"狂乱の血刃"アルム・シェーヌ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- ハーヴェス近郊
- 知名度/弱点値
- 22/26
- 弱点
- 物理・魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 25 (32) | 2d6+30 | 24 (31) | 15 | 600 | 250 |
特殊能力
[特殊能力](◯:常時型 ▶️:主動作型 ⏩:補助動作型 🗩:宣言型 △:戦闘準備型)
[常]3回行動
特殊能力には制限回数が「[主]️□□□□[X回]」の形で表記されることがあります。
[常]複数宣言=3回
[常]瞬間達成値=+3(TP4)
エピックトレジャリーp60、トレジャーポイントによる能力です。
詳細
1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を割り振ったポイントに応じた値だけ上昇させます。対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。
[常]瞬間打撃点=+8(TP4)
エピックトレジャリーp60、トレジャーポイントによる能力です。
詳細
打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、割り振ったポイントに応じた値だけ、打撃点を上昇させます。
この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごとに1回までです。また、打撃点の上昇分は全て同じに揃えなければなりません。
[常]世界の汚染=k50(TP10)
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:半径20m/すべて」に、「抵抗:必中」で「威力50/C値10」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。詳細
[常]痛恨撃=12点
打撃点決定の2dの出目が「8」以上の場合、打撃点がさらに12点上昇します。
[常]🗩魔法適性
《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》《魔法制御》《マルチアクション》《クリティカルキャストⅡ》を習得しています。
🗩全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
⏩血縛術/必中
マナを巡らせた鮮血で敵を縛り、身動きを阻害させる術。
近接攻撃可能な対象を選択し、対象は10秒の間、行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。この効果は累積しません。
この能力を使用する際、自身のHPを5点消費します。
⏩異界の門を開く
召異魔法【バーストゲート】の前提としてのみ使用します。
[主]️限定召異魔法Lv15/魔力24(31)[1回]
「ブラッドミスト」「⏩△ディフィシェンシー」「ソウルドレイン」「バーストゲート」「リーサルディメンジョン」を使用します。
[主]️3回攻撃[1回]
攻撃一回ごとに任意の対象を選択できます。
[主]️紅血の剣刃舞/精神抵抗力/23(30)/半減[1回]
自らの血にマナを巡らせ刃と化し、自在に振るう妙技。その刃先は螺旋を描き宙を舞う。
自身から「半径10m」以内に存在する任意の対象を3体まで選択し、対象に「2d6+32」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 紅血の魔剣(30000G/金黒白SS)
- 2~12
- 魔剣の欠片(5000G/金黒白S)*2
- 13~
- 魔神血晶(15000G/金SS)、TP10点