4
「魔神憑き」カッティングトーチA
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、洞窟
- 知名度/弱点値
- 10/13
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 12(四足)/ー
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 溶断ナイフ(右半身) | 6 (13) | 2d6+4 | 4 (11) | 3 | 27 | - |
| 溶断ナイフ(左半身) | 6 (13) | 2d6+4 | 4 (11) | 3 | 27 | - |
- 部位数
- 2(右半身/左半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]溶断の刃
溶断ナイフの攻撃は、防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。
[常]冷める刃
「水・氷」または「雷」属性による物理ダメージ・魔法ダメージでHPが「1」点以上減少したとき、次の手番終了時まで打撃点が4点減少します。
魔動機の共通能力
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効
魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
魔動機術も一部の例外を除き、無効です。
[常]感知される
魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。
●右半身
[常]「魔神の影」
影の形が自身のシルエットとは異なり、魔神のそれに見えるようになります。
自らの身体を影の中に埋めて移動できるようになります。
「乱戦エリア」から離脱する宣言が必要なく、即座に「通常移動」で「自軍後方エリア」に離脱できます。
また「逃亡判定」に+2のボーナス修正を得ます。
このボーナス修正は「足手まとい」などをかばっているときには適用されません。
●左半身
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)、アビスシャード×1
- 2~9
- なし
- 10~
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
解説
洞窟や地下施設などで活躍する掘削用魔動機の一種です。
加熱した左右の刃で岩盤を溶断する目的で制作されたものですが、活躍できる状況が限られており、遭遇するのは魔動機文明当時に都市開発などが盛んだった地域に限られているようです。