"魔導人形"ラピス
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞き続ける
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 友好的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 12/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器・斧槍 | 30 (37) | 2d6+30 | 30 (37) | 28 | 900 | - |
特殊能力
[常]正体露見・改
魔法王の精巧な技術で作られたゴーレムであり、操霊術師なら看破するのに有利です。
PTの中で一番高いコンジャラー技能の「技能レベル」ぶん、この魔物の知名度/弱点値が減少します。
[常]壊れかけ
常に命中力・打撃点・回避力・防護点・生命抵抗・精神抵抗に-20のペナルティ修正を受けます。
HPが最大値の1/5の状態で戦闘が開始されます。
近接攻撃を行うたびに、HPに3点の確定ダメージを受けます(このダメージではHPが1未満になりません)。
[主]2回攻撃&双撃
[常]返しの刃/命中力/回避力判定/消滅
近接攻撃を受けた手番終了時、その対象に近接攻撃を1回行います。
この攻撃で「会心撃」は発生しません。
[常]会心撃
打撃点において2dの出目が12以上の場合、さらに打撃点を+6します。
[常]人形の身体[劣化]
威力表を用いたあらゆるダメージに置いて、C値を+1します。
[常]対魔法コーティング[劣化]
受ける魔法ダメージを2点軽減します。
[常]心誓機巧
魔法王が人形に与えた権能。
自身が手番を迎えるたびに、命中力に+1、打撃点に+2、会心撃の適用に必要な出目がー1されるボーナス修正を得ます。
本来であれば際限なく重複累積していきますが、激しい劣化により重複は4回が限度になっています。
戦利品
- 自動
- 追加経験点200、純心のラピスラズリ(10000G)、心誓機巧
- 2~6
- 魔化された素材(200G)
- 7~10
- 魔化された素材(200G)x1d
- 11~
- 魔化された素材(200G)x2d
解説
かつて魔法王が作成したとされる戦闘用の人形です。
心を持ち会話が可能であり、主に絶対の忠誠を誓っています。
戦えば戦うほどにその刃が研ぎ澄まされていく、心誓機巧という権能を与えられています。
目覚めれば暴走する主を止めるため、自らの意志をもって冒険者に立ちはだかりますが・・・2つもの時代をメンテナンス無しに過ごしてきたその身体はとっくに限界を迎えており・・・。