ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルトガーディグニス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エルトガーディグニス

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡、高空
知名度/弱点値
20/25
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
33/33(飛行)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 16 (23) 10 91
光束(胴体) 16 (23) 2d+14 15 (22) 12 100
魔斧槍(右腕) 17 (24) 2d+20 15 (22) 10 92
大盾(左腕) 15 (22) 2d+14 14 (21) 19 110
蹴り(脚部) 16 (23) 2d+15 14 (21) 15 101
糸束(円盤) 16 (23) 2d+17 15 (22) 14 91
部位数
6頭部胴体右腕左腕脚部円盤
コア部位
頭部、胴体(すべて)

特殊能力

●全身

[常]魔法金属の身体

 あらゆる武器、魔法によるクリティカルを受けません。

●頭部

[主]護光の神鎧制御

 格納されている〈護光の神鎧〉の力を制御し、自身に究極の加護を与える力を制御しながら起動します。1分(6ラウンド)の間、自身の任意の部位3つまでに【ミサイルプロテクション】【エフェクトプロテクター】の効果を与えます。
 この能力は、連続した手番に同じ部位を対象にすることはできません。

[主]天風の聖刃制御/18(25)/生命抵抗力/半径

 収納されている〈天風の聖刃〉の力を制御し、幾千もの斬撃を作り出し、制御しながら射出します。「射程:自身」で「対象:全エリア(半径50m)/すべて」に 「2d+20」点の純エネルギーかつ断空属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番には使えません。

[主]攻擊軌道指示

 自身と円盤の動きを精密に計算し、複雑な軌道を実現させます。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:右腕]は戦闘特技《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅱ》を習得しているものとして扱います。
 この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます、

[主]防御軌道指示

 自身と円盤の動きを精密に計算し、自身の防御力を高めます。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:頭部]は戦闘特技《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》を習得しているものとして扱います。
 この能力を使用すると[部位:頭部]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます、

●胴体

[常]光束

 光束による攻撃は「射程:2 (50m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。

[常]ターゲッティング & 鷹の目

 光束による攻撃は誤射を起こしません。
 また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。

[常]特殊防御幕展界

 「炎」「水・氷」「風」「土」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、続く1分(6ラウンド)の間、その属性に対しての防御幕を帳ります防御幕が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
 新たな防御幕が張られても、それまでの防御幕の効果は残ります。
 戦闘開始時には防御幕は張られていません。

[常]外部魔動機関

 [部位: 円盤]以外のすべての部位は手番終了時にHPを「10」点回復します。この能力は[部位:胴体]のHPが0以下になると失われます。

[主]追跡光弹/必中

 大量のエネルギー光の弾丸が敵を追います。 「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+7」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

●右腕

[常]複数宣言=2回
[常]痛恨擊

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

[常]攻擊軌動再演算

 [部位:右腕]は[部位:頭部]の特殊能力「[主]攻撃軌動指示」の効果を得ている間、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、打撃点が「+4」点されます。

●左腕

[主]吹き飛ばし/16(23)/回避力/消滅

 盾と速度を使って相手を吹き飛ばします。
 対象は「2d+14」点の物理ダメージを受けます。その後、即座に[部位:左腕]から15m離れる方向に吹き飛ばされて強制的に移動させられ、転倒します。転倒した場合、同一の手番内では起き上がることはできません。
 吹き飛ばされる効果は「基本戦闘」であれば、隣接する後方のエリア(前線エリアからなら自軍後方エリア、敵軍後方エリアからなら前線エリア)に強制的に移動させる効果となります。
 「上級戦闘」または「熟練戦闘」で、狭い場所や構造物がある場合、その場所まで強制的に移動し、さらに「30」点の物理ダメージを受けて転倒します。
 この効果は複数の部位を持つキャラクターには効果がありません。

[主]隠し散弾銃/18(25)/精神抵抗力/消滅

 盾に内蔵された散弾銃を使って突然発射します。
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体全」に「2d+11」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に選ばれたことがあるキャラクターは、精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。

●脚部

[常]攻擊障害=+4・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]および[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:脚部]のHPが0以下になるとこの能力は失われます。

[常]踏み倒し/16(23)/生命抵抗力/消滅

 蹴りの攻撃が命中した対象は、その場で転倒します。キャラクターは望むなら 生命抵抗力判定の代わりに腕力判定でこの効果に対抗してもかまいません。

[主]反発利用カタパルト

 右脚のマナタイト鋼板にマナを集めて強力な運動エネルギーを起こします。
 30秒(3ラウンド)の間、打撃点が「+4」点され、命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 この能力を使用すると[部位:脚部]のHPに「15」点の確定ダメージを受けます。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点を「+8」点します。

●円盤

[補][準]高速軌動演算

 不規則に高速で体勢を変え、変則的な動きで惑わせます。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:円盤]を除くすべての部位が回避力に+2のボーナス修正を受けます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、使用すると[部位:円盤]のHPを10点消費します。

[常]糸束の鞭

 [部位:円盤]からの近接攻撃は「射程:1(10m)」の近接攻撃として扱います。

[常]限定3回行動

 1回の主動作で近接攻撃を3回行えます。ただし、それぞれの対象はすべて異なっていなければいけません。

戦利品

自動
開かない魔動チェスト(6000G/―)
自動
イグニダイト製の魔動部品(―/―)×2d
2〜7
なし
8〜13
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
14〜
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

 魔動機文明時代に作成されたエルトマギアのハイエンドでもある試作機です。
 通常のエルトマギアとの大きな差異として、その装甲部分が挙げられます。装甲部分に用いられたものは、極々微量ですがイグニダイトが使用されており、その保管機能を大きく高めています。
 現存しているものは、この1つしかありません。

 この魔物をセッションに登場させる場合、この魔物の戦利品として存在する〈イグニダイト製の魔動部品〉が必要なセッションを用意して、そこに登場させてください。
 この魔物は、世界に1体しか存在しません。お気を付けください。

製作者:黒薙神楽

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