ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テオドール・アルーゾン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テオドール・アルーゾン

プレイヤー:みゆ

道がなければ作ればいい。未知と既知の間に僕はいるんだ」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
18
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
グレートソード
穢れ
1
7
15
8
12
10
6
5
8
8
成長
6
成長
2
成長
5
成長
7
成長
3
成長
5
器用度
25
敏捷度
19
筋力
26
生命力
27
知力
19
精神力
21
増強
2
増強
1
増強
増強
2
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
10
HP
50+15=65
MP
42
冒険者レベル
7

経験点

使用
29,000
残り
4,770
総計
33,770

技能

ファイター
7
プリースト(ストラスフォード†)
7
レンジャー
3
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン地方)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 26 11 11
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
首切刀 1H両 20 +1=12 30 10 +1=15
モール 2H 20 +1=1 35 12 0
首切刀 2H 20 +1=12 40 10 +1=15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 26 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートメイル 15 9
DX課金煌盾ガメルバックラー 15 +1 3 ガメルを100G単位でこの剣に注ぎ込むことで、1ラウンドの間防護点+1もしくは生命抵抗+1もしくは精神抵抗+1の補正を与える。100G増やす毎に上記の効果は累積し、1回の補助動作で500Gまで使用できる。
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 12
装飾品 効果
水飲み鳥のマスク 毒、病気関係のすべてにボーナス+2
浄化の聖印 マイナーゴットでも-1にならない
亡国のペンダント 近距離攻撃+2
背中 ウェポンホルダー改
野伏のセービングマント 魔法ダメージを与えるの効果に対して回避判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定を行い、それに失敗した時に被る魔法ダメージを-4点することができる
右手 宗匠の腕輪 器用度+2
左手 知力の指輪 知力+2
ミサイルトラッパー 飛び道具を避けられるらしい
軽業のブーツ 転倒しなくなる
所持金
70,077 G
預金/借金
G

所持品

荷馬
冒険者セット
◇警戒の石
道具。あらゆる物品に取り付けられる石で、持ち主以外が触れると30秒の間けたたましい騒音をあげる
(売値:1,240G)
宗匠の腕輪
器用+2
知力の腕輪
知力+2

◇欺きの王錫
アイテム区分:スタッフB
形状:50cmほどの錫杖
用法:2H 必筋:1
命中:+2 威力:11
C値:10 追加D:+1
この杖を持ったキャラクターは、これまで耳にしたことのある、あらゆる音や声を真似ることができるようになる。これを見破るには目標値15の真偽判定の成功が必要。
売却価格:6,200G(輸入品)

◇サーマルマント
温度変化から守る 炎属性と水・氷属性-1 3500G

◇イスカイアの魔導甲冑
アイテム区分:金属鎧S
形状:さまざまな形状に変化するミスリル製の鎧
必筋:26 回避:-2/-/-
防護点:12/7/2
着用者が《マルチアクション》の宣言を行った場合、魔力と防護点がそれぞれ+1される。鎧の襟に触れることで、鎧の形状を変化させることができる。「A形態/露出する部分がない完全鎧」「B形態/必要最小限の部分を覆う鎧」「C形態/形状自由」のどれかに変化できる。C形態は任意の衣服やドレス、下着などに偽装できる。
売却価格:22,500G(輸入品)

マナチャージクリスタル5点


浄化の聖印 13800G
マイナーゴットでも魔力がマイナスにならない!



◇壁伝いの吸盤
アイテム区分:冒険道具類
両手にそれぞれ持って使う巨大な吸盤。交互に張り付けて進むことで、天井や壁を移動できるようになる。音はほとんどなく、移動速度は3m/Rであり、移動中は手を使った他の動作は使えない。
売却価格:1,160G

◇魔導ポット
お湯を湧かせる

◇永久氷片
飲料を低音にする。炎属性魔法ダメージ-10

◇野伏のセービングマント
魔法ダメージを与えるの効果に対して回避判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定を行い、それに失敗した時に被る魔法ダメージを-4点することができる
◇スモークグラファー
煙を吐き出すと1分間煙で映像を出せる

◇素敵に変身リボン
鎧を着たまま好きな服を着ているように見せかけることができる

◇ロイヤルハニーレッドジャム
MPを威力10で回復。1日1回のみ効果がある。
基本取引価格200G


◆〈DX課金煌盾ガメルバックラー〉
アイテム区分:盾B
製作時期:魔動機文明時代
形状:金の装飾と貨幣神ガメルの聖印、コインの投入口があしらわれた円盾
用法:1H 必筋:15 回避:+1 防護点:+3
効果:この武器は魔法の武器として扱う。補助動作でガメルを100G単位でこの剣に注ぎ込むことで、1ラウンドの間防護点+1もしくは生命抵抗+1もしくは精神抵抗+1の補正を与える。100G増やす毎に上記の効果は累積し、1回の補助動作で500Gまで使用できる。
売却価格:2,500G(非売品)

リトルウイング
落下ダメージ-20

◇恨みのハチマキ
アイテム区分:装飾品(頭) このアイテムの装備者は自身の直前の手番の終了時点から、現在の自分の手番開始時点までに受けたダメージ1つを呪いとして、主動作を使い相手に返すことが出来る。この効果は『射程/形状:無限/起点指定』として扱う。この時、お互いに精神抵抗判定を行い、装備者が勝てば効果を発揮、呪いを受ける方が勝てば効果は発生しない。 売却価格:2,000G(輸入品)

◇水飲み鳥のマスク
分類:装飾品(顔)
形状:嘴の長い鳥のような仮面
この仮面の装備者は、毒または病気属性の効果に対する生命・精神抵抗判定、それらに対する薬品学判定や見識判定、そうした全ての行為判定に+2のボーナスを得る

◇奇跡の首飾り
生死判定を振り直せる

◇水晶の首飾り
毒、病気に対する生命・精神抵抗判定に+1

◇月光の魔符
後出しでボーナス+2できる
◇陽光の魔符
後出しでボーナス+2できる

刻印の騎士剣
マカジャハットで買った


◆〈亡国のペンダント〉
アイテム区分:装飾品(首)
形状:龍の瞳のような深い極彩色のペンダント
装備者の近接攻撃のダメージ+2。また、このペンダントを所持しているとファンドラ王国の現在地を感知できるようになる。
売却価格:140,000G

名誉点
137
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
野伏のセービングマント

容姿・経歴・その他メモ

両親に愛されて育った
探している人がいる
告白されたことがある


人間の両親の元に生まれる。
母親の産後が悪く死にかけているところに、後継を探していたナイトメアの貴族が治療費を出す代わりに子を差し出し、異国の地で暮らせと取引を持ちかける。
実の両親は莫大な治療費を受け取り泣く泣く息子を手放す決断をする。


十数年後、立派な貴族青年として成長したテオドールだったが良心の呵責に負けた義父より自身の出生の真実を聞かされる。

義父もテオドールと同じく、人間の両親の元にナイトメアとして生まれたが母は自分を産み落とした際に母体が傷ついたことで亡くなり、家族からも冷遇されながら育ってきた。
そのことが原因で人間不信に陥り、跡取りを作ることがどうしても出来なかった。
領地を視察している際に、自身と同じくナイトメアとして生まれたテオドールと死にかけている母親を見て自分と境遇が重なり、強引な手段でテオドールと両親を引き剥がしてしまった。
義父の告白を聞き、父を許したテオドールは義父に背を押され、実の家族に会うため、また迫害されがちなナイトメアの地位向上のため旅に出る。
旅が終われば領地に戻り、義父の跡を継ぐつもりで、旅を介して見識を深めたいと思っている。

鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるが、これは子供の頃に城を抜け出し迷子になったところを助けてくれた神官に説法を受け、中空に浮かぶ線路で送ってもらったことに由来する。
トロッコや列車などの乗り物が好きなのも、珍し物好きで新し物好きなのもあるがこの時の経験によるものというのが大きい。

旅に出るまでは、父親と共に領地を見て回ったり時には兵を率いて領地を襲う魔物を退治していた。
剣を握ることが出来ない幼い頃から父親が異貌化し前線に立って民や兵を守り戦う姿を見ており、尊敬する父から常人にはない力を持つことで人々の助けになれることを誇りに思えと教えられてきているので自身がナイトメアであることを誇りに思っている。

城においてあった鎧甲冑にイタズラして倒してしまい、暗くなってもなかなか助けが来なかったことがトラウマでオークやゴーレムに恐怖心があったが、バクナのオークと意気投合したことで克服した。

紅茶好きでなにかとパーティーメンバーなどに紅茶をすすめるが、今まで人との関わる機会が少なく共に紅茶を飲む相手がいなかったため茶を喫しながら歓談することを楽しみにしているから。
ちなみに父親はコーヒー派。

.「僕の産みの両親が今どこで何をしているのか」

A.
ドーデン地方はノーザンファング連山の麓、トンネルの町タンオブジウルフで父親はトンネル作業者、母親は主婦をしている

テオドール:神からの贈り物
名前は実の両親がつけた

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,000 10,000 0
2024/2/23 第1話「運命の石」 1,690 2,503 15 生命
故郷から出て初めての街。護衛のため雇っていた傭兵に「あそこに良い冒険者ギルドがあります」と言われ、ちょうど前衛を募集していた冒険者パーティに加入する。新入りなのにパーティのリーダーになった僕は初めて依頼を受けて、初めての冒険を乗り越えた。
2024/4/14 第2話「剣の迷宮」 1,590 3,120 11 敏捷
情報屋だと名乗る少年ミスティから魔剣の迷宮の踏破の依頼を受ける。戦闘や謎解きを超えた先に待っていたのは初めて会うタイプの女性(靴型の魔剣)だった
2024/8/14 第3話「オレタチノコウシン」 1,870 3,320 39 器用
ピンゾロ経験点50点を含む。トラウマを乗り越えゴーレムと和解する。ラージャハ帝国軍から集団で行動する蛮族の討伐依頼を受けて砂漠の国へと向かう。そこにいたのは黄色の傷を負った蛮族の姿。しかも、人間にも傷は作用するようで神聖魔法の行使をするものの打つ手は無い。失意のまま病室を後にし、蛮族の討伐へと向かう。戦闘の最中、オークが蛮族によって破壊されてしまい……。激昂のあたり、隠していたはずの真の姿をパーティメンバーの前に晒してしまう。別に隠していたつもりはないが自身がナイトメアであることを明かした
2024/12/7 第4話「黄の天魔」 2,490 9,510 31 器用
筋力
敏捷
器用
筋力
器用
精神
ピンゾロ経験点200点を含む。先の、蛮族討伐の折に立ち寄った奈落と化した洋館で「我々を増やせ」と狂ったように言う魔導文明時期のアンドロイドと対峙した。我と呼ぶ存在はなんなのか、その目的とは何か。正体をつかめないまま次の依頼先へと向かう一行の前に、「我」の衛星エ=ゴと名乗る虎のような魔物からの急襲を受ける。全く手も足も出ないまま気を失うテオドールだったが、思わぬ救世主が砂上の船を駆り現れた。逃げ込んだ遺跡から抜け出すために一行は遺跡の奥へと歩を進める
2025/1/18 第5話「愛の教団」 1,800 3,000 0 筋力
精神
ピンゾロ経験点なし。遺跡を抜けるとそこは砂漠と享楽の国、マカジャハットだった。せっかく来たんだしと、冒険者ギルドへと向かう一行はなんかすごい妖艶なお姉さんから「愛の教団」と名乗る新興宗教の調査をしてほしいと依頼される。テオドールは調査の途中立ち寄った裏路地で、あまり接したことがないタイプの女性3人に囲まれ迫られてしまい、この場から逃げるために爆装GEARに呼びかける。すると、見たことの無い女性がテオドールの手を引いてその場から助けてくれた。テオドールのことを「マスぴ」と呼ぶその声は爆装GEARの声そのもので……。握られた手の感触と、窮地から連れ出してくれた彼女の姿にこれならどんな顔をして爆装GEARを着用すればいいのか分からなくなるテオドールだった。裏路地でテオドールから2度も金目のものをスろうとする信者をボコボコして教団の本拠地へとたどり着く。
2025/3/3 第6話「オタクに魔剣は難しい」 2,670 8,950 36 筋力
生命
生命
ピンゾロ経験点150点含む。助けられたかもしれない人の手を掴めなかったことを苦々しく思いながらも、新たな依頼を受ける。久しぶりにあった情報屋ミスティからの依頼で魔剣の迷宮へと赴いた一行は煌びやかで華々しい会場で数々の試練を突破しながらも魔剣を手に入れることに成功する。あと、ついでに魔導ポットもちゃっかり手に入れる。神聖魔法ではお湯は沸かせないし、焚き火でお湯を沸かすと炭の匂いがついちゃって嫌だし、これずっと欲しかったんだよね、僕。
2025/04/17 第7話「J46R47」 2,410 2,820 28 筋力
生命
ピンゾロ経験点150点含む。ノエルの命に危機が迫っていると手紙を受けて、秘境ラーストラパティへと向かう黄金卓一行。馬を駆け、魔導列車に乗りたどり着いた先には魔導時代の遺跡だった。機械兵にボコられ時々スパークをくらい、ノエルの故郷の里を救ったのだった。ただし、判定に失敗しているのでテオドールは何が起こったのかよく分かっていないのだった
2025/07/15 第8話「破壊への胎動」 3,010 17,880 42 生命
知力
生命
バクナを指名した依頼を受けて謎の魔導士と戦う
2025/08/05 第9話「門より出てしウルシラの風」(途中)
ダンジョンで、古い宣伝用魔導人形からもらった飲料用魔法の泉を飲んで永続的に上昇敏捷生命生命
2025/08/05 第9話「門より出てしウルシラの風」 2,470 14,056 55 精神
ピンゾロ経験点150点含む。ウルシラ地方に行くためにポータルを開く依頼を受ける。
2025/11/13 第10話「眠幻祭器」 2,910 17,423 39 精神
精神
知力
ブランシュ嬢からの依頼で宝物の枝を廃神殿まで入手しに向かう黄金の魔導辞典。数々の罠を抜けて待ち受ける蛮族を退けたが突然現れたガルーダに枝を取られてしまう。ガルーダが枝を渡したオニキスバジリスクはなんとアスタロトの故郷を滅ぼし、恋人を殺した敵だった。錯乱するアスタロトに意図せぬオラオラッシュを食らわせ正気に戻したテオドールだった。
2026/2/3 第11話「砂漠に眠る伝説」 3,860 38,380 41 生命
知力
器用
器用
取得総計 33,770 130,962 337 28

収支履歴

聖印::-100
幸運のお守り ::-2000
サーマルマント::-3500
バスタードソード::-560
タワーシールド::-600
スプリントアーマー::-520
ティーセット::-60
冒険者セット ::-100*1
救命草 ::-30*5
魔香草 ::-100*5
荷馬::-1500

救命草 ::-30*1
スプリントアーマー::+260
魔香草 ::-100*6
スプリントアーマー売却::+260
救命草 ::-30*7
魔香草 ::-100*6
テムスガルドのチェインボール売却::+1200
スパイクシールド売却::+900
器用の腕輪::-500
知力の腕輪::-500
キマイラ剥ぎ取り分::+8300
ガチャ6回分::-6000
マジカルカバルコッファー売却::4500
着ぐるみリルドラケン売却::1800
携帯神殿::-9120
5点魔晶石(5個)::-2500
魔香草::-500
魔香水4個::-2400
ガチャ5回分::-10000
ガチャで出たもの売却::26600
鉱山で働いて得たお金::25
ミサイルトラッパー::-1660
携帯神殿::4560
浄化の聖印::-13800
マナチャージクリスタル5点::-2500
平準の腕輪::-500
永久氷片::-3000
モール::-400
アスタロトの代わりに払った運賃::-1285
野伏のセービングマント::-9000
道中での戦利金(今までのものを含む)::4490
(ラーストラパティまでの道中は戦利金から支払い済)
お小遣い(ココフォで管理)::-2000
ラーストラパティからラージャハまでの移動費::-1410
リトルウイング::-3000
罠探知の棒::-150
聴音の筒::-300
望遠鏡::-1000
ジャックの豆の木::-100
ネズミ玉::-100
酒の種::-100
パーティ貯金::-1377
スモークグラファー::-1700
救命草 ::-30*10
魔香草 ::-100*10
知力の腕輪::-500
魔香のパイプ::-1360
マイナーカースレベリオン::-4500
お小遣い調整分::+6670
素敵に変身リボン:-1700
ロイヤルハニーレッドジャム:-200*10
奇跡の首飾り::-10000
消魔の守護石1点×10::-1000
セーフティメット::-2000
テムスガルドのライトドッグ(売却)::+3500
フルメタルアーマー(売却)::+5500
軽業のブーツ::-11600
水晶の首飾り::-3000
月光の魔符+2×2個::-3000
陽光の魔符+2×2個::-3000
月光の魔符+1×2個::-1000
陽光の魔符+1×2個::-1000
魔香草 ::-100*4
クレイモア::+4000
ブレードキラー::+3650
ディフェンダー::+885
グレードパリー::+1650
首切り刀::-30000
リフレクターシールド::+2100
依頼で稼いだお金::+62
マカジャハットまでの移動費::-555
刻印の騎士剣::-150
ギャンブル賞金::160000
宝玉(本物)::-140000
イクシードディザスター戦闘課金::-500*3

チャットパレット