ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーキタイプ:ディアボロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アーキタイプ:ディアボロ

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
言語
すべて
生息地
魔界
知名度/弱点値
27/33
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
34
移動速度
生命抵抗力
39 (46)
精神抵抗力
40 (47)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 37 (44) 2d6+37 35 (42) 29 305 217
武器(右半身) 38 (45) 2d6+31 33 (40) 23 208 104
武器(左半身) 38 (45) 2d6+31 33 (40) 23 208 104
部位数
3頭部/右半身/左半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]古の戦の兵士

この魔物が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、「分類:人族」「分類:蛮族」「分類:神族」のいずれかのキャラクターに対しては「+2」点されます。

[常]魔神殺し機構

この魔物が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、「分類:魔神」のいずれかのキャラクターに対しては「+2」点されます。

[常]フラグメント体:分類「魔神」を得ています。
[常]強靱な皮膚

物理ダメージおよび断空属性または衝撃属性の魔法ダメージを受けるとき、それを「-5」点します。

[常]精神効果無効、[常]通常武器無効
[常]魔法ダメージ減少=10点
[常]剣のかけら

上記のデータは剣のかけらの補正が入っているものとします。

[常]FP:3/10点。毎ラウンド+1
[常]旧世代の異能

戦闘準備または自分の手番にあなたはFPを1点使用することで、以下の能力を1つ選んで適用できます。
この効果は無効化される場合、代わりに以下の能力から1つ選んで無効化になります。
この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。

[常]永遠の刻

あなたの宣言特技は手番中、効果が持続します。

[常]強化薙ぎ払い

あなたが使用する薙ぎ払いの効果に、「発生させる物理ダメージを+10」するを追加します。

[常]星の器

あなたの各部位はFPを使用していない攻撃で受けるダメージを半分にします。

●胴体

[常]限定3回行動

1ラウンドに主動作を3回行えます。ただし、そのときには「牙による近接攻撃」「[主]魔人の眼光EX」「[主]魔血の呪雨」をそれぞれ行います。

[主]魔人の眼光EX/必中

鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、呪いによるダメージを与えます。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「15」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
その後、対象に与えた適用ダメージ全ての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを4点消費します。

[主]魔血の呪い雨/37(44)/精神抵抗/半減

この能力を使用するには、まずMPを10点消費します。
次に2dを振り、「出目+5」を効果の強度として算出します。
自身に「強度」点の確定ダメージを受けると「射程:自身」「対象全エリア(半径30m)/すべて」に「強度×3」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
このとき、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。

●右半身/左半身

[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は、近接攻撃における命中力/回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
「部位:右半身」または「部位:左半身」のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

戦利品

自動
原初の宝玉(30,000G)
自動
剣のかけら29個
2~8
なし
9~11
暗黒の宝玉(12,500G)
12~
至高の宝玉(48,500G)

解説

神造兵器ダルクレムと共に魔界へと降り立った神紀文明時代に生み出されたドレイクのアーキタイプ
このドレイクを元に後のドレイクが生み出されたと考えられているが真相は不明

製作者:ハヤト

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