ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミラ・スタンフォード(幕間用) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

岩漿姫マグマ・プリンセスミラ・スタンフォード(幕間用)

プレイヤー:くまや

種族
人間
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
7
7
7
10
12
11
7
6
10
成長
1
成長
4
成長
8
成長
11
成長
10
成長
10
器用度
18
敏捷度
23
筋力
26
生命力
25
知力
23
精神力
27
増強
-6
増強
-6
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
15
HP
58+32=90
MP
60+2=62
冒険者レベル
11

経験点

使用
75,500
残り
1,070
総計
76,570

技能

プリースト(グレンダール†)
11
レンジャー
9
ファイター
7
ウォーリーダー
7
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

防具職人
5
鍛冶屋
2
聖職者
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅡ》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 11
運動 11
観察 13
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル7 先制 9
先制(知) +1= 12
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
17+2=19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ランドール)
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル11 神聖魔法 15 15 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 26 9 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉 2H 15 +1=10 30 12 11
〈ヘビーメイス〉 1H 15 +1=10 20 12 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 26 9
《防具習熟S/盾》 3
[魔]〈アイソーアマスク〉 +1
[魔]〈石人の耳飾り〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スーツアーマー〉 24 -3 8 専用器用-6 全力移動不可
〈ホブライトシールド(軍師盾)〉 15 4 専用盾徽章加工
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 18
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉 専用(HP)HP回復効果を受けた時、MPが「1」点回復。1日「冒険者レベル」点まで。
[魔]〈アイソーアマスク〉 防護点+1 遠距離攻撃を誘引する。
[魔]〈石人の耳飾り〉 防護点+1 敏捷度-6
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 専用(MP)主動作でMPを「10」点以上使用した時、即座に自身のHPを「10」点回復。
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 防御判定に失敗した時、魔法ダメージを-4。追加の背中の装備スロットを得る。
〈携帯神殿〉 特殊神聖魔法を1日1回だけMP0で使える。聖印。
右手 〈アルケミーキット〉
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈聖印〉 専用化
[魔]〈グリーンベルト〉 自然環境にあるものとして技能や能力を使用できる。
所持金
35,261 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
聖印

アビスシャード*15

魔晶石(10点)
マナチャージクリスタル(5点)
マナスフィア(小)

月光の魔符Ⅰ×2
陽光の魔符Ⅰ×2
月光の魔符Ⅱ×2
陽光の魔符Ⅱ×1

ヒーリングポーション×20
魔香水×10
アンチマジックポーション×2

救命草×5
魔香草×10

マテリアルカード

BASSS
2020
名誉点
54
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
〈盾徽章〉0
〈野伏のセービングマント〉0
〈ラル=ヴェイネの魔宝帯専用化〉0
〈スマルティエのヘッドバンド専用化〉0
〈聖印専用化〉0
〈スーツアーマー専用化〉0
〈ホブライトシールド専用化〉0
〈野伏のセービングマント〉0

容姿・経歴・その他メモ

~15歳

ローリーフォートの鍛冶屋の娘。グレンダールより神聖魔法を授かっており、かつ男兄弟の末っ子として可愛がられながらも旺盛に育ち、溌剌とした性格で何事にも物怖じせず突っ込む自信家となった。
家の仕事から自然と戦いや冒険とは馴染み深く、家族総出で心配されながらも本人の強い希望から15にして冒険者となる。
がんばるぞ~っっ💪

かけっこが得意。近所のガキ大将。

~17歳

ローリーフォートの中堅冒険者。前に立ち一党を護る神官戦士。
自信家で豪胆な性格だが、根っこは素直で真面目。グレンダールの教えに従い継続した努力と工夫を重んじる。
意外と面倒見が良く、仲間のことは大事に思っている。特にドラゴンに対しては甘い。
まだまだがんばるぞ~っっ💪

ジン

・いちいち突っかかってくるデリカシーがないお子様。喧嘩してると私まで同レベルみたいに思われるんだけど違うから! 全体的に思慮が足りてない気がする。槍の腕と運動神経は認めてあげるけど、戦闘中にちょくちょくこっちを気にするのはやめて欲しい。あんたに気にかけられるほど軟じゃないというか、あんたより硬い。
・正直初めはなんでこんなのとスノウを育てないといけないのって思ってたけど、スノウへの態度を見るに案外根は悪い奴じゃないのかも。ティアにも優しくしてるみたいだし。なんで私だけ?
・やっぱり年下だった! 呆れるけどこいつはこういう奴ね、背は大きくなってもバカは治らなそう。疾風フラッシュを名乗ってるけどあんたのは無鉄砲ラッシュ。ま、速いのは良いことよ。追いつける私が見張ってあげる。

アルマ

・100年以上生きたらしいエルフ。初めはなんとも思ってなかったけど、自分の成長に対してアルマの変わらない見た目の幼さと変なとこの鈍感さにちょっと慣れない。頼りになる術師なことは間違いないけど、どちらかというと変な庇護欲が湧くかも。
・でも、アルマの知恵が膨大で、そして話が面白いっていうのは本当。誰かさんと違って一つ一つの言葉に重みがある。腕相撲大会はまさかの負けだったけど、アルマが一党のリーダーで良かったと思う。私より冷静だし、多分人の気持ちもよく考えてる。
・偵察もできて、知識も豊富で、戦闘じゃ回復も攻撃も支援もできる。本当に万能って感じ。スノウの世話でも負担をかけちゃったし、私もできることは頑張らないと。みんなを護ること。先陣を切ること。それが私の役目だよね、リーダー。

ティア

・私が冒険者になる前からの知り合い! ギルドに遊びに寄った時に初めて出会って、ティアはその時も窓辺でぼーっとしてたと思う。今一緒に冒険できて嬉しい。一緒にドラゴンまで育てることになるとは思ってなかったけど、こうでもしないとティアはこんな冒険には出なそうだから、きっと運命の巡り合わせね。
・アルマと同じく私よりずっと年上で長命らしいけど、正直全く気にせず接してる。ティアって子供っぽいところも大人っぽいところもあるから、冒険者の先輩ではあるけどちょっと不思議なお姉さんって感覚。スノードロップにも騎獣にも、最近はゴーレムにまで面倒見がいい。私はもう子供じゃないってば。
・長命だからか後衛だからか、アルマとペースが合ってる気がする。二人で話している絵面はちょっと和む。なんだかんだ、この四人と一匹っていう一党もバランスは取れてるのかもしれない。これからも仲間で、友達でいられるといいな。

~20歳

ローリーフォートの〈始まりの剣〉級冒険者でありドラゴヴィルの領主。重厚な鎧で身を覆い、グレンダールの力を纏って前衛を指揮し護る姿に“岩漿姫マグマ・プリンセス”との二つ名がついた。
威勢がよく、他者を無理矢理引っ張るタイプ。悪く言えば人の話を聞かないが、周り自体はよく見ており、一党の盾としての責任感も強い。

真っ直ぐな性根と勝ち気な態度から人としての評判は悪くないが、領主としては二流。まだまだ勉強中。
いつも冒険なり領主の仕事なりで忙しいが、暇のある時は仲間とゆっくり過ごしたり、はたまたギルドで新人に稽古を付けていたりする。

スノードロップの成長記録/ミラ・スタンフォード
~2年目

 “氷竜”ダイアナと“竜騎士姫”アシュリーにならって、私もスノウの成長スノードロップの成長日記をつけることにした。スノードロップは、ダイアナが私たちに残した子だ。ドラゴンはふつう、人間よりずっと長く生きる。私たちがアシュリーの日記に助けられたように、この日記もいつか、巡り巡って雛ドラゴンを育てようとする誰かの役に立つかもしれない。
 スノードロップはとてもかわいい。これがダイアナのようなドラゴンに育つだなんて信じられないけれど、確かにその成長は早い。人間の子供みたいに泣くこともあるけど、火を吹いたり、氷を吐いたりすることもあるからより厄介。でも、その分育てがいもあると思う。初めは大変だったけど、今は人懐っこくて、とってもお利口。冒険について来れるくらい! まだティアとアルマに見張ってもらってるけど、いつかアシュリーみたいにドラゴンと一緒に戦える日も来るのかな。これからの成長が楽しみ。

 今日の冒険で初めてスノウと一緒に戦った! 卵の頃から氷と風に晒して育てて来たけど、やっぱり強いドラゴンはそうやって育てるのが正解! まだ体は小さいけど、攻撃が来たら私が守ればいいし。スノウもずっと戦う私たちを後ろから見てたから、案外すぐ慣れてくれたみたいだった。この子は賢いし強いんだ。ジンの戦い方から変なとこ学んでなきゃいいけど……。
 まさかドラゴンと一緒に戦う日が来るなんて、子供の頃夢見た冒険譚の中にいるみたい。もちろん、物語には書かれてないような大変なことばっかだったけど! でも、今はだんだん楽になってきてる。ティアが動物の世話は得意だし、アルマはブレス代わりに魔法で鍛えてくれてる。ジンも案外働くし、なんでかスノウからは好かれてるみたい。

 スノウが初めて人間の言葉を喋った。ドラゴンは賢い、ドラゴンは人語を話せる。知ってたし、実際に体験したことでもあるはずなのに、こうしてスノウが目の前で話すと感動する! この子は本当に賢くて、でもそれだけじゃない。ちゃんと心をもって、人の気持ちを理解してる。
 どうしても、ダイアナの最期を思い出す。毒で苦しかったはずなのに、アシュリーとの思い出を嬉しそうに語っていた。そして自分の子にも、自分と同じような幸せな日を送ってほしいと、私たちにスノードロップを遺した。
 私は、スノードロップにどんな思い出を残せるだろう。なんだかずっと未来のことを考えてしまう。私が死ぬ100年先のこと。スノウが死ぬ1000年先のこと。その時、スノウはあんな風に私たちのことを思い出してくれるだろうか。

 今考えたって仕方のないことなのは分かってる。目前のこととして、みんなでスノウと言葉の勉強を始めることにした。賢いから、共通語くらいきっとすぐに文字まで覚えると思う。これからの成長が、これからの冒険が楽しみで仕方ない。スノウはすくすく育って、今じゃティアの馬と同じくらいのサイズになった。胸を張って一党の戦力だと言っていい。未来は神様にも分からないけれど、この先何が起きたって、きっと私たちなら乗り越えて、良い思い出にしていけるって自信がある。

 我らの旅路に幸多からんことを。

〜5年目

 ドラゴヴィルの遺跡を踏破した。アーケレオニウスの見立て通り、守りの剣もすぐ傍にあった。私たちは守護者の魔動機を打倒し、ドラゴヴィルの街並みを取り戻し、パンクハーストのアンデッドを追い払い、ミノグの英雄となって領地を与えられた……。
 文字で書いていても到底信じられそうにない。アルマは違うけど、私が生まれるずっと前から当たり前にあった遺跡が、冒険を初めてこれだけの時間で踏破できてしまうなんて。もちろん相応の努力はしてきたつもりだけど、本当に物語の中にいるみたいで実感が湧かない。ティアはいつもの調子だけど、ジンもそんな感じ。あいつなんてまだ15なのに、領主なんて勤まるわけない。
 とはいっても、これからやることは本当に山積み。どうせなら変な奴らに勝手に住みつかれるより、私たちでちゃんとこの場所を管理したい。アシュリーとダイアナは、最後までこの街のために戦って、この街を護るためにあの遺跡を作ったんだから。スノードロップと私たちが護り継ぐべき場所。
 勉強しなきゃいけないことばっかり! でも、楽しみな気持ちの方が強い。遺跡をやっと踏破したと思ったら次は領地の復興なんて燃える。絶対に最高の街にする! まずはスノードロップのための大きな家を建てないと……

 誰にでも向き不向きはある。例えばジン。ジンには領主としてのセンスがまるでない。まぁ、あいつはそれでいい。一党の一番槍として、矛としての不満は全くないんだから。むしろ大変なのは私。正直、ジンみたいに武器の扱いが上手いわけでもないし、アルマやティアのように多才なわけでもない。
 だからこそ、人一倍努力しないと。私は私にできることをする。グレンダール様の教えに従って、この神聖魔法を鍛え上げる。幸い仲間には恵まれてるんだから、その仲間を率いて護り切ればいい。「炎は破壊だけの力ではない。すべてを温め、変化を促す力なのだ」。それが私の仕事。
 スノードロップも、ダイアナの剣を扱えるくらいに大きくなった。家を何度も改築するハメになるくらい、スノウはこの場所で力強く育っている。あの子の絶頂も、私たちも、まだまだこれから。大事なのは日々の工夫と努力よ、ミラ・スタンフォード!

 領主の仕事も安定してきた。適材適所という考えに間違いはなかった。ジンには警備隊をやらせている。アルマの手腕はもちろん、ティアにも不思議な統治のセンスがある。民からの不満が出てきては捌きつつという運営でも、ある程度は思った通りにできている。……ディスドラジアの奴らを除いて。
 奴らはやりたい放題だ。私が一介の冒険者だったなら好き勝手に殴り飛ばすのに、領主という立場はもどかしい。竜爵という地位さえ尊重しない奴でも、同じミノグの民として尊重してやらなくてはならないのだから。目前の仕事はやはり尽きない。
 人と竜が共に生きる世界。アシュリーとダイアナが目指したのはそんな国だったはず。片方が片方を恐れたり、あるいは支配したりするんじゃない。あの二人にも見れなかった景色を、私はスノードロップに見せてやりたい。

「ほんとにもう、なんで分からないの? 私はジンのプライドをへし折りたいわけでも、ジンが弱いから守ってあげたいわけでもないの」
「むしろ逆! ジンが強いから、この一党の攻撃の要として信頼してるから、あんたが攻撃に集中する力になりたいって言ってるのよ!」
「これだけ一緒に戦ってきて、なのに……それなのに! ジンは私のこと、ちっぽけも信用してくれてないってわけ?」
「あんたに火力じゃ敵わない分、私だって私にできる努力をしてるの! それでも私のこと、仲間として、一党の護り手としてよりもずっと、ただのか弱い女とでも思ってるってわけ!?」

ビルド予定

特技予定:防具習熟A(9)→防具習熟S(11)→超頑強(13)→防具達人(15)
技能予定:プリ11ファイ7レンジャー9ウォーリー6(10~11)→プリ15ファイ7レンジャー9ウォーリー10その他もろもろ(15)
目標筋力:33

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/9/1 雛ドラゴンの育て方 第1話 1,000+260 1,882 20 生命
雲井 ジンティアアルマ(さるかに晩御飯you霊)
2 崩落の地下神殿 1,000+220 1,985 晩御飯 ジンティアアルマ(さるかに晩御飯you霊)
語られなかった冒険 25,000 20,000 250 知力×5
生命×4
精神×3
筋力×3
敏捷×2
平均成長表(17回)使用
3 雛ドラゴンの育て方 第2話 1,000+1,000+50 12,000+11,357 80 筋力
生命
雲井 ジンティアアルマ(さるかに晩御飯you霊)
語られなかった冒険 42,000 100,000 650 知力×5
精神×6
生命×4
筋力×4
敏捷×2
器用×1
4 雛ドラゴンの育て方 第3話 1,000+330+710 20,000+9,907 54 精神
生命
雲井 ジンティアアルマ(さるかに晩御飯you霊)
取得総計 76,570 178,331 1,054 44

収支履歴

冒険者セット::-100
ヘビーメイス::-300
スプリントアーマー::-520
聖印::-100
ラウンドシールド::-100

ラウンドシールド売却::+50
タワーシールド::-600

救命草×5::-150
魔香草×3::-300


スプリントアーマー売却::+260

プレートアーマー::-1200
アイソーアマスク::-2000
ブラックベルト::-3000

アルケミ―キット::-200
マテカ緑B×20::-400
マテカ緑A×10::-2000
魔香草×2::-200
月光の魔符Ⅰ×2::-500*2
陽光の魔符Ⅰ×2::-500*2
月光の魔符Ⅱ×2::-1500*2
陽光の魔符Ⅱ::-1500

マナチャージクリスタル(5点)::-2500
スマルティエのヘッドバンド::-6000
スマルティエの巧みの指輪::-400
知性の指輪::-500

盾徽章::-1000

スノウ装備代::-1000
スノウ装備代::-300

スマルティエの巧みの指輪(売却)::+200
プレートアーマー(売却)::+600
タワーシールド(売却)::+300

スーツアーマー::-2500
ホブライトシールド::-2900
ラル=ヴェイネの魔宝帯::-25000
野伏のセービングマント::-9000
石人の耳飾り::-6640
グリーンベルト::-35000
携帯神殿::-9120

ヒーリングポーション×20::-2000
アンチマジックポーション×1::-6000
マテカ緑A×10::-2000
魔香草×5::-500
魔香水×10::-6000

スノードロップクラウドファンディング::-8450

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