△【アンチボディ】練技 9R 毒&病気属性への生命&精神抵抗+8
▶▶△【メディテーション】練技 9R 精神効果への精神抵抗+8
▶▶△【ケンタウロスレッグ】練技 3R 敏捷+12
▶▶【ジャイアントアーム】練技 3R 筋力+24
▶▶【デーモンフィンガー】練技 3R 器用+12
▶▶△【トロールバイタル】練技 9R 魔法D-8
▶▶△【クラーケンスタビリティ】練技 9R 転倒防止
▶▶△【狐花流し】練技 3R 《カウンター》付与
:MP-3
■操気
▶▶△【気防陣】操気 3R 被ダメ-2(魔神・アンデッド対象-3) 10m/起点指定 1体 任意 1d
▶▶【属性付・轟】操気 3R 衝撃かつ土かつ炎に変換 30m/起点指定 1体 任意 1d
▶▶【属性付・裂】操気 3R 断空かつ水・氷かつ風に変換 30m/起点指定 1体 任意 1d
▶▶△【破邪健身】操気 1R 毒・病気・呪い抵抗+2/Lv10&対アンデッドなら無効 自身 自身 任意 1d
▶▶△【念縛術Ⅱ】操気 1R 能動的行為判定-1 接触 1体 必中 1d
■魔法
▶▶【獲物の動きを見極める魔法】3R 命中・回避+1 術者 術者 消滅
:MP-4
▶▶△【ウィングフライヤー】森羅1 1R 飛行/近接命中回避+1 10m/起点指定 1体X
:MP-1
▶▶【ターゲットサイト】魔動機術1 1R 命中+1 術者 術者 任意
:MP-1
▶▶【ソニック・ウェポン】操霊12 18R 風属性化/C値-1/物理D+2(対象が騎獣・魔物データの場合+4) 30m/起点指定 1体 任意
:MP-3
▶▶【タフパワー】深智2 18R 生命/精神抵抗+2 30m/起点指定 1体全 任意
:MP-1
▶▶【フェアリー・トリック】妖精7 1R近接攻撃命中時追加攻撃 任意
:MP-7
2d+{冒険者}-10-1 行使
k10+{真語魔法}+{魔力修正} 威力
k10+{真語魔法}h+{魔力修正} 威力/半減
▶▶【キュア・ウーンズ】神聖2 10m/起点指定 回復 消滅 1体 k10
:MP-1
k10[13]+{冒険者}-10 回復量/神聖魔法
■宣言
《急所狙いⅢ》1R 命中+2/《会心》条件1引下
《致命撃Ⅲ》威力表+1/ダメージ2倍(+3命中時)/回避-1
《連撃Ⅱ》連撃2回
《永劫の灯火》宣言特技引継の《連続攻撃Ⅱ》/次手番まで行為判定-4/1戦闘1回迄
《カウンターベイル》魔法防護+4/行使-1/金属鎧不可
《パリィ》命中に命中を行い算出D分被ダメ軽減(物理or魔法が一致する必要あり)/宣言回数無/宣言時1R《ガード》不可
《ドッジ》回避時「そのR回避回数-1」分回避上昇/宣言回数無/宣言時1R《ガード》不可
《ガード》盾or2Hの必筋分ダメージ減少/回避不可(抵抗は可)/宣言時1R《ドッジ》《パリィ》不可主動作