クレメリア・コロッセオフィールド
- 知能
- なし
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- クレメリア・コロッセオ
- 知名度/弱点値
- 0/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 0 (7)
- 精神抵抗力
- 0 (7)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステージ | -7 (0) | 2d-12 | -7 (0) | 0 | 0 | 0 |
特殊能力
●クレメリア・コロッセオフィールドの特殊能力
[常]ステージ変更!
・このエネミーはコロッセオ・ヒートアップ!のギミックチョイス表の補足説明になります。
●ステージ変更のルール
・ステージ変更は以下の三つの場合に発生します。
1:戦闘開始時、エネミーの戦闘準備の処理として発生します。2d6を振ってランダムに決定します。
2:戦闘が開始して2ラウンド経過するごとに、2d6を振ってランダムに決定します。
3:主動作を行使することによって、任意のステージに変更することが出来ます。
●ステージ・ギミック
[常]2:デスマッチ・コロッセオ
・特殊能力が一切ないシンプルなフィールドを展開します。
[常]3:トラップフィールド・コロッセオ
・トラップが多数存在するフィールドを展開します。
・このフィールドで戦闘を行う場合フィールド内に存在するキャラクターはラウンド開始時、
「2d6+パーティの平均レベル」の目標値を元に罠回避判定を行う必要があります。
・エネミーの罠回避判定は先制判定を達成値として、2d6+エネミーのレベルを元に判定します。
・罠回避判定に失敗した場合、1d6を振り、以下の罠の効果を受けます。
| 出目 | 罠 | 効果 |
| 1 | トラバサミ | 1ラウンドの間、回避力判定を行うたびに「威力10[13]+冒険者レベル」点の魔法ダメージを受けます。 |
| 2 | 回転床 | 1ラウンドの間、命中力に-4点の修正を受けます。 |
| 3 | 滑る床 | 1ラウンドの間転倒します。 |
| 4 | 転送装置 | チョイスロールを振り、選ばれたキャラクターと同じ位置まで移動します。 |
| 5 | 沈黙ガス | 1ラウンドの間、発声を伴う動作を行えなくなります。 |
| 6 | 丸太の罠 | 「威力20[10]+冒険者レベル」の物理ダメージを受けます。 |
[常]4:シューターキラー・コロッセオ
・射撃攻撃が大きく制限されるフィールドに移動します。
・このフィールドで射撃攻撃、あるいは「形状:射撃」の魔法を行使した時、対象となったキャラクターは1d6を振ります。
・1d6の結果が1-3の場合は普通に回避力、抵抗判定を行いますが、4-6が出た場合、その攻撃は当たらなかったものとして処理します。
[常]5:マナジャミング・コロッセオ
・マナを阻害する電磁波を展開したフィールドを展開します。
・このフィールドに存在するキャラクターのすべては魔力を4点低いものとして扱います。
[常]6:ミストフィールド・コロッセオ
・深い霧に覆われたフィールドに移行します。
・このフィールドでは、キャラクターのすべての近接攻撃の命中力が4点低いものとして扱います。
・このフィールドに存在するキャラクターのすべては回避力が4点低いものとして扱います。
[常]7:ハイパーフィーバー・コロッセオ
・熱狂的な声援が良く届くフィールドに移動します。
・このフィールドに移動した場合、全てのプレイヤーの与えるダメージが冒険者レベル分上昇します。
・このフィールドに移動した場合、全ての魔物の与えるダメージが魔物のレベル分上昇します。
・栄光点ランクを持っているキャラクターは、ランクに応じて更にダメージが上昇します。
| ランク | ダメージ上昇量 |
| 鉄級 | 更にダメージ2点追加 |
| 銅級 | 更にダメージ4点追加 |
| 銀級 | 更にダメージ6点追加 |
| 金級 | 更にダメージ8点追加 |
| イグニダイト級 | 更にダメージ10点追加 |
・ダメージ上昇の効果は、そのラウンドで行われる1回の攻撃、魔法にのみ適用されます。
[常]8:マグマストーム・コロッセオ
・溶岩に包まれた熱気あふれるフィールドに移動します。
・このフィールドで戦闘を行ったキャラクターは、ラウンド終了時に「2d6+冒険者レベル平均」で生命抵抗判定を行います。
・生命抵抗判定に失敗した場合、「威力20[10]+冒険者レベル平均」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
・生命抵抗判定に成功した場合はダメージを半減して処理します。
[常]9:フリーズフィールド・コロッセオ
・吹雪に吹き叫ぶ冷気あふれるフィールドに移動します。
・このフィールドで戦闘を行ったキャラクターは、ラウンド終了時に「2d6+冒険者レベル平均」で精神抵抗判定を行います。
・精神抵抗判定に失敗した場合、「威力20[10]+冒険者レベル平均」点の水・氷属性魔法ダメージを受けます。
・精神抵抗判定に成功した場合はダメージを半減して処理します。
[常]10:アクアフィールド・コロッセオ
・全身が水に覆われた水中ステージに移動します。
・基本ルールブック1巻103頁の水中ペナルティ「全身が水に浸かっている」と同様の処理を行います。
・このフィールドでは、水中に適応するアイテムや特技、魔法を行使していないと発声、呼吸が出来ません。
[常]11:アスレチック・コロッセオ
・足場が安定しないアスレチックステージへ移動します。
・このフィールドで戦闘を行う場合フィールド内に存在するキャラクターはラウンド開始時、
「2d6+パーティの平均レベル」の目標値を元に軽業判定を行う必要があります。
・エネミーの軽業判定は先制判定を達成値として、2d6+エネミーのレベルを元に判定します。
・軽業判定に失敗した場合、そのキャラクターは転倒した状態から行動を開始することになります。。
[常]12:ボーナス・ステージ
・このステージが選択した場合、プレイヤーキャラクターは、2-11の任意のステージを選択して移動します。