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厳魔獣
分類:蛮族
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 5/15
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 人工紋章石(大)/右腕 | 16 (23) | 2d6+18 | 13 (20) | 12 | 100/200 | 30 |
| 人工紋章石(大)/左腕 | 16 (23) | 2d6+18 | 13 (20) | 12 | ― | ― |
| なし/右足 | ― | ― | ― | 12 | ― | ― |
| なし/左足 | ― | ― | ― | 12 | ― | ― |
- 部位数
- 4()
- コア部位
- 全て
特殊能力
[常]人工紋章石(大)
射程5m、打撃点決定の出目が10以上なら打撃点+12。
[常]特殊HP
自身は全部位でHPを共有しており、HPゲージを1本持ちます。
複数部位に同時に攻撃を受けても、1部位分のみダメージを適用します。
[常]障壁
自身は各部位に「18」点の障壁を持ちます。
障壁はその数値分、毒・呪い・地形・確定ダメージ以外のダメージを軽減できます。
その代わり、障壁がある状態で「1」点以上のダメージを受けてHPが減った時、その部位の障壁は最大値の半分になる。
障壁が「0」点になった時、次の手番開始まで全判定に-2。
全部位の障壁が「0」になった時、アーマーブレイクとなり、次の手番開始まで判定が行えず、防護点が「0」になる。
[常]力の覚醒++
HP半分以下またはHPゲージが0本の時、打撃点+6。
[常]守備の覚醒++
HP半分以下またはHPゲージが0本の時、防護点+6。
[常]カウンター+
射程内の敵から攻撃を受けた時、1Rに3度だけ反撃できる。回避可能。
[常]回復++
手番終了時、HPを「30」回復する。
[常]障壁スキル:急所隠し
自身はクリティカルを受けない。
このスキルは障壁が破壊されている部位が攻撃される時、効果を失う。
[常]潜在スキル:鬼神の一撃++
このスキルはHPゲージが1つ減った時に開放される。
攻撃命中時、次の手番終わりまで打撃点+6。
[常]潜在スキル:金剛の一撃++
このスキルはHPゲージが1つ減った時に開放される。
攻撃命中時、次の手番終わりまで防護点+6。
[宣]猛撃:アームプレス
射程:5m/自身から前方/回避
猛撃は前の手番に通常攻撃を行っていた時のみ使用出来る。
射程内の敵の4体までに「2d+20」の物理ダメージ。
攻撃命中後、自身の手番終わりまで対象の回避-2。
そしてアーマーブレイクしていなければ、障壁を全て回復する。
連続した手番には使えず、1戦闘に2度だけ使用できる。
戦利品
- 自動
- ダークメタル×1d2