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採集者リーダー【ジャンヌ】
分類:人族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 2
- 言語
- 汎用蛮族語、ドレイク語、地方語、魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 場所による
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 銀の武器&土属性ダメージ+2点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 23
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(旗) | 20 (27) | 2d+15 | 15 (22) | 10 | 150 | 60 |
特殊能力
[主][主][常]私の旗に集え!
自身が最初にダメージを与えたキャラクターに「※1獲物の印」を付与する。
この効果は、対象が戦闘不能状態になった場合解除され、自身の手番時再びダメージを与えた対象に付与できる
※1獲物の印…付与されたキャラクターはこの戦闘中防護点が半減されたものとして扱いダメージを算出する。
[常]仕方ない
倒された部下1体につき主動作が増加する(最大3)
[常]歪まぬ姿勢
転倒の影響を受けない。
[主][主]異貌(ルルブⅠ-p70参照)
[主][主]賦術1レベル/魔力7(14)【パラライズミストA】カード残数10枚
[常]精神効果無効
[常]カウンター
[主][主]練技&○練体の極意【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【タイタンフット】【トロールバイタル】【リカバリィ14点回復】の練技を使用します。これらの練技は通常の2倍の持続時間を持つものとして扱われます。
[常]幻想魔剣「ハーベスト」
[主]収穫
HPが1以上残っているキャラクターをこの魔剣で倒した際、自身のHPをキャラクターのレベル×3点分のHPを回復する。
[主][主]ハーベスト
最初のターン、自身に心酔するHPが半分以下のキャラクターを1体を選択し下記の特殊能力の内一つを得ます。
選ばれたキャラクターは自動的に死亡します。
以後、自身に心酔するキャラクターがHPが0を下回る度に追加で、まだ選択していない特殊能力を得ます。
[常]ソードの魂
毎ターン「ソードの魂」30点を獲得する。その点数×5点分のダメージを軽減する力場を発生させます(30×5=150点)
この効果で得た力場には防護点による軽減は出来ません。
この効果で得たHPが次のターンの自身の手番終了時まで残っている場合、その点数分、次のターン自身の命中力&打撃点にボーナス修正を得る(最大命中力+5、打撃点+10)
1ターン終了時に残っていなかった場合、次ターン獲得する「ソードの魂」5点減少する。
ソードの魂が1未満になった場合、次のターンの自身の手番時行動不能状態になる。
[主]獣の魂
全てを失った獣死亡時
HPを5点消費する度に命中力+1(最大5)、自身のHPが5点減少する度に打撃点+5点のボーナス修正(最大+15点)を得ます。
[主]人魚の魂
狂乱の叫び声/18(25)
人魚が死亡している場合追加でこの特殊能力を得ます。