ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クィンドゥーム・プロトタイプ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
6

クィンドゥーム・プロトタイプ

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
人蠍帝国ザッハーク
知名度/弱点値
12/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
12
移動速度
18
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲1 7 (14) 2d+11 9 (16) 3 30
主砲2 7 (14) 2d+11 9 (16) 3 30
胴体(副砲)1 10 (17) 2d+7 7 (14) 6 50
胴体(副砲)2 10 (17) 2d+7 7 (14) 6 50
部位数
4()
コア部位

特殊能力

●全身

[常]ガン

主砲は射程30mで装填数1、副砲は射程10mで装填数6のガンの武器として扱います。

[主]装填

弾薬を完全に装填します。

[常]精密射撃&鷹の目

乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射をせず、遮蔽越しに射撃攻撃を行えます。

[常]機械の体

刃のついた武器から、クリティカルを受けません。

▽防御幕展開
炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性のダメージを受けると、直後自動的に自らをを対象にその属性に対する防御幕を張ります。
防御幕が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を-5,精神・生命抵抗を+2します。
新たに防御幕が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。
この効果は1ラウンド3度まで発動できます。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・なし

大きさが攻撃を妨げます。部位:主砲は近接攻撃の対象になりません。
部位:胴体のいずれかのHPが0になった場合、この効果は失われます。

▽行動障害
全ての部位:胴体のHPが0以下になった場合、部位:主砲は回避力判定にー4のペナルティを受けます。

[補]対人兵器/7(14)/生命抵抗/消滅

自らを中心に「半径6m/20」の範囲に細かい金属片をまき散らし「15」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1部位につき、1ラウンド1回、合計弾数は3発です。

戦利品

自動
鉄(20G/黒B)
2~9
魔動部品(250G/黒白A)
10~12
稀少な魔動部品(800G/黒白A)
13~
未知の魔動部品 (2,000G/黒白S)

解説

テラスティア大陸において数々の蛮族を葬り、後方冒険者にトラウマを植え付けたクィンドゥームに似た魔動兵器です。
魔動機文明時代に作られた戦闘用の巨大な兵器で、8本の足を持ちます。
より多くの武装が積めるようになり、圧倒的な破壊力と堅固な耐久力を誇ります。
現在では稀少で複雑な魔動部品を使用していることもあり、そういったものが見つかれば高額で取引されるでしょう。

どうやら、何者かがクィンドゥーム本体の修理を依頼し、それを基に量産体制に移ったようです。
プロトタイプが所持している、防御幕展開は試作品だからか効果を一切遮断するほどの性能は持っておらず、一度に処理できる回数も有限ですがこれを基に更に強化された個体が出て来ることも考えられます。

製作者:ソウル

チャットパレット