ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コロッサス:サクリファイス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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コロッサス:サクリファイス

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
場合による
言語
魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
19/27
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
30
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 17 (24) 15 150
格納部位 16 (23) 14 170 85
剛腕(左腕) 18 (25) 2d+17 17 (24) 15 200
銃腕(右腕) 19 (26) 2d+16 18 (25) 13 130
けり(脚部) 19 (26) 2d+18 18 (25) 12 150
部位数
5頭部格納部位左腕右腕脚部
コア部位
なし

特殊能力

●欠片・TP

------欠片(50)----
頭部:6
格納部位:10
左腕:18
右腕:6
脚部:10
------TP(60)------------
頭部:弱点値上昇+4(6)
   先生値+3(4)
格納部位:瞬間達成値+4(6)
     世界の汚染k50(10)
瞬間防護+8(4)
左腕:瞬間打撃点+8(4)
   瞬間防護+14(10)
右腕:瞬間達成値+4(6)
瞬間打撃点+8(4)
脚部:瞬間達成値+4(6)

●全身

[常]機械の体

 刃武器からクリティカルを受け付けません

[常]マナコーティング

 魔法からのダメージを-3します

[常]魔法適正

ターゲッティング 鷹の目 魔法収束 魔法制御 拡大数

●頭部

[主]攻撃指令

自身を中心に「半径4m/10」の「魔動機」は1ラウンドの間、命中力+1、打撃点+2のボーナスを得ます。
また、この効果中、自身の左腕は[全力攻撃Ⅱ][切り返しⅡ]右腕は[牽制攻撃Ⅲ]を習得しているものとして扱います
この効果は連続した手番に使用できない。

[主]防御指令

自身を中心に「半径4m/10」の「魔動機」は1ラウンドの間、回避力+1、防護点+2のボーナスを得ます。
また、この効果中、自身の左腕は[庇うⅡ][ガーィデアンⅡ]を習得しているものとして扱います
この効果は連続した手番に使用できない。

[主]再起動命令

HPが0以下になった頭部以外の部位をHP20にして蘇生させます。
この能力を使用する際、頭部のHPを20点消費します
蘇生された部位は即座に行動することが可能ですが、蘇生された手番の行動判定に-1のペナルティがかかります

●格納部

[常]攻撃阻害=不可・不可

大きさが攻撃を妨げます。
頭部は格納部のHPが0以下にならない限り、近接・遠隔攻撃の対象にすることはできません。

[常]魔動機術10

 魔力13(20)
自身のすべての部位を対象に魔動機術を使用することが可能です

[常]魔法適正複製

格納されたキャラクターが魔法を取得している場合に有効。
その魔力と魔法を行使できます。
その場合は発動体などを格納されたキャラクターのものを使用するため、媒体が不要になります

[常]マギスフィア収納

マギスフィアを収納しています
また、破壊効果のある魔法を使っても破壊されることはありません
ただし、代償としてマギスフィア破壊効果のある魔動機術の威力に-10の補正がかかります
また、この魔法でパイル系魔法を左腕に付与することも可能です。

[補]エネルギー転換

格納しているキャラクターのMPを自身のHPに変換して部位を指定し、回復します。(HPが0以下の部位は対象指定不可、変換上限なし)
この効果は宣言してから次のラウンドに効果を発動します
また、次のラウンドまでに対象の部位が破壊された場合はキャンセルされます。
この効果は1Rに二回まで別の部位を対象に行うことができます
※キャラクターの救出について
エネルギー変換の効果は格納部位(核)を破壊後、格納部位(核)に対し特定の判定を行い。一定以上の数値を出せばキャラクターを救い無効かすることができます。 判定は以下の通りです
失敗した場合は救出対象に出目と同じ値の物理ダメージが入ります
判定1(要求値25)・2d6+冒険者+筋力B判定 
判定2(要求値20)・戦士技能かつ刃武器使用のばあいのみ:2d6+戦士技能+器用

●左腕

[常]連続攻撃Ⅱ

近接攻撃が命中した際。同じ対象にもう一度攻撃が可能ですこの効果は2回まで発動します

[補]集中打撃

1Rの代打命中力に+2の判定を得ます。
ただし打撃点に+4と回避力に-2、防護点に-3の補正がかります

[常]防御障壁展開

一度雷属性以外の属性ダメージを受けると直後にその属性を完全に無効化する障壁を全身に展開します。
この効果は1つの属性しか存在できず、新しい属性の耐性をえると前回の属性を無効化する効果は失われます。
また、左腕のHPが0以下になるとこの効果は消滅します

●右腕

[常]銃装備

右腕に銃を装備しています。データは以下の通りです
 装弾数3発(初期装填済み)射程20m

[主]バヨネット

銃に装備されているバヨネットが装備されており、一体を対象に近接攻撃を仕掛けます
ダメージは銃腕(右腕)の打撃点です

[常]弾倉炸裂

バヨネット命中時、装填されている弾薬を1つ消費氏の近接攻撃の威力を高め、打点を+8することができます。
さらに、で打撃点決定ダイスに+1 かつ出目が9以上の場合打点を+6します

[常]予備弾倉

上腕部に予備弾薬が18発準備されています。
この弾薬は格納部の魔動機術によるクイックローダーで銃に装填できます

●脚部

[常]攻撃阻害=不可・不可

大きさが攻撃を妨げます。
格納部位は脚部のHPが0以下にならない限り、近接・遠隔攻撃の対象にすることはできません。

[常]脚部ブースター

脚部が生存している限りすべての部位は近接攻撃に対し回避力に+1の補正がかかります
脚部が破壊されると、すべての部位の命中力・回避力にー1の補正が入ります

[常]姿勢制御

いかなる効果を受けても転倒しません
脚部のHPが0以下になるとこの能力は失われます

[常]ブーストダッシュ

乱戦離脱宣言なしで乱戦を離脱、指定した地点に移動することができます。
この離脱は以下の2つの判定のどちらかを行うことで妨害し、その地点で止めることが可能です
判定1・「25点」の物理ダメージをうける
判定2・冒険者筋力判定で30以上。この判定は複数人でおこない、各自の判定結果を合算して抵抗することができます
この能力を妨害された手番は脚部は攻撃を行うことができません

戦利品

自動
2~6
希少な魔動部品(900G/黒白A)
7~10
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
11~12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
13
新発見の魔動部品(25000G/黒白S)
製作者:raika

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