ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シノビガミの効果表 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シノビガミの効果表

分類:未分類
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP

特殊能力

●変調について

忘却の変調のみ累積する
変調は戦闘が終了すると全て解除される
原則どの変調も達成値は0とする

[常]現代変調表
故障指輪とか魔符とか消魔みたいな、あらゆる動作に分類されずに消費されるアイテムの使用不可となる
マヒ回避判定に-1の修正を得る病気属性
重傷命中判定を行った場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける
行方不明命中判定に-1の修正を得る
忘却感情を1つ忘れる。その戦場にいるPCの数分忘却が累積された場合、誰も信用が出来なくなり錯乱する。あらゆる効果の目標をランダムで決定する精神効果属性
呪い行為判定に-1の修正を得る呪い属性
[常]戦国変調表
催眠この変調を受けた場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受けなければ戦闘から離脱となる
火達磨自動失敗になる出目が1上昇し、自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱うドワーフの種族特徴のみ無効可能
猛毒手番終了時に1d6を振り奇数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける毒属性
飢餓手番終了時に1d6を振り偶数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける食事しないなら...効かないな
残刃HPを回復する効果を受けた時、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う
野望命中判定に+1の修正、その他の判定にすべて-1の修正を得る

●戦場

[常]戦場表・甲

平地特に何もない
水中この戦場にいるキャラクターは回避修正に-2得る
高所自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける
雑踏自動失敗になる出目が1上昇する。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う。
悪天候あらゆる効果の射程が10m上昇する。
極地手番終了時に1d6を振りその戦闘中に行った主動作の数以下の出目が出た場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。
[常]戦場表・乙
平地形状射撃の命中判定に+1の修正を得る
水中あー、クリレイとかの出目修正無効したろか?
高所コストってなんだよ。消費mp増やしたろか?
雑踏受動判定の達成値修正無効。例えば、指輪破壊や変転、月舞等
悪天候サポート忍法ってなんだよ。味方への支援魔法か?
極地自動失敗した場合、変調表を1回振りその変調を受ける
製作者:みりゅう。

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