ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カースィド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カースィド

プレイヤー:魔王の黒ィ小鳥

力仕事や雑用はそれなりにできる」
・・・私は、ナイトメアだ」

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
覚えてない
性別
不詳
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
3
6
5
9
11
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
10
筋力
22
生命力
20
知力
17
精神力
19
増強
1
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
26
MP
25
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,000
残り
360
総計
4,360

技能

ファイター
2
コンジャラー
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 24 5 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーアックス〉[刃] 1H両 20 5 25 11 6
〈ヘビーアックス〉[刃] 2H 20 5 35 11 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 24 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
右手 〈巧みの指輪〉 器用度+1 (壊すと+13)
左手 〈怪力の腕輪〉 筋力+2 (壊すと+14)
〈魔法の発動体〉 真語魔法、操霊魔法の行使に使用
所持金
1,406 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット 1
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)

救命草 1

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・経歴
森や水辺の小集落 出身
運び屋だった
海を漂流した
一夜の恋しか出来ない
奴隷として過ごした

・冒険に出た理由
失われた文明を取り戻すため

一人称:私
姿は16歳程度の見た目で止まってる




水辺にある森の小さなエルフの集落に生まれた。
しかし、ナイトメアだったため、出産の時母親が死んでしまった。
小さな集落の為ナイトメアが生まれることなど今までになかった。
その為、異常に恐れられ、忌避されるのは当然だった。

集落での話し合いの結果、追放となった。
まだ、幼いうちに小さな小舟で川に流された。
気がつけば海絵と出ていた。
運がいいのか、悪いのか、憔悴しきったところ、大きな船に拾われる。

その後奴隷として船の上で長い年月を過ごすこととなる。
肉体的な労働、その他様々なことを強要された。

どのくらいの時がたったか本人は覚えていない。
数十年?はたまた数百年?

このような過去から、性別を隠すようになったのだろう。


ある日、嵐が訪れた。
今までに経験したこともない大嵐だ。
船に乗っていた者は、世界の終りなのではと思うほど。
雷に打たれ船は耐え切れず大波に飲まれ転覆。
それからカースィドの記憶はない。

フィレル(PL:ブギーさん)に起こされ目を覚ます。
そこはハーベストの海岸。
近くには普段から使っていたヘビーアックスのみ。
フィレルに必要なものを買いそろえてもらう。
恩義を感じ彼についていきギルドへと向かうのが始まりだ。



漂流の影響か、記憶はあいまいだが、「失われた文明」この言葉がずっと頭の隅に残っている。
「私は何かを探しているのか…?」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#644358-2
1 2026/01/14 あたたか~い森 1,000+160+200 2,796 10 筋力
狐塚稲成さん ブギーさんアリスさん43さんmakaさん
取得総計 4,360 3,996 10 1

収支履歴

冒険者セット::-100
魔法の発動体::-100
ヘビーアックス::-440
スプリントアーマー::-520
救命草::-30

ギルド前払::100

巧みの指輪::-500
怪力の腕輪::-1000

チャットパレット