ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エステル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エステル

プレイヤー:かつどん

さ、探索に出発しよう!今日は何が見つかるかなー!」

種族
ウィークリング(バジリスク)
年齢
16
性別
種族特徴
[蛮族の身体][石化の視線][毒の血液]
生まれ
拳闘士
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
グレートソード
穢れ
2
9
9
5
7
6
6
7
10
3
成長
4
成長
0
成長
3
成長
4
成長
5
成長
2
器用度
20
敏捷度
15
筋力
18
生命力
20
知力
23
精神力
10
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
1
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
41+17=58
MP
25
冒険者レベル
7

経験点

使用
26,000
残り
0
総計
26,000

技能

グラップラー
7
ソーサラー
5
セージ
5
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
+1=10
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
エルフ語
ドラゴン語
ドレイク語
バジリスク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル7 18 10 10
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス+1〉[打] 1H 10 +2=13 10 11 +1=12 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル7 18 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 9 2
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 魔物知識+1
〈狩人の目〉 魔物知識失敗時にレベルがわかる、成功時命中+1
背中 〈セービングマント〉 専用(HP)
右手 〈叡智の指輪〉 知力増強+1
左手 〈魔法の発動体〉
〈アルケミーキット〉
〈宗匠の腕輪〉 器用度増強+2
所持金
80 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット
羽根ペン
インク
白紙の本*3
スケッチブック*2
保存食1週間分
魔香草*10
魔晶石5点*10
叡智の指輪*2
宗匠の腕輪
ファミリア:猫
テント(4人用)
陽光の魔符+1
月光の魔符+1
月光の魔符+2

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
〈アイアンボックス〉専用化50
〈魔法の発動体〉専用化100
〈セービングマント〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

卵を温めたことがある温めた卵から孵った妹にも殺されかけた
目標としている人がいる育ての親が学舎で上げた研究成果を超えたい
「負けず嫌い」と評されたことがある蛮族特有の強さを重んじる価値観は保持している

冒険に出た理由

家族を全て失ったので冒険者とともに家族を殲滅して逃亡

経歴詳細

カインガラのとある地下遺跡に生まれる。5歳の頃、親兄弟による集団リンチで殺されかけていたところ、棲家が冒険者の一団に襲撃される。応戦する父を背後から思い切り殴り飛ばした後、冒険者が後衛に踏み込む直前に逃走した。

その後地上に出るも食うに困り、ボロ家に盗みに入ったところを家主の老婆に返り討ちにされる。引退した導師だった老婆に才を見出され、人としての暮らし方と魔導の基礎を教わった。
3年前、老婆が天寿を全うする際、彼女からの卒業の証として、星を意味する「エステル」の名を貰う。以後エステルを名乗り、彼女の伝手を頼って学舎の門を叩く。

現在は真語魔法学部及び賢人学部に在籍している。老婆に深い恩義を感じており、彼女の名に泥を塗らないよう熱心に勉学と探究に励んでいる。
専攻テーマは「遺跡調査における真語魔法の活用」で、理論の実践と生活費の稼ぎを兼ねて、遺跡にも積極的に潜っている。

探索中はともかく、戦闘中に呪文を唱えるのが苦手。戦闘となると本能的に前に出てしまうため、開き直って拳闘士としての修行を始めたらみるみる上達、ついに魔法の腕前を追い越してしまった。頭を抱えた時期もあったが、今はこれが自分のスタイルだと吹っ切れた模様。

性格

素直な分かりやすい性格で、明るく親しみやすい。頭の回転は良いが、他人との複雑な駆け引きは好まない。自覚はないが、寂しがり屋の気がある。
学生の例に漏れず知的好奇心は旺盛で、一度冒険に出たからには何か未知の物体や情報を持ち帰りたがる。また、過程を軽視こそしないが結果に強い拘りがあり、成果ゼロでの撤退には強い拒否反応を見せる。 

また、蛮族らしく強者や年長者を敬い、指示されれば喜んで従う習性がある。しかし弱者や年下を見下すことはなく、寧ろ守り導こうとする。翻って、弱者を虐げる存在を見かけでもしようものなら、その瞬間に魔力の乗った拳が飛びかねない。

好きなものは喧騒と遺跡探索、嫌いなものは下ネタと弱いものいじめをするやつ。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 26,000 40,000 400 器用×4
筋力×3
生命×4
知力×5
精神×2
能力値作成履歴#539675-3
取得総計 26,000 40,000 400 18

収支履歴

冒険者セット::-100
アイアンボックス+1::-5400
クロースアーマー::-15
着替えセット::-10
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本*3::-30*3
スケッチブック*2::-50*2
保存食1週間分::-50
魔香草*10::-100*10
魔法の発動体::-100
魔晶石5点*10::-500*10
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤A::-200*5
とんがり帽子::-3000
狩人の目::-9600
セービングマント::-8000
叡智の指輪*3::-500*3
宗匠の腕輪*2::-1000*2
テント(4人用)::-250
月光の魔符+2::-1500
陽光の魔符+1::-500
月光の魔符+1::-500

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