ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハヨオキナ・ネフフィリアス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハヨオキナ・ネフフィリアス

プレイヤー:aruremyi

種族
ソレイユ
年齢
24
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
ブロードソード
穢れ
0
12
13
1
4
12
10
6
6
9
成長
2
成長
4
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
器用度
18
敏捷度
28
筋力
23
生命力
20
知力
7
精神力
13
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8-1=7
HP
38
MP
13
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,500
残り
270
総計
19,770

技能

ライダー
6
バトルダンサー
5
スカウト
3
エンハンサー
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:7

カーペンター
3
レイバー
3
ハンター
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《変幻自在Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【獅子奮迅】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 8
観察 4
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 6
観察 2
ライダー技能レベル6 運動 11
知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 2
魔物知識
7
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル5 23 8 8
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[刃]〈軟弱なパラソルスピア〉 2H 20 -1=7 40 9 9 開くことで回避力+1、命中力-1、アビス強化c-1
〈トライデント〉[刃] 1H投〈スピア〉 12 -1=7 22 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル5 23 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 11 0
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー
右手 スマルティエの疾風の腕輪
左手 アルケミーキット
スマルティエの宗匠の腕輪
所持金
1,702 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット::-100
保存食2日分::-50
保存食*7日
アウェイクポーション::-100
スカウト用ツール::-100
水着*2::-60
デモンズラフター*3(疲労による減少を無視し、その1/3分強化)
3点魔晶石
川藻のマント
小太陽の石Ⅰ
ネズミ玉
騎獣縮小の札Ⅲ
騎獣用保存食*5
騎獣用かたびら
救命草*10
ポチ部位再生の秘薬*3

マテリアルカード

BASSS
66
名誉点
38
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

ダイスとその時の思考

やぁ若い女だ!!
なぜこんな辺境にソレイユなんて珍しいものがいるんだ?
説明しよう!!(アウトロープロファイルブックに丸投げするぞー)
生まれた環境表 5,5 太陽の賢者
幼少期の経験表 4,2 風と称された
少年期の経験表 1,1 戦いの理を学ぶ
青年期の経験表 6  運命の出会い
ハプニング表1  4  特になし(6才)
ハプニング表2  6  「秘密の背景」表(9才)→ 4,2 魔神と契約している!?!?
ハプニング表3  6  「幸運/幸福」表(14才)→ 3,3 特別な師に出会った
冒険に出た理由 3,6 最高の冒険者になるため
パーソナリティールール
「信条」表    2,2 財力
「矜持/執着」表  5,1 可能な限り名を名乗る


とりあえずダイス振ったけどこれどうするのw
いつもこれ振ったら「事故/悲劇」を得るはずなんだがなぁ得るつもりだったんだがどうすんだこれ
太陽の賢者を弄るかどうか 教えを変なのにかえても許されるやろ
魔神かー……魔神との契約により水着しか着れなくさせるか 魔神の目的なんだよコレ……まぁええか
#8BD9CD

設定

生まれた時から両親に「財は力なり。力は筋肉なり。すなわち筋力とは財力なり。」と教えられて育てられた。
なんか多くの借金をした両親は生まれ故郷の大陸からこんな辺境にまできて借金を踏み倒してきたらしい。この筋肉達はつまりマイナスのガメルを筋力でチャラにしたと高らかに宣言しているからあーしがこんな辺境にいるというわけだ。
結構前の話、あーしほどになると恐れられる魔神の前に出ていくなんて容易なのだ。とりあえず挨拶をしたけど何か唱えられたのかあーし吹っ飛んで意識を失った。目が覚めたら水着一丁で寝転んでいた。いっぱい怒られた。
毎週、賭け事をしては翌日の夕ご飯がショボくなっている。


一人称:あーし (ポージング:地獄からの死者・スパイダーマ)
自身を賢いと信じ込んでいる(多分親よりはまし)

ビルド予定

基本ビルドは必殺切り返し変幻自在で頑張りつつかな 魔法耐性がカスなのは諦めで防護点もカスなのは着れる物はないから諦めて
回避ブッパかな たぶん何処かで生死判定はするだろう
いろんな事させたいからLv1とかLv2とかのB技能を持って行くのでもいいかなと思っている
ライダー取って遊びたいよね でも武器が2Hで乗ったままはできないの見た目がわるいのよね 騎獣高いのどうしよ
しゃーないので遠隔指示とって攻撃阻害+高所攻撃 騎獣強化いるかな?
クリレイしか打たないからアルケミはLv1でいいかな
エンハンサーは相性がいいけどキャッツアイとガゼルフットでいいかな
ジオマンサーは……うん。出来ればMP回復とかあれば相域を閉じなければ全快だし魔法ブッパとかできるかな
余裕有ればマギテックでターゲットサイト持ちたいな。オートガードは諦める
スカウトはある程度上げるけどしばらくLv1だとおもう
レンジャーはいらんやろ 薬草使いたく無いし買いたくないじゃん 必要ならゴールデングリフォンの一団を頼ろうぜ!!
サステナブルな構成にしていこう
現状のPTは先制を取って序盤元気するしか選択肢がないからスカウトは伸ばさないと生命線が途絶えるのが見えてる。攻撃回数が増えるライダーは相性がいいと思う。ジオマンサーは打ち消しが取れないから人相:活と地相:地脈の吸収で戦闘後に回復する用にしかならん気がするから正直ハヨオキナが取る利点は無い。Lv3になれば人相:恐慌がとれるかもぐらい。ワンちゃん当たればおいしいかぐらいの利点しかない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#566688-3
10/5 グリフォンロード1話 1,168 560 敏捷
10/12 第2話 1,572 1,654 25 器用
11/02 第3話 黄金のキャラバンへ 1,580 1,000 15 生命
11/16 第4話 キャラバンの仕事 1,658 668 器用
11/30 第5話 過去からの呼び声 1,700 1,856 44 敏捷
11/30 第6話 な太陽 1,718 2,590 20 敏捷
12/07 第7話 密猟者達の協奏曲 2,074 2,432 精神
12/17 第8話 大聖堂の闇の底にて 1,720 2,672 敏捷
1/18 第9話 母と娘 1,918 3,512 34 精神
2/01 嵐とともに 1,662 3,928 精神
取得総計 19,770 22,072 138 10

収支履歴

パラソルスピア::-600
ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
保存食7日分::-50
アウェイクポーション::-100
スカウト用ツール::-100
水着*2::-60
デモンズラフター::-500
マテリアルカード金B*10::-200
マテリアルカード金A*2::-400
アルケミーキット::-200
黄金の蜂蜜酒::-90
保存食7日分::-50
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
3点魔晶石::-300
川藻のマント::-100
マテリアルカードBA::-100-200
アビス強化::-4000
ヨルガオからの借ガメル::+2000
小太陽の石Ⅰ::-3000
ネズミ玉::-100
掛け金::-500
スマルティエの疾風の腕輪::-900
ウォーホース騎獣契約証::-1000
騎獣縮小の札Ⅲ::-500
騎獣用かたびら::-1000
救命草*10::-300
騎獣用保存食*12::-240
マテカ金B*5::-100
マテカ金A*1::-200
トライデント::-460
デモンズラフター*2::-1000
456::+400G
保存食*7日::-120
ウェポンホルダー::-1000
マテリアルカードA*6::-1200
ポチ部位再生の秘薬*3::-3000

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