シノビガミの効果表
分類:未分類
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●変調について
忘却の変調のみ累積する
変調は戦闘が終了すると全て解除される
原則どの変調も達成値は0とする
[常]現代変調表
| 故障 | 指輪とか魔符とか消魔みたいな、あらゆる動作に分類されずに消費されるアイテムの使用不可となる | |
| マヒ | 回避判定に-1の修正を得る | 病気属性 |
| 重傷 | 命中判定を行った場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | |
| 行方不明 | 命中判定に-1の修正を得る | |
| 忘却 | 感情を1つ忘れる。その戦場にいるPCの数分忘却が累積された場合、誰も信用が出来なくなり錯乱する。あらゆる効果の目標をランダムで決定する | 精神効果属性 |
| 呪い | 行為判定に-1の修正を得る | 呪い属性 |
[常]戦国変調表
| 催眠 | この変調を受けた場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受けなければ戦闘から離脱となる | |
| 火達磨 | 自動失敗になる出目が1上昇し、自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う | ドワーフの種族特徴のみ無効可能 |
| 猛毒 | 手番終了時に1d6を振り奇数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | 毒属性 |
| 飢餓 | 手番終了時に1d6を振り偶数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | 食事しないなら...効かないな |
| 残刃 | HPを回復する効果を受けた時、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う | |
| 野望 | 命中判定に+1の修正、その他の判定にすべて-1の修正を得る | |
●戦場
[常]戦場表・甲
| 平地 | 特に何もない |
| 水中 | この戦場にいるキャラクターは回避修正に-2得る |
| 高所 | 自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける |
| 雑踏 | 自動失敗になる出目が1上昇する。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う。 |
| 悪天候 | あらゆる効果の射程が10m上昇する。 |
| 極地 | 手番終了時に1d6を振りその戦闘中に行った主動作の数以下の出目が出た場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。 |
[常]戦場表・乙
| 平地 | 形状射撃の命中判定に+1の修正を得る |
| 水中 | あー、クリレイとかの出目修正無効したろか? |
| 高所 | コストってなんだよ。消費mp増やしたろか? |
| 雑踏 | 受動判定の達成値修正無効。例えば、指輪破壊や変転、月舞等 |
| 悪天候 | サポート忍法ってなんだよ。味方への支援魔法か? |
| 極地 | 自動失敗した場合、変調表を1回振りその変調を受ける |