ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

迷宮の主 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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迷宮の主

分類:アンデッド
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
魔域
知名度/弱点値
13/17
弱点
全ダメージ+3
先制値
16
移動速度
0
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
指揮棒 0 (7) なし 14 (21) 10 100 0

特殊能力

剣の欠片*3

[常]共鳴

この戦闘で発生した楽素・陣気は共有される。

[常]繰り返される演奏

呪歌の演奏後に追加で終律を演奏できる。
呪歌もしくは終律の演奏を行うための条件は満たしていなければならず、移動の種別も「制限移動」に限られる。

[主]基本呪歌10レベル/13/全エリア(半径50m)
[主]【呪歌/終律】第一楽章

自身の呪歌の効果にラウンド終了時に効果範囲内のキャラクターのHPに「威力0+13」の精神属性魔法ダメージを追加
手番開始時に第二楽章に変化

[主]【呪歌/終律】第二楽章

自身の呪歌の効果にラウンド終了時に効果範囲内のキャラクターのMPに「威力10+13」の精神属性魔法ダメージ
手番開始時に第三楽章に変化

[主]【呪歌/終律】第三楽章

自身の呪歌の効果にラウンド終了時に効果範囲内のキャラクターのHPとMPに「威力20+13」の精神属性魔法ダメージ
手番開始時に第四楽章に変化

[主]【呪歌/終律】第四楽章

自身の呪歌の効果にラウンド終了時に効果範囲内のキャラクターのHPとMPを「威力0+13」点回復
手番開始時に第一楽章に変化

[宣]シュアパフォーマー

「抵抗/半減」の終律を「抵抗/必中」「クリティカルなし」に変更

[補]鼓砲

【勇壮なる軍歌】【流麗なる俊陣Ⅰ】【流麗なる俊陣Ⅱ】【神展の構え】

[補]並列思考

陣気を1消費した場合、追加で鼓砲を使用できる



戦利品

自動
〈ダ・カーポ〉
12~
招待状

解説

「あいつは俺に、何を伝えたかったんだろうな」

湿地帯からの帰還後、魔剣の影響下に入り、開拓者を虐殺。
その後、闇狩りグリムと交戦。
戦闘の混乱に乗じ、ツルカの申し子イストと共に逃亡した。

虐殺の後、約束の地にて自決したアリスの亡骸を、魔剣が乗っ取った存在である。
その魔剣は、自身と元の主の技を継ぐにふさわしい者を見出すため、剣の迷宮において「開拓地最後の三日間」を再現した。
そして冒険者たちが住民と交流を深めていく様子を、静かに観察していた。

製作者:n

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