ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

インジェンス・P・V・フィルサクリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

インジェンス・P・V・フィルサクリ

プレイヤー:オンラインX

種族
人間
年齢
14
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔導師
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
6
5
10
8
8
10
8
6
10
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
成長
4
器用度
14
敏捷度
14
筋力
16
生命力
13
知力
19
精神力
24
増強
増強
0
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
28
MP
48
冒険者レベル
5

経験点

使用
13,500
残り
330
総計
13,830

技能

コンジャラー
5
ソーサラー
3
ウォーリーダー
2
スカウト
1
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《MP軽減/コンジャラー》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
交易共通語
地方語(ブルライト語)
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 8 8 +0
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 16 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 3
ラウンドシールド 1
知力増強の指輪
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
軍師徴章
右手 知力増強の指輪
左手 アルケミーキット
所持金
2,885 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
ポーション7
調理セット
テント4
発射体
剣の欠片10
魔晶石5点3
アウェイク
魔香草3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
123
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

名前
インジェンス(ingens)(ラテン語)(絶大)
P.ポステリ(posteri)(ラテン語)(末裔)
ヴェネフィックス(Veneficus)(ラテン語)(魔導師)
フィルサクリ(in「fel」icitas)(Ma「ssacre」)(ラテン語)(不幸)(虐殺)

過去に使えた主がいた
裕福な家に生まれた
毒を飲んだ、または食べた事がある
失われた場所を取り戻す

代々魔導師であり土地の領主である家系の生まれ
豪華な屋敷に住み、領主の一人息子として
魔力の行使、魔術の勉強、優秀な魔導師になるべくと厳しい指導、屋敷という広く、豪華な空間でありながら閉鎖的な環境に囚われて生きてきた
閉鎖的な空間の中、唯一の心のゆとりになっていたのは代々次の世代の領主になるだろう者に仕えるルーンフォークの「ホロウ」
自分の知らない屋敷の外の事、領地から離れた世界の話、そして今、この領主が民に何をしているのか
閉鎖的な状況下に置かれた自分にはそんな事すらも知らなかったのだ
仕えていた主、それは領主であり父でもある存在
そんな彼はその立場、その技術を利用した搾取を行っており住民からは反感の声を耳にする事はあったが、彼はそんな声を聞き入れることはなかった
時として毒殺を企てられた事もあった
家族で食事をする時、1番初めに口を付けるのは子供である自分だった
1度毒を飲んだ事があった、幸いここの魔術によって一命を取り留めることは出来た

この家に生まれなければ良かったのに
この家に生まれて良かった

こんな複雑な感情になるのは最初で最後であって欲しい

ある日の深夜、事件が起きる
住民が反乱を起こし、この屋敷を爆発し、火をつけたのだ
屋敷は直ちに火に飲まれ、その際に発生したガスによって意識が朦朧とし、死を悟り、静かに目を瞑った



「起きてください、フィルサクリ様」
聞き慣れたその声に目を覚ますとそこには「ホロウ」がいた
何が起こったのかと聞くと
屋敷が焼かれ、自分達を除く全ての屋敷の者達が焼かれ死んだ
分かってはいたがうけ入れ難い現実だった

例え今自分が領主の代わりになろうとしても民はそんなもの受け入れるはずもない、むしろ根絶やしにかかる恐れもある
自分が領地を取り戻す事なんて出来るだろうか
果たしてそれが正しいのか
インジェンス家の一人息子として出来ることなんてあるのか

そんな時ホロウからある提案をされた

フィルサクリ様は魔導師です、ですが今はまだ未熟で真語魔法しか使えない状況です
屋敷は焼かれ、もう魔術に関する文献は残っておりません
そこで提案があります
冒険者となって魔術を会得してみてはどうでしょう
そして、いつかフィルサクリ様が大いなる大魔導師として名を馳せ、新しいインジェンス家を始めるのです

悪くない提案だった
なにせ外の世界の事を何も知らない
知らないのに領主になるだなんて出来るはずがない
提案をのんだ

むしろその提案をのまない選択肢なんてなかった

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
蛮族を討伐せよ 1,030 590 精神
蛮族を討伐せよ2 1,150 2,250 知力
水源を取り戻せ 1,120 1,060 6 精神
雑魚狩り周回 130 80
シャークワールド2.5(前) 1,240 720 14 精神
シャークワールド2.5(後) 1,180 1,410 精神
4/28 水辺の神殿遺跡 1,350 2,200 5 筋力
4/29 甘美なる花畑争奪戦 2,120 2,320 10 知力
奈落からの砲撃 1,510 4,305 108 知力
取得総計 13,830 16,135 143 8

収支履歴

武器::-250
発射体::-100
ポーション、アウェイク::-600
セット::-100
テント::-250
料理7::-50
魔晶石::-2000
アウェイク::-100
指輪::-500
マテリアルカード緑A8::-1600
魔晶石::-1000
まこうそう::-800
アルケミー::-200
軍師::-100
マテリアル::-800
お茶::-200
マテリアル::-3800
取引魔晶石(5*2)::-800

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