ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トラップメープルアンバー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

トラップメープルアンバー

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
生息地
巨大樹
知名度/弱点値
22/25
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
10
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 16 (23) 2d+13 14 (21) 3 132

特殊能力

[常]自然な擬態/24/危険感知判定/消滅

巨大樹の傷に張り付き、普通の樹液を装っています。
擬態中はこの魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。
不用意に接近した場合、目標値24の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。
行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
この魔物は【センス・マジック】には反応しません

[常]粘液の身体

物理ダメージを受ける時、その合算ダメージを3/4として計算します。
打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱います。
「投げ」やそれに準ずる攻撃方法の対象となりません。

[常]甘露の粘液

この魔物を攻撃した武器や、この魔物から攻撃を受けたキャラクターは強烈な甘い香りを放つこの魔物の身体の一部である粘液が絡みつき、隠密や尾行に対する判定に-4のペナルティ修正を受けます。
この効果は大量の水で洗い流すまで永続します。

[常]誘惑の芳香/15(22)/冒険者技能レベル+知力B/消滅

この魔物から2エリア(半径10m)以内に存在するキャラクターは、この魔物を対象に含めずに行う能動的行為の判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]取り込み/16(23)/生命抵抗力判定/消滅

体当たりの攻撃が命中した場合、対象を体内に取り込みます。
対象は、移動および主動作が一切行えなくなり、この魔物の手番終了ごとに、「2d+8」点の魔法ダメージを受けます。
対象は自身の手番に1回だけ生命抵抗力判定を行うことができ、これに成功すれば脱出できます。この判定を行ったら、その結果にかかわらず、手番は即座に終了します。

[常]吸収

[常]取り込み」の能力で取り込んでいる対象に与えたダメージの半分だけこの魔物のHPを回復します。

戦利品

自動
黄金色の蜜液(1,600G/緑S)
2~6
粘つく樹液(240G/緑A)
7~10
琥珀色の樹液(570G/緑A)
11~12
黄金色の蜜液(1,600G/緑S)
13~
生命の雫(7,330G/金S)

解説

琥珀色で直径大樹の樹液が徘徊する魔物となったものです。
普段は巨大樹の傷に張り付き樹液だまりを装って強烈な甘い香りを放ち、樹液を舐めに来た魔物を取り込んで捕食しています。
巨大樹の傷が大きければ、それだけたくさんのこの魔物が集まっていることもたまにあり、その場合は危険度がかなり上がります。

香りのとおり非常に甘く、倒してしまえば危険性もないため、十分な実力を持つ冒険者を差し向けて採取させれば高級な甘味として売り出すのに十分で、この魔物を倒すのに十分な冒険者を雇うとしても、差し引きでそれなりの黒字が期待できます。

発生メカニズムが不明であるものの、うまく倒せば小型の個体として入手することができ、それを育てれば(倒しなおす必要があり、小型個体を再入手できるかどうかは運ではあるものの)仕入れコストを抑えることはできるでしょう。
また、小型個体を抽出してこの魔物を倒す自動機構を作ることができれば、もうけはさらに増すことが期待できます。

製作者:海野幸

チャットパレット