ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

CODENAME:DULLAHAN(第1話最終) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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CODENAME:DULLAHAN(第1話最終)

分類:結晶生命体
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
12/16
弱点
命中力+1
先制値
12
移動速度
20
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(大盾) 7 (14) 10 77 98
武器(本体) 10 (17) 2d+8 9 (16) 6 83 105
部位数
2盾/本体
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]魔晶の体

自身への魔法に対する精神抵抗判定に+2のボーナスを得る。
魔晶加工されていない武器からクリティカルを受けない。
魔晶加工された武器から受ける攻撃のダメージが+2される。

●盾

[準]盾を構える

次の自身の手番までの最初の「部位:本体」のみを対象とした近接攻撃の対象をこの部位に変更することができる。

[常]パリィ

この部位が近接攻撃の対象となった時「パリィ」を宣言できる。
攻撃対象の命中判定の達成値に対して「部位:本体」の命中力で対抗する。(攻撃側が受動)
成功した場合その攻撃が発生させるダメージをすべて無効にし、10秒(1ラウンド)の間攻撃者の回避判定にー2のペナルティ修正を与える。
失敗した場合はダメージ決定ダイスの最初の出目を12とする。
「パリィ」の宣言は1ラウンドにつき1度しか行えない。

●本体

[常]バトルマスター

自身は宣言特技を2回使うことができる。

[常]2回攻撃

この魔物は攻撃を行った対象にもう一度攻撃を行うことができる。
命中力、打撃点は1度目の攻撃と同じである。

[宣]切り返しⅡ

2回まで命中判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば攻撃を成功する。
1回目の命中判定で成功した場合打撃点を「+4」する。

戦利品

自動
魔晶塊(100/黒金A)×1d6
2~4
盾と剣の残骸(150G/白黒A)
5~9
壊れかけの盾と剣(400G/白黒A)
10~11
侵食の激しい盾と剣(600G/白黒A)
12~
状態の非常に良い盾と剣(+3カスタムフランベルジュ+タワーシールド)
製作者:N/K

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