ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“蛮王”シェザール・アニマ(プロヴィデンスドレイクデューク、人間形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
27

“蛮王”シェザール・アニマ【プロヴィデンスドレイクデューク、人間形態】

分類:蛮族/神族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
すべて
生息地
不明
知名度/弱点値
26/33
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
35
移動速度
30/60(飛行)
生命抵抗力
42 (49)
精神抵抗力
43 (50)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣 35 (42) 2d+35 34 (41) 26 776 317

特殊能力

[常]十の魔剣の蛮王

奈落の記憶メモリーオブジアビス〉〈黄金の光レイオブザゴールド〉〈狂王の刃タイラントブレード〉〈制圧者オーバーロード〉〈亡霊の欺きファントムフェイク〉〈魂の破壊者ソウルパニッシャー〉〈魔術の王ウィザードルーラー〉〈空烈の刃エアレイザー〉〈恐れ知らずドレッドノート〉〈死と再生デスアンドリバース〉を所有しています。

魔剣一覧

※出典:ウィザーズトゥーム&剣を継ぐもの(一部オリジナル、改変あり)
共通効果

[常]呪い

 この魔剣を手にした者は、目標値35の精神抵抗力判定に失敗すると、
呪いによって手放すことができなくなります。この呪いを解くには、達成値35以上の【リムーブ・カース】か【パーフェクト・キャンセラレーション】が必要です。

[常]“穢れ”の獲得

 この魔剣を手にした者は、“穢れ”を永続的に1点得ます。
ただし、蛮族、アンデッド、魔法生物、ルーンフォークには影響ありません。
この“穢れ”は、魔剣がすべて個別に持ち、累積します。

奈落の記憶メモリーオブジアビス〉透き通る水色の両手剣

[常]蛮王の記憶

 使用者は、所持する「第五世代の魔剣」すべてを装備状態とすることができ、いかなるタイミングにおいても、自由に「第五世代の魔剣」を切り替えて使用することができます。

[補]蛮王の波動/使用者の精神抵抗力/精神抵抗力/消滅

 使用者を中心に「半径100m」以内の任意の「分類:蛮族」を対象とします。
対象はこの魔剣の使用者にひれ伏し、使用者に対して一切危害を加えることができず、すべての命令に従うようになります。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

[常]蛮王の無為

 使用者の存在する戦場内で、何らかのダメージが発生したとき、そのダメージにかかわるすべての計算を終えてから、その適用ダメージを「0」にします。この効果は1ラウンドに1回だけ使用できます。

黄金の光レイオブザゴールド〉黄金の刃を持つ巨大な両手剣

[主]黄金のフレア/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅

 自らを中心に、半径100m以内の任意のキャラクターすべてへ、黄金の衝撃破で攻撃を行います。命中力判定・ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは衝撃属性の魔法ダメージになります。(宣言特技も有効です)
 この効果は1日に1回しか使用できません。

[常]黄金の加護

 使用者が受ける物理ダメージ、魔法ダメージが常に5点減少します。

[常]魔剣の導き

 使用者は《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》を得ます。既に習得している使用者には効果はありません。

狂王の刃タイラントブレード〉紫の刀身を持つ片手剣

[常]神速なる狂王

 この魔剣を装備している者は、筋力と敏捷力が12点上昇します。また、戦闘特技《ファストアクション》を習得します。

[常]魔剣殺し/使用者の命中力判定達成値(-2)/回避力/消滅

 使用者がこの武器で近接攻撃を行うとき、命中力判定を行う直前ごと、「対象の武器を狙う」ことを選べます。その場合、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
「武器を狙った」命中力判定が成功した場合、対象にはダメージは与えられませんが、対象の装備している武器をひとつ選び、その能力のすべてを3分(18ラウンド)の間、失わせることができます。
 この能力を使用するとHPを10点消費します。また、連続した手番には使えません。

制圧者オーバーロード〉刀身に魔法文字が刻まれた、青く輝く片手半剣

[補]制圧者の時間/17(24)/精神抵抗力/消滅

 使用者を中心に「半径30m」内の任意のキャラクターを対象とします。対象は全ての行為判定の達成値に-3のペナルティ修正を受け、それが発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージが-3点されます。さらに、連続手番に補助動作、主動作を行えなくなります。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。この能力は1日に1回しか使用できません。また、使用するとHPを20点消費します。

亡霊の欺きファントムフェイク〉白の刀身を持つ片手剣

[主]転移

 使用者を視界内の任意地点まで転移します。
この効果を使用するとHPを10点消費します。また、連続した手番には使用できません。

[常]欺きの転移

 回避力判定に失敗した場合、その場に残像を残して10m以内の任意の一点に転移することができます。転移することでダメージを受けずに済みます。
 この効果を使用するとHPを5点消費します。また、1ラウンドに1回しか使えません。

魂の破壊者ソウルパニッシャー〉橙の刀身を持つ大剣

[常]魂砕き

 この魔剣によるダメージでHPが0以下になったキャラクターは、直後の生死判定に-40のペナルティ修正を受けます。

[主]殺戮の一撃/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅

 自らを中心に、「半径30m」以内の任意のキャラクターすべてを対象として、橙色の光を伴う衝撃破で攻撃を行います。命中力判定・ダメージの算出は近接攻撃と同じように行いますが、与えるダメージは衝撃属性の魔法ダメージになります。(宣言特技も有効です)
 この効果を使用するとHPを20点消費します。また、連続した手番には使用できません。

魔術の王ウィザードルーラー〉緑の刀身を持つ片手剣

[常]蛮王の魔術

 使用者に真語魔法、操霊魔法15レベルを与えます。

[常]マナ充填

 使用者の手番の終了時に、MPを5点回復させます。

[補]魔剣召喚

 この魔剣の所有権を持つキャラクターは、HP10点を消費することで、どれだけ離れていてもこの魔剣を手元に呼び寄せられます。
 この効果を使用すると、HPを10点消費します。

空烈の刃エアレイザー〉透明な刃を持つ片手剣

[常]空渡り

 使用者は飛行できます。飛行中の移動速度は30になります。

[常]不可視の刃

 刃が透明なため、この魔剣による近接攻撃への回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。

[準]絶対先制

 使用者の先制判定の達成値を50として扱います。この効果を使用するとHPを10点消費します。

恐れ知らずドレッドノート〉茶色の平らな刀身を持つ両手剣

[常]膨大なる魔力

 使用者のすべての魔力を4点上昇させます。また、MPの最大値が30点上昇します。

死と再生デスアンドリバース〉黒い刀身を持つ短剣

[常]漆黒の再生

 HPが0以下になって死亡した直後に宣言することで、30秒(3ラウンド)の間「毒」「病気」「呪い」「精神効果」のいずれかの属性を持つ効果やダメージをまったく受けなくなります。かつ、HPが0以下となっても、生死判定を行わず、気絶もせずに活動を続けます。ただし、効果時間が過ぎたときにHPが0以下であった場合、そのときのHPをもとに生死判定を行わねばなりません。
 この効果を使用すると、MPを30点消費します。

[常]魔剣再生

 この魔剣は破壊された手番の終了時、自動的に復活します。

[主]幽体の葬列/使用者の命中力判定達成値/精神抵抗力/半減

 「射程:50m/貫通」で「対象:任意の地点」に幽体を飛ばし攻撃を行います。
対象のHPとMPに、「2d+30」点の呪いかつ精神効果属性の魔法ダメージを与えます。

[常]2回行動
[常]複数宣言3回
[主]奈落魔法、神聖魔法(‡ダルクレム)20レベル/魔力30(37)

 15レベルまでの奈落魔法を行使します。神聖魔法は15レベルまでの魔法と、超越神聖魔法も使用します。
拡張効果は常に使用できます。

超越神聖魔法

以下の魔法が使用できます

▶【ゴッド・ストンプ】消費:MP32

対象:6m/20射程/形状:50m/起点指定時間:一瞬抵抗:半減/必中属性:衝撃

 範囲内の対象すべてに「威力70+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。また、この魔法が行使された範囲内の建造物は破壊され、効果範囲内の地面は不規則に30cm前後陥没します。
この魔法が行使された範囲の地面は、足場が悪いことによって-2のペナルティ修正を受けます。足場が悪くなる効果は「必中」として扱われます。

▶【バトルソングⅡ】消費:MP18

対象:6m/空間射程/形状:術者/-時間:特殊抵抗:なし属性:-

 範囲内にあって、術者が選ぶ任意のキャラクターは、命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。さらに、それが近接攻撃、射撃攻撃で発生させる、すべての物理ダメージ、魔法ダメージが+3点されます。
 この魔法は術者が歌い続けている限り、効果を持続します。さらに、術者はこの魔法を行使した次の手番から、この魔法の効果を発揮しながら、例外的に主動作で他の神聖魔法の行使が可能です。その際、神聖魔法の行使条件のひとつである発声は行わなくても構いません。また、行使する神聖魔法の対象は、この魔法の効果範囲の対象と異なっても構いません。
 この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が対象に聞こえている必要はありません。

▶【ホーリーブレッシングⅡ】消費:MP16

対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:消滅属性:-

 対象に与える追加HPが「100」となる以外は、【ホーリーブレッシング】と同じです。

[常][宣][主]魔法適正=すべて

 《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅡ》《マリオネット》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]レーゼルドーンの支配者

 《魔法制御》は常時特技として扱われ、すべての宣言特技は10秒(1ラウンド)の間有効です。

[宣]強化魔力撃=+10命中・+30ダメージ

 命中力判定に+10のボーナス修正を得、打撃店を+30点します。
同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]飛行Ⅱ
[補]練技

 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(20点回復)】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【ウェンディゴハイド】の練技を使用します。

[補]【ウェンディゴハイド】MP10

 時間:30秒
 広範囲の効果と対象となった場合、1dで4~6が出れば自動的に除外される(貫通は処理の前にこの動作を行う)
この効果は1回発揮されると失われます。

[常]剣の託宣/復活竜化

 自身のHPが0以下になると、次の自身の手番開始時に、自動的に竜化します。HPとMPが最大値まで回復して覚醒し、魔法などで自信に与えられているあらゆる効果が消滅します。
 自身の意思で竜化する場合は補助動作で可能で、効果は同じになります。
 一度行うと、1時間は人間形態に戻れません。自動的に竜化する効果は1日に1回のみとなります。
竜形態はこちら

戦利品

自動
剣のかけらx60
自動
蛮王の剣(取引不能/-)x10
自動
魔法文明時代の指輪(30000G/金白SS)
2~8
なし
9~11
高貴な竜人の角(12600G/赤SS)
12~
偉大なる竜人の角(48500G/赤SS)

解説

かつて大破局を率いた蛮王シェザールが、第二の剣の神の力によって現界した姿です。
まだ降臨から間もなく不安定ではあるものの、この大陸において並び立つ者はないほど強大で、その存在はまさしく「災厄」「大破局の再来」と呼んで差支えありません。

この魔物を倒した場合、「救世の大英雄」の称号と、300点の名誉点を得ます。

製作者:うさぎ

チャットパレット