ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

『試練の出題者』麒麟 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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『試練の出題者』麒麟

分類:幻獣
知能
高い
知覚
五感(暗視)、魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
17/21
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
30
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 16 (23) 2d+20 16 (23) 13 250 70

特殊能力

[常]土、雷、毒、病気、精神効果属性無効
[常]特殊痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が「10」以上の場合、打撃点が更に+14点されます。
打撃点決定の2dの出目が「11」以上の場合、防護点を貫通して対象にダメージを与えます。
打撃点決定の2dの出目が「12」の場合、1ターンの間、対象の行為判定に-2のペナルティを与えます。

[常]超然たる神獣

転倒をはじめ、移動、知覚を阻害する効果、補助動作や主動作を制限する効果を任意で即座に解除できます。
また囮攻撃のペナルティも無視できます。この効果ではダメージだけは軽減出来ません。

[常]3回行動

主動作を3回行えます。

[常]影走り
[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。

[主]麒麟の突進

「射程/形状:1(30m)/突破」で対象に近接攻撃を行います。
命中力判定は一括で行い複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
またこの効果を受けた対象は必ず転倒します。

[主]雷鳴/16(23)/回避力/消滅

「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に、「2d+18」点の「雷」属性の魔法ダメージを与えます。
この効果が命中した対象は、次のこの魔物の手番開始時まで器用度と敏捷度が-6(命中と回避が実質-1)されます。
この効果は1ターンに2回までしか使用できません。

[常]不思議な守り

自身の手番終了時にHPが25点回復します。

戦利品

自動
剣の欠片×10
製作者:カービィ1995

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