ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"狂乱の血刃"アルム・シェーヌ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"狂乱の血刃"アルム・シェーヌ

分類:人族・魔神
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語、魔法文明語
生息地
ハーヴェス近郊
知名度/弱点値
22/26
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
24
移動速度
20
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 25 (32) 2d6+30 24 (31) 15 600 250

特殊能力

[特殊能力](◯:常時型 ▶️:主動作型 ⏩:補助動作型 🗩:宣言型 △:戦闘準備型)

[常]3回行動

 特殊能力には制限回数が「[主]️□□□□[X回]」の形で表記されることがあります。

[常]複数宣言=3回
[常]瞬間達成値=+3(TP4)

 エピックトレジャリーp60、トレジャーポイントによる能力です。

詳細

 1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を割り振ったポイントに応じた値だけ上昇させます。対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

[常]瞬間打撃点=+8(TP4)

 エピックトレジャリーp60、トレジャーポイントによる能力です。

詳細

 打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、割り振ったポイントに応じた値だけ、打撃点を上昇させます。
 この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごとに1回までです。また、打撃点の上昇分は全て同じに揃えなければなりません。

[常]世界の汚染=k50(TP10)

詳細

 1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」に、「抵抗:必中」で「威力50/C値10」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。

[常]痛恨撃=12点

 打撃点決定の2dの出目が「8」以上の場合、打撃点がさらに12点上昇します。

[常]🗩魔法適性

 《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《魔法制御》《マルチアクション》《クリティカルキャストⅡ》を習得しています。

🗩全力攻撃Ⅲ
 打撃点を「+20」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

⏩血縛術/必中
 マナを巡らせた鮮血で敵を縛り、身動きを阻害させる術。
 近接攻撃可能な対象を選択し、対象は10秒の間、行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。この効果は累積しません。
 この能力を使用する際、自身のHPを5点消費します。

⏩異界の門を開く
 召異魔法【バーストゲート】の前提としてのみ使用します。

[主]️限定召異魔法Lv15/魔力24(31)[1回]

 「ブラッドミスト」「⏩△ディフィシェンシー」「ソウルドレイン」「バーストゲート」「リーサルディメンジョン」を使用します。

[主]️3回攻撃[1回]

 攻撃一回ごとに任意の対象を選択できます。

[主]️紅血の剣刃舞/精神抵抗力/23(30)/半減[1回]

 自らの血にマナを巡らせ刃と化し、自在に振るう妙技。その刃先は螺旋を描き宙を舞う。
 自身から「半径10m」以内に存在する任意の対象を3体まで選択し、対象に「2d6+32」点の毒属性魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
紅血の魔剣(30000G/金黒白SS)
2~12
魔剣の欠片(5000G/金黒白S)*2
13~
魔神血晶(15000G/金SS)、TP10点
製作者:琥珀

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