剣魔神のルンゼマーゼ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語 汎用蛮族語 魔神語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 30/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣 | 16 (23) | 2d+20 | 15 (22) | 12 | 129 | 54 |
特殊能力
[常]二回行動
1ラウンドに主動作を二回行えます。
[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維
遠距離からの視認が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中力判定、魔法行使判定、演奏判定など)に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]奈落の刃
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[主]斬波/15(22)/回避力/消滅
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
この攻撃による誤射は発生しません。
[常]魔の流星
打撃点の出目が9以下の時、「対象:1体」に再攻撃が行えます。この際、必ず別の対象を指定しなくてはなりません。
この効果は5回まで連続して発生し、その度に必要な出目が下がっていきます。
(9→8→7→6→5)
複数回攻撃が出来る場合、1回のみ効果を発動します。
この能力は、1ラウンドに1回のみ発生します。
[常]剣士の誇り
HPが50%(65)以下になった場合、自らと戦っている存在を始めて相手と認識し始め、手加減をやめます。
以降は以下のデータを使用し、なんらかのHP回復効果を受けても手加減をやめることはありません。
以下HP50%(65)以下のデータ
[常]異邦の剣技
近接攻撃・遠隔攻撃を行う際、それらの命中力に+1のボーナス修正を得て攻撃を行います。
加えて、打撃点の出目が8以上の場合、打撃点をさらに「+6」します。
また、防護点が6点減少し、回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[常]二回行動
1ラウンドに主動作を二回行えます。
[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維
遠距離からの視認が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中力判定、魔法行使判定、演奏判定など)に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]奈落の刃
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[主]斬波・双/15(22)/回避力/消滅
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:2体」に「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。また、この攻撃による誤射は発生しません。
[常]剣魔の流星
打撃点の出目が9以下の時、「対象:1体」に再攻撃が行えます。この際、対象を自由に指定することができます。
この効果は5回まで連続して発生し、その度に必要な出目が下がっていきます。
(9→8→7→6→5)
複数回攻撃が出来る場合、1回のみ効果を発動します。
この能力は、1ラウンドに1回のみ発生します。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A) ×2
- 自動
- 理解できない仮面(2000G/黒白S)
- 自動
- 自由の欠片(TP10ポイント分のアイテムをランダムでそれぞれ得る。)
- 2~12
- 悪魔の繊維(1100G/緑S)
- 13~
- 悪魔の煌めく繊維(4400G/金緑S)
解説
外見は通常のルンゼマーゼ(⇒ML204)と同様ですが、得物を1本しか持っていません。
ある人物に仕えており、その人物から積極的な虐殺などを禁止されているため、基本的に他者を襲うことはありません。
しかしながら「食事の時間を邪魔してきた者」には喧嘩だと取り、その得物を振るってきます。
彼が所持している得物は魔剣であり、片刃で反りがある、独特な形をしています。
形状は「首切り刀」に酷似していますが、波紋が独特でありまったく別のものであることがわかります。
彼を「本気にさせた」場合、その強さを認め、「異邦の剣士の構え」を取り、全力で楽しんできます。