悪魔の利刃
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 244
- 言語
- なし
- 生息地
- リーンウェッシュ
- 知名度/弱点値
- 13/20
- 弱点
- 被ダメージ+5点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 14 (21) | 2d+20 | 12 (19) | 13 | 210 | 65 |
特殊能力
[常]皇帝の利刃
■■■■の皇帝に仕える13人の将軍のうちの1人。北原の悪魔に対抗するため、精神効果に対する高い耐性を持っていた。
[常]悪魔の利刃
その身に宿した悪魔の力に呑み込まれた証。この肉体にはもはやまともな精神は残っていない。このキャラクターは、あらゆる精神効果を受けず、敵味方の区別がつかない。このキャラクターは1回主動作を行う。
[常]国土
このキャラクターが存在するエリアにいる『種族:崩壊体』以外のキャラクターは、敏捷度に-12の修正が付く。また補助動作を1ラウンドの間に1度までしか行えなくなる。
[常]崩壊体
1ラウンドに1回、ダメージを受けた際にそのダメージを与えた対象を目標とする。対象は目標値「敵のレベル*2」で精神抵抗を行う。失敗した場合、MPが2d6点減少し、この戦闘の間、MPの最大値が1d6点減少する。この効果でMPの最大値が0以下になった場合、この戦闘中、種族が『崩壊体』になり、あらゆる行動の目標がランダムになる。グラスランナーの場合、この効果を受けた直後に、種族が崩壊体になる。この効果は種族が崩壊体ではないキャラクターにしか発揮されない。
種族:崩壊体のキャラクターは1Rに1度、消費MP0で魔法やMPを消費する行動をとることができる。
[主]崩壊する恐怖/12(19)/生命抵抗/必中
対象:1エリア,射程:0。対象となったキャラクターは2d10点の呪い属性の魔法ダメージ。この行動は連続したラウンドには使用できない。
[主]溢れだす崩壊/12(19)/回避/消滅
対象:1d3体,射程:1。対象となったキャラクターは回避を行う。対象に「2d10+20」点の物理ダメージ。この攻撃が誰にも命中しなかった場合、このキャラクターがそのダメージを受ける。
戦利品
- 2~4
- 異国の装束:120G
- 5~10
- 崩壊した鎧:100G(任意のマテリアルカードSに加工可能)
- 11~
- 崩壊しゆく存在:100G(任意のマテリアルカードSSに加工可能)
解説
強大な力を誇った雪国の帝国に仕える将軍の残滓。
おとぎ話に語られる帝国の物語。
雪に包まれたその帝国は、力を誇示するために数多の国に侵略を繰り返し、多くの憎悪を買った。
その憎悪に抗うために用いた人知を超えた力に抗えるものは少なく、やがて帝国は自らの手で、その栄華に終止符を打った。
そして、そこには黒い雪だけが残ったのだ。