ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムニン(ソロモンの負債) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
100

ムニン【ソロモンの負債】

分類:その他
知能
測定不能
知覚
魔法、機械
反応
記憶
言語
魔動機文明語
生息地
なし
知名度/弱点値
50/75
弱点
命中力+1
先制値
150
移動速度
300m(飛行)
生命抵抗力
180 (187)
精神抵抗力
180 (187)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器    (胴体) 190 (197) 2d6+100 180 (187) 50 100000000

特殊能力

[常]理解プロセス

複数回行動=5回、複数回手番=5回、複数回宣言=4回、ファストアクション、弱点看破
魔法拡大/全て、魔力撃強化、マルチアクション、魔法誘導、精密射撃、魔法収束、魔法制御
二刀流、双撃、カウンター、ファントムカウンターを持つ
このエネミーを対象とした威力表のC値は7以下にならない

[常]記憶

このエネミーは「フギン」が得たデータを蓄積し、それに応じて最適な行動解を導き出すことが出来る
敵が次に行う行動を演算し、それを予め潰すような行動を取る
このエネミーが戦場に存在する場合、敵Rの開始時、次の冒険者Rで自身が行う行動を確定させなければならない
エネミーはそれを受けて、それら全てを完璧に対策するよう動作を変更させる

[常]全魔法適正Lv18

Lv50までの全ての魔法を行使可能
魔力は150として扱われ、知力Bは100として扱われる
遺失魔法は使用せず、代わりに「方陣魔法」を使用する

[宣]六崩の涙

魔力撃を置き換えた秘伝として扱う
自身の命中に+[知力Bの2倍]し、「形状:射撃、起点指定、貫通、突破」の魔法や能力への抵抗、および回避判定要求時
それらに「ファントムカウンター」を宣言することが可能になる
打撃点は+[魔力]される
この能力は格闘武器を用いていずとも使用可能

[常]演算障壁

「フギン」が戦場に存在する場合、それが受けるdmgのうち、100を超えた部分を肩代わりすることが出来る
このエネミーは「フギン」が戦場に存在する場合、何度でも生死判定に自動成功する
また、この効果で生死判定に自動成功すると「剣の託宣/運命凌駕」を10回連続発動させる

戦利品

自動
ソロモン・コア
自動
オメガ・ユニットx10
自動
リターナー
自動
魔剣ガチャ4
2~20
魔剣ガチャ4
21~
魔剣ガチャ5

解説

〇方陣魔法
通常の魔法とは別に動作を消費せず発動できる特殊な魔法
ただし、行使の際に杖を設置する必要があり、事実上同時使用できる数に限りがある
この魔法は「全ての魔法使い技能のLvが15以上」の場合、特定のアイテムを消費して習得することが出来る
Lvは1で固定となるが、行使判定は魔法ごとに異なる魔法使い技能を用いなければならない
また、習得と同時に専用冒険者技能用アイテム「浮遊杖」を8つ入手する
浮遊杖はどう足掻いても8つまでしか同時使用できない
また、如何なる手法を以てしても「魔法拡大」を行うことは出来ない

●壱陣魔法(使用本数:1本)
【壱重魔法陣・昏】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法     対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:3R(30秒)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:操霊魔法
効果:範囲内空間では、ありとあらゆる命中判定を発生させることが出来ない
   自動命中するレギオンの支援攻撃、武器の必中攻撃等も含む

【壱重魔法陣・獄】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法     対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:1R(10秒)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:真語魔法
効果:範囲内空間では、手番終了時に「威力:100/常時出目追加:12($+12)」の致命的な異界属性の魔法ダメージを受ける

【壱重魔法陣・叡】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法    対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:18R(3分)  抵抗:必中       属性:異界
行使判定:召異魔法
効果:範囲内空間では、知力Bを用いた判定の達成値が+10され、それ以外の判定の達成値が-10される
   ただし、抵抗判定に限り、この効果による減少を受け付けない

【壱重魔法陣・天】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法     対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:18R(3分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:神聖魔法
効果:範囲内空間では、威力表の出目が常に-6($-6)され、受けたdmgが魔法dmgの場合、その値を半減するようになる

【壱重魔法陣・魔】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法    対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:18R(3分)  抵抗:必中       属性:異界
行使判定:召異魔法
効果:範囲内空間では、常に受けるdmgの上限が「100」で固定される
   「100」を超える分のdmgに関しては、MP回復効果に変換される

【壱重魔法陣・朋】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法    対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:18R(3分)  抵抗:必中       属性:異界
行使判定:妖精魔法
効果:範囲内空間では、種族:妖精のHP・MPと判定達成値が4倍になる
   また、該当空間内にいる妖精は生死判定を行わなくなる
   該当空間内で妖精が死亡した場合、1d6を振り、3,4,5,6が出た場合
   その妖精は「剣の託宣/運命凌駕」相当効果で蘇生される

【壱重魔法陣・思】  LV:1 消費:MP50
系統:壱陣魔法    対象:半径3m/空間  射程/形状:10m/起点指定
時間:6R(1分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:秘奥魔術
効果:範囲内空間では、方陣魔法以外の行使判定を行うと、それによる減少MPが2倍になる
   この効果は技能による軽減、武器効果の軽減を行った後に2倍する
   魔晶石は必ず倍化した後に使用すること

●弐陣魔法(使用本数:2本)
【弐重魔法陣・紫水】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:6R(1分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:操霊魔法
効果:範囲内空間では、数値の明記された強化効果の効果量が2倍に、効果時間が3倍に変化する

【弐重魔法陣・鏡水】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:術者       射程/形状:術者/なし
時間:1R(10秒)  抵抗:なし       属性:異界
行使判定:真語魔法
効果:自身が受ける他者からの妨害効果を持った魔法ないし攻撃能力を持った魔法を使用者に反射する
   この効果は効果時間中2回まで発動し、3回目以降は反射不可能

【弐重魔法陣・識悟】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:6R(1分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:深智魔法
効果:範囲内空間では、魔法の効果が2回発動する(効果が重複しない物であっても重複し、dmg魔法はdmgが2回発生する)
   ただし、術者と対象者が同一範囲空間内に存在する場合に限る

【弐重魔法陣・天則】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:18R(3分)  抵抗:必中       属性:異界
行使判定:神聖魔法
効果:範囲内空間では、受ける回復効果の効果量が2倍に変化し、受けるdmgが2倍になる
   ただし、該当効果が「神聖魔法」である場合に限る

【弐重魔法陣・非想】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:3R(30秒)  抵抗:必中       属性:異界
行使判定:召異魔法
効果:範囲内空間では、魔神の手番を+1、主動作を+3、HPとMPを2倍、与dmgと全達成値を3倍、防護点を10倍し
   魔神全てが1度限り「剣の託宣/運命凌駕」相当効果で蘇生するようになる
   また、魔神を何体行使していたとしても暴走判定は発生しなくなる

【弐重魔法陣・抱擁】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:6R(1分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:妖精魔法
効果:範囲内空間では、妖精を同時に3体まで召喚でき、また召喚中でも妖精魔法の行使が可能となる

【弐重魔法陣・白痴】 LV:1 消費:MP100
系統:弐陣魔法    対象:半径6m/空間  射程/形状:20m/起点指定
時間:6R(1分)   抵抗:必中       属性:異界
行使判定:秘奥魔術
効果:範囲空間内では、術者が指定した魔法技能による判定が行えなくなる
   指定できる魔法技能の数は最大3個までとなる
   当然、方陣魔法にも影響が及ぶ

●参陣魔法(使用本数:3本)
【参重魔法陣・断末魔】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:半径12m/空間  射程/形状:40m/起点指定
時間:3R(30秒)   抵抗:必中        属性:異界
行使判定:操霊魔法
効果:範囲内空間では、分類:アンデッド、分類:魔法生物以外の対象が受けるdmgを常に2倍にし、手番を-3する
   また、分類:アンデッド、分類:魔法生物のHP・MPが2倍、達成値が3倍、打撃点が4倍、防護点が5倍になる

【参重魔法陣・御神楽】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:半径12m/空間  射程/形状:40m/起点指定
時間:一瞬        抵抗:必中        属性:異界
行使判定:真語魔法
効果:範囲内空間に存在する対象全員に、即座に「威力100+真語魔法魔力/C値5」のdmgを3回発生させる
   これらのdmg算出時に威力表がクリティカルするごとに、最終dmgを+30する

【参重魔法陣・夜叉戮】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:術者        射程/形状:術者/なし
時間:1R(10秒)   抵抗:なし        属性:異界
行使判定:深智魔法
効果:自身の精神・生命抵抗・行使判定達成値を「自身の知力B」だけ上昇させる

【参重魔法陣・別天神】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:術者        射程/形状:術者/なし
時間:3R(30秒)   抵抗:なし        属性:異界
行使判定:神聖魔法
効果:神聖魔法、特殊神聖魔法を行使する際、1度の行使判定で6回まで神聖魔法を行使することが出来る
   また、数値が明記されている効果に関しては、その値を3倍する
   同時に、基本神聖魔法の遺失魔法、および特殊神聖魔法の遺失魔法(データが存在する場合)の使用が可能となる

【参重魔法陣・明滅震】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:半径12m/空間  射程/形状:40m/起点指定
時間:3R(30秒)   抵抗:必中        属性:異界
行使判定:召異魔法
効果:範囲空間内では、超越召異魔法【ガルムゲート】を行使時、ガルムに限らず、あらゆる魔神を召喚することが出来る
   ガルムゲート同様、召喚された魔神は規定Rの間、自身の命令に従順となり、期間を過ぎると暴走する
   ただし、この効果で呼び出したガルム以外の魔神の数が3体を越えている場合、通常通りガルムが召喚される

【参重魔法陣・理想郷】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:半径12m/空間  射程/形状:40m/起点指定
時間:2R(20秒)   抵抗:必中        属性:異界
行使判定:妖精魔法
効果:範囲空間内では、種族:妖精の手番を+3、主動作を+2し、該当種族の行うあらゆる判定を「1d2+10」で行う
   ※1d2+10=1が出ても自動失敗とならず、2が出ると自動成功となる

【参重魔法陣・新天地】 LV:1 消費:MP200
系統:参陣魔法     対象:半径12m/空間  射程/形状:40m/起点指定
時間:3R(30秒)   抵抗:必中        属性:異界
行使判定:秘奥魔術
効果:以下の効果から1つ選び、発動する
   選択した効果はRごとに切り替えることが出来る

   ①範囲空間内に存在する全てのキャラクターは「運命変転」「剣の託宣/運命凌駕」を持つものとし
    それぞれの効果使用回数をR終了時に1回分回復する

   ②範囲空間内に存在する全てのキャラクターは「バトルマスター」「ルーンマスター」を持つものとし
    既に所有する場合、効果を重複して常時発動させる
    また、手番と主動作を常に+1する

   ③範囲空間内に存在する全てのキャラクターは手番終了時に「自身の最大HPの半分」に等しい回数だけ
    1d2の異界属性確定魔法dmgを抵抗:不可で受ける

製作者:

チャットパレット