ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレメリア・コロッセオフィールド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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クレメリア・コロッセオフィールド

分類:未分類
知能
なし
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
クレメリア・コロッセオ
知名度/弱点値
0/
弱点
なし
先制値
0
移動速度
0
生命抵抗力
0 (7)
精神抵抗力
0 (7)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ステージ -7 (0) 2d-12 -7 (0) 0 0 0

特殊能力

●クレメリア・コロッセオフィールドの特殊能力

[常]ステージ変更!

・このエネミーはコロッセオ・ヒートアップ!のギミックチョイス表の補足説明になります。

●ステージ変更のルール

・ステージ変更は以下の三つの場合に発生します。

1:戦闘開始時、エネミーの戦闘準備の処理として発生します。2d6を振ってランダムに決定します。
2:戦闘が開始して2ラウンド経過するごとに、2d6を振ってランダムに決定します。
3:主動作を行使することによって、任意のステージに変更することが出来ます。

●ステージ・ギミック

[常]2:デスマッチ・コロッセオ

・特殊能力が一切ないシンプルなフィールドを展開します。

[常]3:トラップフィールド・コロッセオ

・トラップが多数存在するフィールドを展開します。
・このフィールドで戦闘を行う場合フィールド内に存在するキャラクターはラウンド開始時、
「2d6+パーティの平均レベル」の目標値を元に罠回避判定を行う必要があります。
・エネミーの罠回避判定は先制判定を達成値として、2d6+エネミーのレベルを元に判定します。
・罠回避判定に失敗した場合、1d6を振り、以下の罠の効果を受けます。

出目効果
1トラバサミ1ラウンドの間、回避力判定を行うたびに「威力10[13]+冒険者レベル」点の魔法ダメージを受けます。
2回転床1ラウンドの間、命中力に-4点の修正を受けます。
3滑る床1ラウンドの間転倒します。
4転送装置チョイスロールを振り、選ばれたキャラクターと同じ位置まで移動します。
5沈黙ガス1ラウンドの間、発声を伴う動作を行えなくなります。
6丸太の罠「威力20[10]+冒険者レベル」の物理ダメージを受けます。
[常]4:シューターキラー・コロッセオ

・射撃攻撃が大きく制限されるフィールドに移動します。
・このフィールドで射撃攻撃、あるいは「形状:射撃」の魔法を行使した時、対象となったキャラクターは1d6を振ります。
・1d6の結果が1-3の場合は普通に回避力、抵抗判定を行いますが、4-6が出た場合、その攻撃は当たらなかったものとして処理します。

[常]5:マナジャミング・コロッセオ

・マナを阻害する電磁波を展開したフィールドを展開します。
・このフィールドに存在するキャラクターのすべては魔力を4点低いものとして扱います。

[常]6:ミストフィールド・コロッセオ

・深い霧に覆われたフィールドに移行します。
・このフィールドでは、キャラクターのすべての近接攻撃の命中力が4点低いものとして扱います。
・このフィールドに存在するキャラクターのすべては回避力が4点低いものとして扱います。

[常]7:ハイパーフィーバー・コロッセオ

・熱狂的な声援が良く届くフィールドに移動します。
・このフィールドに移動した場合、全てのプレイヤーの与えるダメージが冒険者レベル分上昇します。
・このフィールドに移動した場合、全ての魔物の与えるダメージが魔物のレベル分上昇します。
・栄光点ランクを持っているキャラクターは、ランクに応じて更にダメージが上昇します。

ランクダメージ上昇量
鉄級更にダメージ2点追加
銅級更にダメージ4点追加
銀級更にダメージ6点追加
金級更にダメージ8点追加
イグニダイト級更にダメージ10点追加

・ダメージ上昇の効果は、そのラウンドで行われる1回の攻撃、魔法にのみ適用されます。

[常]8:マグマストーム・コロッセオ

・溶岩に包まれた熱気あふれるフィールドに移動します。
・このフィールドで戦闘を行ったキャラクターは、ラウンド終了時に「2d6+冒険者レベル平均」で生命抵抗判定を行います。
・生命抵抗判定に失敗した場合、「威力20[10]+冒険者レベル平均」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
・生命抵抗判定に成功した場合はダメージを半減して処理します。

[常]9:フリーズフィールド・コロッセオ

・吹雪に吹き叫ぶ冷気あふれるフィールドに移動します。
・このフィールドで戦闘を行ったキャラクターは、ラウンド終了時に「2d6+冒険者レベル平均」で精神抵抗判定を行います。
・精神抵抗判定に失敗した場合、「威力20[10]+冒険者レベル平均」点の水・氷属性魔法ダメージを受けます。
・精神抵抗判定に成功した場合はダメージを半減して処理します。

[常]10:アクアフィールド・コロッセオ

・全身が水に覆われた水中ステージに移動します。
・基本ルールブック1巻103頁の水中ペナルティ「全身が水に浸かっている」と同様の処理を行います。
・このフィールドでは、水中に適応するアイテムや特技、魔法を行使していないと発声、呼吸が出来ません。

[常]11:アスレチック・コロッセオ

・足場が安定しないアスレチックステージへ移動します。
・このフィールドで戦闘を行う場合フィールド内に存在するキャラクターはラウンド開始時、
「2d6+パーティの平均レベル」の目標値を元に軽業判定を行う必要があります。
・エネミーの軽業判定は先制判定を達成値として、2d6+エネミーのレベルを元に判定します。
・軽業判定に失敗した場合、そのキャラクターは転倒した状態から行動を開始することになります。。

[常]12:ボーナス・ステージ

・このステージが選択した場合、プレイヤーキャラクターは、2-11の任意のステージを選択して移動します。

製作者:TwitterのDagon

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