ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チェンラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“負け犬”チェンラ

プレイヤー:カイジ

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
2
9
8
6
9
2
9
9
4
12
成長
6
成長
10
成長
3
成長
3
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
24
筋力
20
生命力
20
知力
10
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
3
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
47
MP
21
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

フェンサー
9
スカウト
8
レンジャー
5
アルケミスト
3
エンハンサー
2
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《露払い》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [常]【剛力弾】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 12
観察 10
レンジャー技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 7
アルケミスト技能レベル3 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
24+5=29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 10 13 -1 12
《命中強化Ⅰ》 1
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈スローイングスター〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=16 1 10 +1=13 綺羅星のインバネスで作成可能、剛力弾加算済
〈サーベル〉[刃] 1H 10 14 10 10 12 特に意味はないが使うときは両手で持つ
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 10 13
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 両手に何も持っていないとき回避力判定+2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 17 2
装飾品 効果
[魔]〈迅雷の髪飾り〉 投げつけると威力20+5の雷属性の魔法ダメージ目標値12の精神抵抗成功で半減
[魔]〈ラル=ヴァイネのマスク〉 ラル=ヴァイネボーナス集約精神力+3
[魔]〈ラル=ヴァイネのイヤリング〉
[魔]〈ラル=ヴァイネのマフラー〉
背中 [魔]〈綺羅星のインバネス〉 補助動作でスローイングスターを作り出す。
右手 [魔]〈ラル=ヴァイネのリストバンド〉
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
[魔]〈ラル=ヴァイネのベルト〉
[魔]〈韋駄天ブーツ〉 移動力+5
[魔]〈火とかげの髪飾り〉 投げつけると威力20+5の雷属性の魔法ダメージ目標値12の精神抵抗成功で半減
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

ポーションボール いっぱい
アウェイクポーション 10個
トリートポーション 10個
魔香水 10個
スカーレットポーション 2個
スピードポーション 2個
アンチマジックポーション 2個

迅雷の髪飾り 2個
火トカゲの髪飾り 2個
雪結晶の髪飾り 3個

スカウト用ツール

マテリアルカード

BASSS
5
10
3
名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝100
【アルショニ軽身跳闘法】入門50

容姿・経歴・その他メモ

●ビルドコンセプト
「忍者を作る」がコンセプト
スローイングスターは手裏剣枠
OWのゲンジがモチーフなので、剣で攻撃するときは
「龍神の剣を喰らえぇぇぇ!!!」と叫びながら判定を振ること。
B技能中心にとって行って、各種探索能力を上げながら、
ポーションボールでいろんなポーションを投げることを考えたらこうなった。
種族特性で風属性魔法ダメージを与えられるので、
各種髪飾りも持って、いろんな属性攻撃ができるようにしてみた。
風遁主体で火遁、水遁、雷遁も打てる。

●使い方
【攻撃】
基本はスローイングスターの投擲攻撃。
露払いのバフは投擲でも乗るため、命中バフを盛れば、投擲版必殺攻撃として機能する。
近接攻撃をするときはクリレイが利用可能。
地味に種族特性で風属性の魔法ダメージを与えられるので忘れないこと。
正直中途半端間は否めないし、かといって個性があるかといえば微妙。

【防御】
特にいうことなし。
後衛運用想定なので、回避を多少持った程度で、
そこまで防御性能は高くない認識。
味方がヤバそうなときはポーションを投擲してサポートしよう。
やっぱり個性が薄い。

●注意
・サーベルで攻撃をした場合、ミモレのバフが受けられなくなり、回避が下がることに注意
・衝撃属性が弱点で+3点入ります。
 (本当は弱点隠匿判定とかあるけどめんどくさいので省略)
・アイテムが多いので個数管理に注意すること。

履歴

ウィークリングとして生まれた彼は蛮族社会から逃げ出し、
魔動死骸区にたどり着いた。
ここでは彼をバカにするものはいない、
仮に馬鹿にされたとて、実力で黙らせればよい。
そしてそんな彼をムーグ、サンディはバカにすることなく、
パーティとして受け入れた。

魔動死骸区、そしてこのパーティは彼にとって唯一の家族と家なのであろう。

【経歴①:二つ名について】
(シナリオ進行で開示)

【経歴②:?】
(シナリオ進行で開示)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 1,200 500 器用×6
敏捷×10
筋力×3
生命×3
能力値作成履歴#429650-2
取得総計 40,000 1,200 500 22

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