ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドラグミル・ヴラデコフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドラグミル・ヴラデコフ

プレイヤー:LOT

俺より強いやつに会いに行く」

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
10
4
8
10
12
5
10
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
17
筋力
22
生命力
15
知力
14
精神力
15
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
21
MP
15
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

グラップラー
2
スカウト
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

レイバー(肉体労働者)
5
テイマー(調教師)
5

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《追加攻撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル2 22 4 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス〉[打] 1H 10 +1=1 10 11 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル2 22 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 0
装飾品 効果
〈能力増強の指輪(俊敏)〉 敏捷度増強+1
所持金
60 G
預金/借金
G

所持品

アイアンボックス×2
ポイントガード
冒険者セット
能力増強の指輪(俊敏度)
ヒーリングポーション
ヒーリングポーション

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

1-2-1:臨死体験したことがある
6-3-6:己に何らかの誓いを立てている
3-5-4:役に立たない得意技がある
2-5:失われた場所を取り戻す

幼少期、蛮族に襲われ首を絞められ殺されそうになり臨死体験したことがある。
その時に何かが変わったのか年齢の割に筋力をフル活用できるようになりその時蛮族を撲殺。
それ以降、『最強』を目指してある誓いを立てた。
『最強になるまで決して生まれ故郷には帰らない』と。
その為成人後すぐに王都に引っ越してきた。
役に立たない特技として特訓相手がいなかったこともあり、空想でのイメトレが大得意になりそこに何もないはずだが見た人曰く、「確かに化け物がいた」と言わしめるほど。
そんなわけで彼が冒険者になったのは「生まれ故郷に最強になり帰るため(失われた場所を取り戻す)」


ちなみに・・・・
肉体労働者として大活躍したのは見ればわかるがなぜテイマーと。
その理由は単純明快。
いうこと聞くまでぶん殴ったからである。
強いやつの話は聞く。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#601980-10
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

アイアンボックス::-230
ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
能力増強の指輪(俊敏度)::-500
自宅住まい、自炊::-10
ヒーリングポーション::-100
ヒーリングポーション::-100

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