ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルシャーラン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルシャーラン

プレイヤー:tpsss

  皆にはエルシィって呼ばれてる

種族
グラスランナー
年齢
18
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
拳闘士
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
0
14
2
9
10
5
6
13
5
16
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
19
筋力
8
生命力
15
知力
14
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
21
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

グラップラー
2
レンジャー
1
バード
1

一般技能 合計レベル:7

パフォーマー(芸人)
4
ダンサー(踊り子)
3

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》

呪歌

  • 【モラル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 3
バード技能レベル1 見識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔神語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル2 8 6 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ソリッドヒール 1H# 5 -1=5 15 11 3
投げ 2H 0 6 10 12 3 命中すると相手が転倒
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル2 8 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 5 +1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 3
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット×1
・リュート(一般的な楽器)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

愛称はエルシィ。

灰色みのある金髪とエメラルドグリーンの瞳を持つ。

グラスランナーらしい明るさと好奇心の強さを持つが、時折物思いにふけることも。
望みはあまり口に出さないタイプだが、父譲りのロマンチスト。
小さな体から繰り出される母譲りの体術で、今日も道を切り開く。

「ミニヨン」という名前の小鳥を連れている。
ベージュの毛色を持つナイチンゲール。

経歴表A:4-4 両親に愛されて育った
経歴表B:2-2 同じ夢を何度も見ている
経歴表C:1-3 目標としている人がいる
冒険に出た理由:5-3 まだ見ぬ世界を見るため

・吟遊詩人の父と拳闘士の母に連れられ、旅芸人の一座で育つ。
・伝説上(魔法文明時代)の"小さな英雄"エルシャーランの名前を与えられ、幼い頃には寝物語によく聞かされていた。
(伝説によればエルシャーランは少女のような小柄な女性で、強力な結界魔術を操り、禍々しい魔神の力でさえ彼女に傷一つつけられなかったという。
もはや知る人もほとんどいない旧い伝説だが、グラスランナーの詩人には、まれに伝承を伝えている者もいる。)
・父が足を悪くしたことをきっかけに両親は一座を引退し、彼女も辺境のグラスランナーの村で暮らすようになる。
・しかし、いつしか口には出さなくなった幼い日の憧れを抑えられず、数年前に村を飛び出し冒険者ギルドへ。
・目指すはまだ見ぬ世界、目のくらむような冒険。そして、いつか夢見た小さな英雄―。

[繰り返し見る夢がある。一面の星空の下で、見たことのない女性と踊っている。自分は彼女に親愛の気持を抱いている。恋人という感じではないが、大切な人。自分は彼女に伝えたい(教えたい?)ことがあるが、上手く言葉にできない。]

たまたま訪れたオーレルム地方だったが、かつて耳にした魔法王の遺産の話を思い出し、探してみることに。
旅をしながら手がかりを求めていた途上、ゼルガフォートでヨラスに出会う。
7・8年ほど前、彼女のいた旅芸人の一座はヨラスの故郷のオアシスを訪れたことがあり、当時のほのかな記憶が残っている。

履歴

マナ不干渉:
精神力抵抗力判定に成功すると、どんな効果でも「抵抗:消滅」になる。

追加攻撃:
1H〈格闘〉で近接攻撃をした時、1H〈格闘〉による攻撃を1回追加する。

投げ:
命中すると相手は転倒する。
※転倒したキャラは起き上がる必要がある。転倒状態から補助動作で起き上がることが可能。転倒状態or起き上がった手番では、手番終了まですべての行為判定に−2の修整を受ける。

演奏判定:
基準値=奏力(バード技能レベル+精神力ボーナス)

呪歌:
使用の度に演奏判定を行い達成値を出す。
呪歌が「抵抗:必中」⇒自動失敗でない限り効果が発生
呪歌が「抵抗:消滅」⇒演奏判定と対象の精神力抵抗力判定で達成値を比べ、精神力抵抗力の達成値が演奏判定の達成値に満たなければ、呪歌の効果が発生する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#599321-2
1 12/9 グリフォンロード1-1 ナリ tpsssrickyいち
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
ソリッドヒール::-240
アラミドコート::-750
楽器::-100

チャットパレット