ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェア・トラ―ク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“悪魔”フェア・トラ―ク

プレイヤー:キャス

種族
ディアボロ
年齢
不明
性別
不明
種族特徴
[暗視][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
賢者
信仰
ランク
穢れ
4
8
10
10
6
5
17
4
5
12
成長
4
成長
7
成長
1
成長
6
成長
7
成長
9
器用度
18
敏捷度
20
筋力
28
生命力
20
知力
22
精神力
31
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
5
生命抵抗
14
精神抵抗
16
HP
53
MP
40+15=55
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
0
総計
65,000

技能

フィジカルマスター
11
スカウト
9
セージ
9
ソーサラー
1
コンジャラー
1
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《スローイングⅡ》
  • 《ワードブレイク》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《足さばき》
  • 《キャパシティ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【コア耐久増強】
  • 【部位耐久増強】
  • 【魔人の眼光】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【部位超強化】
  • 【部位耐久超増強】
  • 【呪傷の連鎖】
  • 【渾身攻撃】
  • 【不平等な契約】
  • 【異界の挙動】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 12
運動 12
観察 12
セージ技能レベル9 知識 12
魔物知識
12
先制力
12
制限移動
10 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
妖魔語
ドラゴン語
海獣語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 4 4 +0
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 4 4 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フィジカルマスター技能レベル11 28 14 15
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈強者の剣〉[刃](胴体) 1H両 17 +4=20 17 10 +2=17 アケレリp101,p105 飛翔Ⅱ適用済み
[魔]〈強者の剣〉[刃](胴体) 2H 17 +4=20 27 10 +2=17 アケレリp101,p105 飛翔Ⅱ適用済み
〈牙〉[刃](頭部) 2H# 1 0 11 9
〈錐〉[刃][打](胴体) 1H# 1 16 16 11 15 飛翔Ⅱ適用済み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル11 28 14
【部位超強化】 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
他1 〈飛翔Ⅱ〉 +2 命中力+2
合計:頭部/すべての防具・効果 2 9
合計:胴体/フィジカルマスター/すべての防具・効果 18 14
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) +2=9 +10=63 55
胴体 +2=14 +10=78 37
装飾品 効果
[魔]〈影の深靴〉 制限移動の代わりに夜の闇などの自分以外の影に潜むことができる。影の中にいる場合、主動作は影から現れる以外の行動が取れず、移動は自身で行えない(位置変更効果も受けない)。他者から視認できなくなり、直接的な効果対象にもならなくなる。影に潜んでいる間に、その影自体が照明などによって失われた場合、装備者はその場に現れる。
所持金
1,800 G
預金/借金
G

所持品

アビスシャード×13
冒険者セット
スカウト用ツール
奈落の黒石
イヴィルヴァイン×5
〈魔人核〉

名誉点
700
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

プロフィール

[名前]:フェア・トラ―ク契約
[性別]:秘密
[年齢]:秘密
[種族]:ディアボロ
[身長]:低い
[好きなもの]:おっと、ここから先は契約しないと見せないよ?
[好きなこと]:契約 悪戯
[身体的特徴]:少年のような、少女のような顔立ち。
[特徴]:自身を悪魔と呼称するディアボロ

悪魔 フェア・トラ―ク

概要

 ディアボロは、蛮族と魔神との融合実験によって、魔法文明時代末期に生み出された種族と言われおり、かつて兵器として生み出されたゆえか、文化や価値観が人間の軍人とよく似ていますが、この個体は軍人とは似ても似つかず、特に享楽的な存在です。
扉の小魔のように人族に契約を迫る姿が多く確認されており、その際に都合がよいのか、探索や知識などの様々な知識を身に着けています。
 ひとたび契約を結ぶと、契約者の意に沿って働き、様々な助けとなります。一方で、常に様々な誘惑を語りかけ、様々な堕落や退廃に導こうとするものでもあります。
ほら、見てるんでしょ?ボクは色んな助けになるから是非契約を!

外見的特徴

 人間形態の時は、普通のディアボロと同様、人族の姿をした魔神のような姿をしています。しかし最大の特徴は、美しい中性的なその外見でしょう。また、天秤の意匠がされた剣や黒い茨、魔法の靴を使用し、これを契約や戦闘に使用します。身なりに頓着していないようですが、魔神的外見を気にしなければ、不快感を与えるものでもありません。
 魔人形態に変身しても大きく姿は変わらないようですが、近接戦闘能力が大きく向上し、ひび割れた両腕が茨のようにうごめきます。
茨はいいよね、原初の罪と罰の象徴なんだから

生態/生息域

 契約者を求め、普段は各地を放浪しています。
 基本的に自分以外の全てを見下していますが、人族などの持つ生産能力や悪意には価値を見出しており、契約を拒んだからといって、むやみやたらと襲い掛かることはありません。ディアボロとして強い穢れを持つゆえに、人族の街に入ることはできないはずですが、街中の暗がりなどで見かけられることもあります。また、影に溶け込む姿や奈落のような場所に出入りする姿が見かけられたという例もあります。
見られちゃってたかぁ…契約者以外に見せたくないんだけど

戦い方/危険度

 この個体は、格下の相手がいると認識すると、強大な圧力をかけて無力化を試みます。
 また、契約を結んでほしい相手を見つけた場合は、積極的に自身のアピールを行い、契約を行おうとします。格下の相手には興味を持たず、力を吸い取ることで、本命の相手へのアピールを続けようとします。
 普通のディアボロとは違い、魔人形態になることを避けようとしますが、ひとたび自身の身に危機が迫ると変身を行い、大変危険なものとなります。
だってさぁ…あの時の冒険者、契約を断るどころか確実に殺しに来てたから…命の取引は嫌いではないんだけどねぇ

過去の事件

事件などの記録は不自然なまでに残っておらず、噂程度しか語られていません。
だって、変なことを言われたら契約してもらえないでしょ?
しかし、そのどれもが「契約は行うべきである契約は行ってはならない」「討伐を試みてはならない討伐を行え」といった内容であり、こちらも不自然なものとなっています。
・・・そろそろオイタが過ぎるかな?












【魔人の眼光】
特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

主動作
抵抗:必中
射程/形状:1(10m)/起点指定
 任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「2」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後、全ての対象に与えた適用ダメージの合計値と同じだけ、自身(変身時はコア部位)のHPが回復します。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。

【呪傷の連鎖】
特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

主動作
抵抗:半減
射程/形状:1(10m)/起点指定
 任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「威力20+フィジカルマスター技能レベル+知力ボーナス/C値⑩」の呪い属性のダメージを与えます。
 この能力を使用するには、5点のHPと、対象1体ごとに4点のMPを消費しなければいけません。

【不平等な契約】
特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

補助動作
抵抗:必中
射程/形状:2(30m)/起点指定
範囲:1エリア(半径6m)/20
 エリア内の全てのキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点を得て、適用されます。

履歴

特殊装備、特殊アイテム、特殊効果等
バルバロス:ディアボロについて

バルバロスレイジ p6~9
弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点

種族特徴

[暗視]

暗闇でも昼間のようにものが見えます

[飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)]

[飛行(飛翔)]

 〈魔人核〉の力で、空を飛んで移動できます。移動速度は「俊敏度」と同じになります。また、戦闘時は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
 [魔人化]によって魔人形態に変身すると、名称が[飛翔]に変わり、[部位:胴体]が持つ能力になります。[部位:胴体]のHPが0になると[飛翔]の能力は失われます。

[飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)]

11レベルになると[飛行(飛翔)]が[飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)]になり、飛行時の移動速度が「俊敏度の2倍」になります。さらに、近接攻撃に対する命中力・回避力のボーナス修正が+1から+2になります。

[魔神の皮膚]

断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、ダメージを常に3点減少できます。

[魔人化]

 〈魔人核〉を活性化させ、主動作で魔人形態に変身します。変身後は部位数が「2」となり、「[部位:頭部(コア部位)][部位:胴体]」を持つキャラクターになります。
 この能力は3時間おきに1回しか使えません。また、一度変身すると、1時間は元の人間形態に戻れません。
 変身するとHP、MPは最大まで回復します。その他、継続的に効果を受けている全ての効果はコア部位がそのまま引き継ぎます。
 [部位:頭部(コア部位)]は人間形態時に取得している全ての技能や魔法、戦闘特技をそのまま使用、適用できます。また〈牙〉の生来武器を得ます。
 ただし「用法:1H」及び「用法:2H」の武器やアイテムは使用できません。
 [部位:胴体]は「用法:1H」「用法:2H」の武器やアイテムを使用できます。また〈錐〉の生来武器を得ます。
 [部位:頭部(コア部位)]の防護点及び[部位:胴体]の各数値は「複数部位の基礎ステータス」を参照してください。
 6レベルになると、[魔人化]を行った際、[部位:頭部(コア部位)]は変身前の状態を引き継ぐか、全ての効果を失わせるかを選ぶことができます。
 8レベルになると、補助動作で[魔人化]を行えるようになります。

フィジカルマスターについて

【部位即応&強化】

主動作で変身時に任意のその他部位が動作可能。
すべてのその他部位の命中力・回避力+1

【コア耐久増強】

コア部位の防護点+1、最大HP+5

【部位耐久増強】

その他部位の防護点+1、最大HP+5

【魔人の眼光】

特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

主動作
抵抗:必中
射程/形状:1(10m)/起点指定
 任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「2」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後、全ての対象に与えた適用ダメージの合計値と同じだけ、自身(変身時はコア部位)のHPが回復します。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。

【コア耐久超増強】

追加でコア部位の防護点+1、最大HP+5

【部位超強化】

追加ですべてのその他部位の命中力・回避力+1

【部位耐久超増強】

追加でその他部位の防護点+1、最大HP+5

【呪傷の連鎖】

特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

主動作
抵抗:半減
射程/形状:1(10m)/起点指定
 任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「威力20+フィジカルマスター技能レベル+知力ボーナス/C値⑩」の呪い属性のダメージを与えます。
 この能力を使用するには、5点のHPと、対象1体ごとに4点のMPを消費しなければいけません。

【渾身攻撃】

その他部位が戦闘特技《渾身攻撃》を習得しているものとして使用することができます。
《渾身攻撃》
宣言すると、次の近接攻撃1回の追加ダメージが「フィジカルマスター技能レベル」点上昇します。
リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

【不平等な契約】

特殊能力を習得します
変身後はコア部位が使用できます。

補助動作
抵抗:必中
射程/形状:2(30m)/起点指定
範囲:1エリア(半径6m)/20
 エリア内の全てのキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点を得て、適用されます。

【異界の挙動】

コア部位の主動作を放棄して、その他部位の主動作を2回にします。
この効果を使用すると全ての部位は回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

装飾品:影の深靴について

アーケインレリック p109
知名度:20
形状:漆黒の革ブーツ
アイテム区分:装飾品(足)
概要:影の中に身を潜ませることができる
制作時期:古代魔法文明
効果
 装備者は、夜の闇を含め、何らかの影(自身が作る影は認められません)の中にいるとき、影の中に潜むことができます。戦闘中であれば、この行動は移動の代わりに行われます(動作の可否を定める種別としては「制限移動」とみなします)。
 影の中に潜んでいる間は、影から現れること以外のいっさいの主動作が行えません。自身で移動することもできませんし、位置(エリア、座標)を変更する効果を得ることもできません。
 他者からは視認できなくなり、直接的な効果の対象にもできなくなります。
 影に潜んでいる間に、その影自体が照明などによって消え去った場合、装備者はその場に現れてしまいます。

アイテム:奈落の黒石について

ウルシラ博物誌 p35
知名度:16
形状:黒い石
アイテム区分:冒険道具類
概要:“奈落の魔域”に出入りする
制作時期:古代魔法文明
効果
 この黒石は特定の奈落の魔域と深く結びついており、所有者は補助動作で合言葉を唱えることで(魔法文明後の会話能力が必要です)、どこからであっても、瞬時にその魔域の中に移動することができます。このとき、黒石の使用者は、「射程:接触」の範囲にいる、任意の3体までのキャラクター(部位)を同時に連れて行くことができます(「抵抗:任意」)。
 また、その魔域の中からであれば、同様に合言葉によって自在に脱出することが可能です。
 黒石を結びついている魔域が破壊された場合、この黒石はただちに別の魔域にリンクします。このときどの魔域が選ばれるかは全くランダムで、いまだその制御や予測方法は見つかっていません。一度魔域が決まった後はそれが破壊されない限り、リンクは変化しないようです。
 黒石と魔域の対応が、1対1であるかどうかは不明で、複数の黒石が1つの魔域とリンクする可能性は否定されていません。ただ、1つの黒石が複数の魔域とリンクしていたことは、今まで一度もありません。

アイテム:イヴィルヴァインについて

ウルシラ博物誌 p35
知名度:13
形状:螺旋に巻かれた蔓
アイテム区分:冒険道具類
概要:対象の回避力判定ごとに呪い属性の確定ダメージ
制作時期:現代
効果
 このアイテムは、個別に1日に1回だけ効果を使用できます(現在5個)。「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に主動作で投擲して使用します。使用者が戦闘特技《スローイング》を習得しているなら、「射程:2(20m)となります。
 効果は「抵抗:必中」で現れます。投擲されたこの蔓は対象に関わらず絡みつき、以降、対象が回避力判定を行うたび、その成否にかかわらず、「1」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。このダメージは“奈落の魔域”内では「2」点に上昇します。
 この効果は累積しません。1体のキャラクター(部位)にこのアイテムが複数絡んでいても、与えるダメージは1本分のみです。
 このアイテムに絡まれてるキャラクターは、自身の主動作で自動的にこれを(1本だけ)振り払うことができます。一度振り払われた蔓は、翌日まで効果を現わすはできません。
「生息地に『魔域』が含まれている」「『分類:魔神』である」「種族がアビスボーンである」のいずれかに該当するキャラクターはこのアイテムの効果を一切受けません。

武器:強者の剣について

アーケインレリック p101 p105
自信のレベル以下の相手に抵抗必中で全エリアにあらゆる行動判定に-2のペナルティを1ラウンド(10秒)与える。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 700 器用×4
敏捷×7
筋力×1
生命×6
知力×7
精神×9
能力値作成履歴#609633-1
取得総計 65,000 120,000 700 34

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
影の深靴::-76000
イヴィルヴァイン×5::-10000
奈落の黒石::-12000
強者の剣::-20000

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