ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

剣魔神のルンゼマーゼ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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剣魔神のルンゼマーゼ

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語 汎用蛮族語 魔神語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/21
弱点
命中力+1
先制値
19
移動速度
30/-
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣 16 (23) 2d+20 15 (22) 12 129 54

特殊能力

[常]二回行動

 1ラウンドに主動作を二回行えます。

[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維

 遠距離からの視認が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中力判定、魔法行使判定、演奏判定など)に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]奈落の刃

 武器による攻撃が命中した場合、対象の防護を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[主]斬波/15(22)/回避力/消滅

「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
 この攻撃による誤射は発生しません。

[常]魔の流星

打撃点の出目が9以下の時、「対象:1体」に再攻撃が行えます。この際、必ず別の対象を指定しなくてはなりません。
この効果は5回まで連続して発生し、その度に必要な出目が下がっていきます。
(9→8→7→6→5)
複数回攻撃が出来る場合、1回のみ効果を発動します。
この能力は、1ラウンドに1回のみ発生します。

[常]剣士の誇り

 HPが50%(65)以下になった場合、自らと戦っている存在を始めて相手と認識し始め、手加減をやめます。
 以降は以下のデータを使用し、なんらかのHP回復効果を受けても手加減をやめることはありません。

以下HP50%(65)以下のデータ

[常]異邦の剣技

 近接攻撃・遠隔攻撃を行う際、それらの命中力に+1のボーナス修正を得て攻撃を行います。
 加えて、打撃点の出目が8以上の場合、打撃点をさらに「+6」します。
 また、防護点が6点減少し、回避力に+1のボーナス修正を得ます。

[常]二回行動

 1ラウンドに主動作を二回行えます。

[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維

 遠距離からの視認が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中力判定、魔法行使判定、演奏判定など)に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]奈落の刃

 武器による攻撃が命中した場合、対象の防護を半分(端数切り上げ)として扱います。リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[主]斬波・双/15(22)/回避力/消滅

「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:2体」に「2d+20」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には行えません。また、この攻撃による誤射は発生しません。

[常]剣魔の流星

打撃点の出目が9以下の時、「対象:1体」に再攻撃が行えます。この際、対象を自由に指定することができます。
この効果は5回まで連続して発生し、その度に必要な出目が下がっていきます。
(9→8→7→6→5)
複数回攻撃が出来る場合、1回のみ効果を発動します。
この能力は、1ラウンドに1回のみ発生します。

戦利品

自動
悪魔の血晶(800G/赤A) ×2
自動
理解できない仮面(2000G/黒白S)
自動
自由の欠片(TP10ポイント分のアイテムをランダムでそれぞれ得る。)
2~12
悪魔の繊維(1100G/緑S)
13~
悪魔の煌めく繊維(4400G/金緑S)

解説

 外見は通常のルンゼマーゼ(⇒ML204)と同様ですが、得物を1本しか持っていません。
 ある人物に仕えており、その人物から積極的な虐殺などを禁止されているため、基本的に他者を襲うことはありません。
 しかしながら「食事の時間を邪魔してきた者」には喧嘩だと取り、その得物を振るってきます。

 彼が所持している得物は魔剣であり、片刃で反りがある、独特な形をしています。
 形状は「首切り刀」に酷似していますが、波紋が独特でありまったく別のものであることがわかります。

 彼を「本気にさせた」場合、その強さを認め、「異邦の剣士の構え」を取り、全力で楽しんできます。

製作者:りゅーせーさん

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