ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マグナ・ブレイカー(+22)(自律型広域殲滅魔動兵器MND-0019) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
22

マグナ・ブレイカー(+22)【自律型広域殲滅魔動兵器MND-0019】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語、魔神語
生息地
茨眠の奈落
知名度/弱点値
24/31
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
28
移動速度
30
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
34 (41)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 27 (34) 2d+45 27 (34) 25 610 122

特殊能力

[常]寄生魔神ヒュプノス

 このエネミーは分類に魔神を追加する

[常]機械の体
[常]ターゲッティング
[常]ビット射出

このキャラクターの手番終了時に、エネミー「ビット」を未行動状態で同一座標に一体出現させる。

[常]正射必中

 このエネミーの能力や攻撃に対するミサイルプロテクションや巻き込まれ判定にー1のペナルティ修正を与える

[常]オーバーヒート

このキャラクターの手番開始時に、「再起動(リフレッシュ)モード」ではなく、HPが半分以下だった時に、「ビット」を未行動状態で同一座標に5体出現させる。この能力は戦闘中一回のみ発動する。

[常]強制モードチェンジ

このキャラクターはラウンド開始時に、以下の、3つのモードのうち1つのモードにランダムに変更する。そのモード中は以下の能力を習得しているものとして扱う。ただし、現在と同じモードに連続してならない。
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「強襲(アサルト)モード」:以下の能力を習得しさらに自身の手番開始時にエネミー「ビット」を未行動状態で同一座標に戦場で合計4体になるまで出現させる。

[常]ガン

 「射程:50m」

[常]5回攻撃(乱射)

 同じキャラクターを対象にできない。   
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「高機動(クイック)モード」:以下の能力を習得し、打撃点を「2d+20」点に変更する。

[常]影走り
[常]縮地
[常]飛翔Ⅱ
[常]複数宣言=無限(制限)

 一回の攻撃に一回しか宣言を行えない

[常]二回攻撃
[常]5回手番(暴走)

 主動作の前に可能な限り現座標から移動し、可能な限りこのラウンドに攻撃していないキャラクター(騎獣、妖精等を除く)を攻撃する(移動より攻撃対象の制限を優先する)ただし、カーネイジを使用する場合この能力を無視する。

[宣]鎧貫きⅢ
[宣]牽制攻撃Ⅲ

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「殲滅(バスター)モード」:以下の能力を習得し、「[主]カーネイジ」を補助動作で使用できる。

[常]鷹の目、[常]転倒無効
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]切り返しⅡ
[主]バスターランチャー/27(34)/回避力または精神抵抗力/半減

「射程/形状:100m/突破」を5回行い、「2d+15」点の純エネルギー属性魔法ダメージを受ける。巻き込まれ判定は攻撃の射線上に入るたびに行う。複数回当たってもダメージの適用及び抵抗は一回だが、抵抗の有無にかかわらず適用ダメージの決定後に当たった回数分追加で「10」点の確定ダメージを受ける。この能力は可能な限り多くの敵キャラクターを巻き込むように使用する。この能力を使用後、このエネミーは「ヘイスト」を適用しているものとして、1dを振る。この能力は1ラウンドに一回のみ使用できる。この能力は「[主]カーネイジ」と同じ手番に使用できない。ただし、この能力を使用するとき、「影走り」を適用しているものとして扱う。
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[常]強制再起動

このキャラクターが不利な効果を2つ以上受けた瞬間に発動する。「再起動(リフレッシュ)モード」に変更する。このモードは次のラウンドの自身の手番開始時(一番最初に処理する)に「強襲(アサルト)モード」、「高機動(クイック)モード」、「殲滅(バスター)モード」のいずれかランダムに変更される。
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「再起動(リフレッシュ)モード」:以下の能力を習得する。

[常]絶対防御形態

あらゆる不利な効果を受けず、回避判定を自動失敗し、回避判定以外の抵抗を要求するすべての効果を「抵抗:任意」として扱い、このエネミーが受けるダメージの算出ダメージを半分にし、「[主]エマージェンシーリペア」以外の主動作を行えなくなる

[主]エマージェンシーリペア

「100」点回復する。
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[主]カーネイジ/必中

この能力は未行動の「ビット」が戦場に5体以上いるときのみ使用できる。「射程:戦場」、「対象:自身を除く全て」に「そのキャラクターの現在HP(ホーリーブレッシングを除く)」点の魔法ダメージを与える。

戦利品

自動
永眠城の鍵
~11
魔域に浸食された魔動部品(20000G)
12~
ジェノサイドハート(40000G)

解説

大破局時に、蛮族の大群を殲滅するために製作された魔動機。本来は状況に応じて適切な形態に変化し、高性能な判断能力を持って敵を殲滅する魔動機だったが、寄生魔神の影響で暴走状態になり常に形態を変化させ続けている。

製作者:kaishu miki

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