ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

警備本隊:ニャウ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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警備本隊:ニャウ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、〇〇地方語
生息地
街中
知名度/弱点値
25/
弱点
なし
先制値
23
移動速度
24
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
笛で叩く 20 (27) 2d+15 17 (24) 7 260 110

特殊能力

[準]スクリーム/15/必中

戦闘準備1でのみ一度だけ使用可能。戦意を操作する呪いの旋律を奏で、戦場に存在する任意のキャラクターを対象に、以下の効果を持つ呪いかけます。この効果は術者が解除するか、リムーブカース等の効果で解除されない限り術者が死亡しても継続します。
・この能力の適用時および対象の手番開始時、対象の時間を6時間経過させるとともに、効果時間中行為判定に-2の修正を与えます。この効果で日付は経過しませんが、睡眠ペナルティは発生します。

[常]??の加護

戦闘準備および手番開始時に陣営全体に働く??の加護を3つランダムに決定します。この加護が選択されたとき、SSランクの賦術を一つ即座に補助動作で使用できます。

[常]??の加護

戦闘準備および手番開始時に陣営全体に働く??の加護を3つランダムに決定します。この加護が選択されたとき、戦場に存在するキャラクターを追加で3体選び。次に自身が受ける適用ダメージをー5し、追加で選んだ対象に確定ダメージとして与えます。

[主]士気高揚/22(29)/抵抗任意/消滅

戦場の任意のキャラクターを対象にします。自身以外の全てのキャラクターを対象に以下の効果のうち2つをランダムに選んで3分間付与します。この効果は累積します。
①命中+1②被ダメージー1③与ダメージ+1④再生5点⑤生命・精神抵抗+1⑥打撃点+5

[主]鬼人招来

【士気高揚】で適用している効果をすべて0にし、その効果を倍にして自身にのみ適用します。以後、このキャラクターは【〇2回行動】を得て、【士気高揚】を使用できなくなり、望まない効果を受けなくなります。

[準]糸結界/22(29)/危険感知/消滅

このキャラクターの付近に細い糸の結果を張り巡らせます。このキャラクターに接近しようとしたキャラクターは3mの距離で危険感知判定を行い、失敗した場合k30@10+22点の断空属性魔法ダメージを受けます(移動自体はできます)。また、このキャラクターに対して「対象1体:起点指定」または「射程:接触」以外の攻撃を同座標以外から行った場合、攻撃を行ったキャラクターは危険感知判定を行い、失敗した場合攻撃が糸に阻まれます。それぞれの効果が一度ずつ発動すると、この能力は解除されます。

戦利品

自動

解説

後方で笛を吹いている男。どこかの部隊章をつけている。

製作者:フーカ

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